- Katılım
- 29 Mar 2009
- Konular
- 2,176
- Mesajlar
- 9,577
- Çözüm
- 49
- Online süresi
- 1y 4mo
- Reaksiyon Skoru
- 5,109
- Altın Konu
- 497
- Başarım Puanı
- 449
- MmoLira
- 137,024
- DevLira
- 27
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Sifu şu soruyu düşünüyor: "Kung fu'yu bilmek için bir hayat yeterli mi?" Kendi hırpalanmış ve yaralanmış deneyimime dayanarak, cevap gür bir "hayır." Ölüm, geliştirici Slocap'ın son dövüş oyununun her yönüne yerleşmiş durumda, yaralarınızı yalayıp bir dövüşten yara almadan çıkmak için başka bir görünüşte yanlış yönlendirilmiş girişim için kavgaya geri dönmeden önce ölecek, ölecek ve tekrar öleceksiniz. Sifu, herkese hitap etmeyecek cezalandırıcı derecede zor bir oyundur. Sonuca ulaşmak için dövüş mekaniklerinde ustalaşmanız gerekir, bu nedenle oyuncunun beceri ve gelişimini talep eden zorlu bir oyun arayanlar tam olarak bunu Sifu'da bulacaktır. Derin dövüş mekaniklerine ve bir bölümden diğerine ilerleme şeklinizi değiştirerek onu çağdaşlarından ayıran büyüleyici bir yaşlanma sistemine sahip mükemmel bir modern dövüş oyunudur.
Sifu'nun benzersiz kancasına dalmadan önce, dövüşünün sonrasında gelen her şeyin temelini oluşturduğunu belirtmekte fayda var. Sifu, temel olarak tek odak noktanızın vurulmamak olduğu bir oyundur. Her biri duruma bağlı olarak önemli olan çeşitli savunma teknikleriniz var. Sürekli savunma için blok düğmesini basılı tutmak, kafatasınıza bir çatlak gelmesini önlemenin en basit yoludur, ancak bu yalnızca birkaç saniye işe yarar. Hem sizin hem de düşmanlarınızın "yapı" için bir ölçeri vardır ve bu, Sekiro'nun duruş sistemine çok benzer şekilde çalışır. Yapınız sağlam kaldığı sürece saldırıları engelleyebilirsiniz, ancak çok fazla darbe almak sonunda onu kıracak ve düşmanların hatanızdan faydalanması için sizi tamamen açık bırakacaktır.
Yapınızın parçalanmasını önlemek için bir darbe bağlanmadan önce blok düğmesine dokunarak saldırıları savuşturabilirsiniz, ancak saldırganınızın kombosunun ne zaman sona erdiğinin farkında olmanız gerekir, böylece momentumunu durdurmada başarılı olursunuz. Size doğru başlattıkları ilk saldırıyı savuşturmak, bunu birkaç saldırıyla takip edeceklerse karşı saldırıya açık kalmalarını sağlamaz, bu nedenle hızlı bir karşı saldırıyla karşılık vermeden önce üst üste üç saldırıyı savuşturmanız gerekebilir. Her düşman türünün kullandığı kombo türlerini tanıyıp öğrenebilmek, art arda birden fazla saldırıyı savuşturmanın uygulanabilir olmasının tek yoludur, bu da ipleri ilk öğrendiğinizde bunu başarmayı zorlaştırır.
Neyse ki, kaçmak için hiçbir ücret ödemenize gerek kalmıyor ve durum biraz nefes alma alanı gerektirdiğinde tehlikeden uzaklaşmanıza olanak tanıyor. Bu, bir saldırıyı başarıyla savuşturmakla aynı seviyede tatmin sağlamasa da, her iki teknik de yerinizde dururken saldırılardan kaçınmanın verdiği saf coşkuyla karşılaştırıldığında sönük kalıyor. Blok düğmesini basılı tutarak ve sol çubuğu herhangi bir yöne iterek, yumruklardan sıyrılmak ve baş tekmelerinden kaçınmak için hafif vücut hareketleri kullanabilirsiniz ve hiç hasar almaktan kaçınabilirsiniz. Bunun zamanlaması nispeten affedicidir, bu nedenle ister gürültücü bir düşman grubuyla ister tek, çivi kadar sert bir düşmanla savaşıyor olun, cephaneliğinizdeki önemli bir araç haline gelir. Geriye bir adım bile atmadan tüm bir kombodan kaçınabilmek olağanüstü bir duygudur, özellikle de bunu kendi yıkıcı karşı saldırınızla takip ettiğinizde. Düşmanın kombosundan kaçınmak için eğilip bükülmeye başladığınızda ve ardından bunu son saldırısını karşılamak için bir savuşturmayla birleştirdiğinizde, her şey yerine oturmaya başlar ve kendinizi gerçekten bir dövüş sanatları uzmanı gibi hissedersiniz.
