- Katılım
- 5 Nis 2010
- Konular
- 1,152
- Mesajlar
- 2,317
- Online süresi
- 2mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 1,863
- Altın Konu
- 484
- Başarım Puanı
- 329
- MmoLira
- 105,646
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Temel eğitimi atlayanlarınız için, Commandos, İkinci Dünya Savaşı sırasında geçen ve 90'ların sonuna kadar uzanan klasik bir gerçek zamanlı taktik gizlilik oyunu serisidir.
Düşman hatlarının gerisinde sürünen, çok sayıda fare tıklamasıyla yönlendirilen elit ama genelde huysuz bir komando ekibini hayal edin ve yolun çoğunu tamamlamış olursunuz.
Takımınızdaki altı komandodan her biri benzersiz bir araç ve yetenek setine sahiptir. Origins çoğunlukla her görev için mevcut karakterleri düzenler ve aksiyonu becerilerine göre ayarlar. Altı askerin hepsinin aynı anda aynı savaş alanında olacağı sadece iki durum vardır ki bu biraz utanç verici çünkü bunlar gerçekten önemli anlardır.
Bununla birlikte, şansım olsaydı muhtemelen Origins'in büyük bir kısmını yalnızca Denizci'nin fırlatma bıçaklarını ve zıpkın tüfeğini kullanarak oynardım.Kenara çekilmekten bahsetmişken, aslında önceki oyunların envanter yönetimini özlemiyorum, ancak özellikle Yeşil Bereliler için düşman silahlarını alıp kullanma yeteneğini kaldırmayacağımı hissediyorum.
Buradaki argüman, Origins'in her zaman daha çok düşünceli gizlilikle ilgili olması ve üzerinde gamalı haç bulunan herhangi bir şeye toplanmış MP40'lardan kurşun püskürtmekle daha az ilgili olmasıdır. Düşünceli gizlilik, neyse ki, Origins'in en havalı kısmı olan Komuta Modu tarafından güçlendirilmiştir.
Son zamanlardaki harika Mimimi's Desperados 3 ve Shadow Gambit: The Cursed Crew'daki benzer modlara dayanarak, Komuta Modu zamanı süresiz olarak dondurmanıza ve komandolarınızın her biri için ayrı eylemler sıraya koymanıza olanak tanır.
Bunların hepsini iyi yapmak oldukça yavaş bir süreçtir, ancak ilk başta çok fazla titizlikle konumlandırılmış asker gibi görünen bir şeyle başa çıkmanın çözümünü bulduğunuzda gerçekten ödüllendirici bir süreçtir. Belki de ilk hedef tercihiniz sessizce öldürülmesi imkansızdır çünkü her zaman diğer yoldaşlarından birinin görüş alanındadır.
Fırsatlar her zaman vardır; onları bulmak bize kalmıştır. Bir noktada, suda küçük bir merdiven setinde dört askerin görüş konilerinde küçük bir boşluk göreceksiniz. Bu, sadece onları yok etmek için arkalarına geçmenizi değil, aynı zamanda üç takım arkadaşınızı tekneyle ana hedefinizin arkasına getirmenizide sağlayacaktır.
Büyük ölçüde, bunun nedeni bu seviyelerin hepsinin aşırı ayrıntılı dioramalar, geniş ve yoğun olması ve her birinin sanki bir savaş müzesinde camın arkasına saklanmış minyatür harita sergilerinde oyuncak askerlerle yüksek bahisli bir oyun gibi hissettirmesidir.
- Katılım
- 13 Ocak 2020
- Konular
- 1,420
- Mesajlar
- 9,979
- Çözüm
- 81
- Online süresi
- 1y 1mo
- Reaksiyon Skoru
- 7,269
- Altın Konu
- 309
- TM Yaşı
- 6 Yıl 4 Ay 24 Gün
- Başarım Puanı
- 393
- MmoLira
- 6,150
- DevLira
- 15
Buradaki argüman, Origins'in her zaman daha çok düşünceli gizlilikle ilgili olması ve üzerinde gamalı haç bulunan herhangi bir şeye toplanmış MP40'lardan kurşun püskürtmekle daha az ilgili olmasıdır.
çok fazla titizlikle konumlandırılmış asker gibi görünen bir şeyle başa çıkmanın çözümünü bulduğunuzda gerçekten ödüllendirici bir süreçtir.
Buralar anlamadım düz çeviri
çok fazla titizlikle konumlandırılmış asker gibi görünen bir şeyle başa çıkmanın çözümünü bulduğunuzda gerçekten ödüllendirici bir süreçtir.
Buralar anlamadım düz çeviri