Savunmanın bozulduğu tek zaman, kameranın aktif olarak size karşı çalıştığı zamandır, çünkü bir duvara yaslandığınızda, hiçbir şey görememeniz çok olasıdır. Bu, çözülmesi zor bir meydan okumadır, çünkü bu tür kamera sorunları çoğu yakın dövüş odaklı üçüncü şahıs oyununda ortaya çıkar. Sifu'da bir hatanın ölümcül olabileceği çok daha belirgindir.
Saldırı seçeneklerinize gelince, Sifu, kombolarının çoğunda hafif ve ağır saldırılar için iki düğme kullanarak basitliği tercih ediyor. Bir düşmanı ayaklarından indirmek için bacak süpürme hareketi yapmak, ağır bir saldırı ile bitirmeden önce sol çubuğu yukarı ve aşağı hareket ettirmenizi gerektirir, ancak bundan daha karmaşık hale gelmez. Her şey oldukça basittir, neredeyse zorunluluktan. Zamanınızın çoğunu her dövüşün savunma tarafına odaklanarak geçiriyorsunuz, bu nedenle nispeten kolay bir şekilde karşılık verebilmek bir nimettir ve dövüş de bundan dolayı daha az heyecan verici değildir.
Sifu, Pak Mei olarak bilinen agresif bir kung fu stili üzerine kurulmuştur. Bazı kung fu stilleri gösteri için tasarlanmış olsa da, Pak Mei rakibinizi yere yatırmak ve orada kalmasını sağlamakla ilgilidir. Aşırı gösterişli değildir, bu yüzden gösterişli kombolar ve hoşgörülü saldırılarla büyülenmezsiniz. Bunun yerine, Sifu her çatırdayan darbenin ardındaki elle tutulur etki hissini yakalayarak etkiler ve Pak Mei'nin doğru ellerde ne kadar tehlikeli olabileceğini etkili bir şekilde iletir. Saldırılarınız genellikle yıldırım hızındadır, her başarılı vuruşu inanılmaz derecede tatmin edici hissettiren, ürpertici bir vahşetle göğüs kafeslerini ve çene kemiklerini deler. İçinde savaştığınız ortamlar da bir işleve sahiptir, bu yüzden çevrenizin farkında olmak Sifu'nun yumruk dövüşlerinin önemli bir yönüdür. Bir grup düşmandan ayrılmak veya tek bir düşmanı izole etmek için bir masa üstünden yuvarlanabilir veya bir asma kata tırmanabilirsiniz. Osmanlılar ve tabureler, rakiplerinizi dizlerinden alt etmek için tekmelenmek için varken, süpürgeler ve kırık tahta parçaları geçici silahlar olarak kullanılır.
Sifu'nun benzersiz kancasına dalmadan önce, dövüşünün sonrasında gelen her şeyin temelini oluşturduğunu belirtmekte fayda var. Sifu, temel olarak tek odak noktanızın vurulmamak olduğu bir oyundur. Her biri duruma bağlı olarak önemli olan çeşitli savunma teknikleriniz var. Sürekli savunma için blok düğmesini basılı tutmak, kafatasınıza bir çatlak gelmesini önlemenin en basit yoludur, ancak bu yalnızca birkaç saniye işe yarar. Hem sizin hem de düşmanlarınızın "yapı" için bir ölçeri vardır ve bu, Sekiro'nun duruş sistemine çok benzer şekilde çalışır. Yapınız sağlam kaldığı sürece saldırıları engelleyebilirsiniz, ancak çok fazla darbe almak sonunda onu kıracak ve düşmanların hatanızdan faydalanması için sizi tamamen açık bırakacaktır.
Yapınızın parçalanmasını önlemek için bir darbe bağlanmadan önce blok düğmesine dokunarak saldırıları savuşturabilirsiniz, ancak saldırganınızın kombosunun ne zaman sona erdiğinin farkında olmanız gerekir, böylece momentumunu durdurmada başarılı olursunuz. Size doğru başlattıkları ilk saldırıyı savuşturmak, bunu birkaç saldırıyla takip edeceklerse karşı saldırıya açık kalmalarını sağlamaz, bu nedenle hızlı bir karşı saldırıyla karşılık vermeden önce üst üste üç saldırıyı savuşturmanız gerekebilir. Her düşman türünün kullandığı kombo türlerini tanıyıp öğrenebilmek, art arda birden fazla saldırıyı savuşturmanın uygulanabilir olmasının tek yoludur, bu da ipleri ilk öğrendiğinizde bunu başarmayı zorlaştırır.
Neyse ki, kaçmak için hiçbir ücret ödemenize gerek kalmıyor ve durum biraz nefes alma alanı gerektirdiğinde tehlikeden uzaklaşmanıza olanak tanıyor. Bu, bir saldırıyı başarıyla savuşturmakla aynı seviyede tatmin sağlamasa da, her iki teknik de yerinizde dururken saldırılardan kaçınmanın verdiği saf coşkuyla karşılaştırıldığında sönük kalıyor. Blok düğmesini basılı tutarak ve sol çubuğu herhangi bir yöne iterek, yumruklardan sıyrılmak ve baş tekmelerinden kaçınmak için hafif vücut hareketleri kullanabilirsiniz ve hiç hasar almaktan kaçınabilirsiniz. Bunun zamanlaması nispeten affedicidir, bu nedenle ister gürültücü bir düşman grubuyla ister tek, çivi kadar sert bir düşmanla savaşıyor olun, cephaneliğinizdeki önemli bir araç haline gelir. Geriye bir adım bile atmadan tüm bir kombodan kaçınabilmek olağanüstü bir duygudur, özellikle de bunu kendi yıkıcı karşı saldırınızla takip ettiğinizde. Düşmanın kombosundan kaçınmak için eğilip bükülmeye başladığınızda ve ardından bunu son saldırısını karşılamak için bir savuşturmayla birleştirdiğinizde, her şey yerine oturmaya başlar ve kendinizi gerçekten bir dövüş sanatları uzmanı gibi hissedersiniz.
Savunmanın bozulduğu tek zaman, kameranın aktif olarak size karşı çalıştığı zamandır, çünkü bir duvara yaslandığınızda, hiçbir şey görememeniz çok olasıdır. Bu, çözülmesi zor bir meydan okumadır, çünkü bu tür kamera sorunları çoğu yakın dövüş odaklı üçüncü şahıs oyununda ortaya çıkar. Sifu'da bir hatanın ölümcül olabileceği çok daha belirgindir.
Saldırı seçeneklerinize gelince, Sifu, kombolarının çoğunda hafif ve ağır saldırılar için iki düğme kullanarak basitliği tercih ediyor. Bir düşmanı ayaklarından indirmek için bacak süpürme hareketi yapmak, ağır bir saldırı ile bitirmeden önce sol çubuğu yukarı ve aşağı hareket ettirmenizi gerektirir, ancak bundan daha karmaşık hale gelmez. Her şey oldukça basittir, neredeyse zorunluluktan. Zamanınızın çoğunu her dövüşün savunma tarafına odaklanarak geçiriyorsunuz, bu nedenle nispeten kolay bir şekilde karşılık verebilmek bir nimettir ve dövüş de bundan dolayı daha az heyecan verici değildir.
Sifu, Pak Mei olarak bilinen agresif bir kung fu stili üzerine kurulmuştur. Bazı kung fu stilleri gösteri için tasarlanmış olsa da, Pak Mei rakibinizi yere yatırmak ve orada kalmasını sağlamakla ilgilidir. Aşırı gösterişli değildir, bu yüzden gösterişli kombolar ve hoşgörülü saldırılarla büyülenmezsiniz. Bunun yerine, Sifu her çatırdayan darbenin ardındaki elle tutulur etki hissini yakalayarak etkiler ve Pak Mei'nin doğru ellerde ne kadar tehlikeli olabileceğini etkili bir şekilde iletir. Saldırılarınız genellikle yıldırım hızındadır, her başarılı vuruşu inanılmaz derecede tatmin edici hissettiren, ürpertici bir vahşetle göğüs kafeslerini ve çene kemiklerini deler. İçinde savaştığınız ortamlar da bir işleve sahiptir, bu yüzden çevrenizin farkında olmak Sifu'nun yumruk dövüşlerinin önemli bir yönüdür. Bir grup düşmandan ayrılmak veya tek bir düşmanı izole etmek için bir masa üstünden yuvarlanabilir veya bir asma kata tırmanabilirsiniz. Osmanlılar ve tabureler, rakiplerinizi dizlerinden alt etmek için tekmelenmek için varken, süpürgeler ve kırık tahta parçaları geçici silahlar olarak kullanılır.






