HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Horizon Forbidden West, boyutu ve kapsamı açısından göz korkutucu olabilir. Bu his, haritasını keşfettikçe, devasa silah ve zırh cephaneliğini doldurmak için ekipman topladıkça veya geniş, yenilenmiş beceri ağacından çok sayıda özel hareket, beceri ve pasif güçlendirmenin kilidini açtıkça daha da artar. Ancak etkileyici bir gölge oluştururken, Forbidden West genellikle odak noktasını karakterlere ve onların hikayelerine odaklar ve bu yaklaşım, muazzamlığı daha küçük parçalara bölmek ve macera bahislerinize önemli olan şeyleri vermek için çalışır. Oyun, geliştirici Guerrilla Games'in onu yapılacak çok sayıda şeyle doldurması nedeniyle değil, bu şeylerin çoğunun dünyaya mümkün olduğunca çok harita işareti eklemek için yaratılmış öğeler gibi hissettirmek yerine, düşünceli bir şekilde oluşturulmuş ve bazen duygusal olarak bile ilgi çekici olması nedeniyle sürekli olarak ilgi çekicidir.
Forbidden West, selefi Horizon Zero Dawn ve DLC eklentisi Frozen Wilds'ın hemen ardından başlıyor ve sizden ana karakter Aloy'un 2017'deki maceralarına oldukça aşina olmanızı bekliyor . Bildiğimiz dünya sona erdikten ve insanlar Amerika Birleşik Devletleri'nin kalıntılarına dağılmış kabileci bir topluma geri döndükten sonra uzak bir gelecekte geçiyor. Ve dünyanın dört bir yanında, bazıları dinozorlar kadar büyük olan ve insanları gördükleri anda öldüren dev robotik hayvanlar dolaşıyor.
Aksiyonu yönlendiren büyük sorun, Aloy'un son oyunda haydut yapay zeka Hades'i yenmesine rağmen, gezegenin biyosferinde kalıcı hasar bırakmasıdır. Aloy, sorunu çözmek ve topraklarda sürünerek ilerleyen ve herkesi yavaş açlıkla tehdit eden bir felaketi durdurmak için eski teknolojiyi aramaktadır ve arama onu Yasak Batı'ya götürür. Sıfır Şafak'tan bir sürü önemli ve önemsiz oyuncu, ilk oyun boyunca Aloy'un radyosundaki yarı-antagonist ses Sylens dahil olmak üzere bir şekilde veya başka bir şekilde dahil olur ve Yasak Batı'nın selefinde gerçekleşen tüm olaylar, ilişkiler ve entrikalar hakkında bilginiz yoksa açıklama ve diyalogda biraz kaybolmak kolaydır.
Aloy, avcı-toplayıcı bir toplumda avcı olduğundan, teçhizat üretmek için bileşenler toplamak, hem ekipmanınızı geliştirmek hem de savaş için stoklarınızı korumak için deneyimin büyük bir parçasıdır. Horizon oyunlarında sizi bu kadar etkili kılan şeylerden biri de Aloy'un Odaklanmasıdır; bu, bilgisayarlarla arayüz oluşturmasına, başkalarının göremediği şeyleri görmesine ve düşmanlar hakkında bilgi toplamasına olanak tanıyan eski dünya teknolojisinin bir kalıntısıdır. Savaş, makinelerin zayıf noktalarını tespit etmek ve zırhları sökmek için çeşitli silah ve üretilmiş mühimmat kullanmakla ilgilidir; düşmanları ateşe vermek, onları aşındırıcı asitle yıkamak veya metal gövdelerini kırılgan hale getirmek için onları dondurmak gibi durum etkileri yaratır.
Birçok açıdan, Forbidden West, Zero Dawn ile hemen hemen aynıdır, ancak "daha fazla ve daha büyük" ortak devam oyunu ahlakını takip eder ve sistemlerin çoğu iyileştirilmiş ve genişletilmiştir. Horizon oyunları, Assassin's Creed veya Uncharted'da göreceğiniz türden tırmanma ve çevresel bulmacalar içerir, ancak Forbidden West'in dünyasının daha fazlası Zero Dawn'dakinden daha ölçeklenebilirdir ve dağların veya harabelerin tepelerine ulaşmanıza olanak tanır - ancak bu The Legend of Zelda: Breath of the Wild değildir ve hala tırmanamayacağınız birçok şey vardır. Ancak özgürlük, geçişi hala oldukça iyileştirir, aynı şekilde özel olarak işaretlenmiş noktalara ulaşmak için kullanabileceğiniz bir güçlendirilmiş tutunma, bu yüksek yerlerden hızla aşağı inmenizi sağlayan bir planör ve yüzme ve su altı ortamlarını keşfetme yeteneği de öyle.
Cephaneliğiniz daha büyük, doğrudan dövüş için çeşitli silah türleri ve temel mühimmat türleri, ayrıca makineleri ve düşmanları fark etmeden önce alt etmek için kullanabileceğiniz bir dizi üretilebilir tuzak var. Aslında, o kadar çok şey var ki, düzgün tutmak zor olabilir. Çeşitli yaylar, sapanlar ve fırlatıcılar, hepsi için farklı temel durum etkileri sağlayan mühimmat, ayrıca çeşitli türlerde ve etkililikte tuzaklar elde edersiniz. İhtiyacınız olan parçalara sahipseniz, ister normal oklar, ister dondurucu bombalar veya patlayıcı cirit dikenleri olsun, savaşta anında mühimmat üretebilirsiniz ve doğru bileşenlere sahipseniz birçok silahınızın hepsi yükseltilebilir. Tüm bunlar, her robotu yararlı parçalar için taramanız, kurtarılmış her metal yığınını kazmanız ve içindekilere ihtiyacınız olup olmadığını görmek için her bin yıllık takım kutusunu açmanız için sizi teşvik eder.
Forbidden West, selefi Horizon Zero Dawn ve DLC eklentisi Frozen Wilds'ın hemen ardından başlıyor ve sizden ana karakter Aloy'un 2017'deki maceralarına oldukça aşina olmanızı bekliyor . Bildiğimiz dünya sona erdikten ve insanlar Amerika Birleşik Devletleri'nin kalıntılarına dağılmış kabileci bir topluma geri döndükten sonra uzak bir gelecekte geçiyor. Ve dünyanın dört bir yanında, bazıları dinozorlar kadar büyük olan ve insanları gördükleri anda öldüren dev robotik hayvanlar dolaşıyor.
Aksiyonu yönlendiren büyük sorun, Aloy'un son oyunda haydut yapay zeka Hades'i yenmesine rağmen, gezegenin biyosferinde kalıcı hasar bırakmasıdır. Aloy, sorunu çözmek ve topraklarda sürünerek ilerleyen ve herkesi yavaş açlıkla tehdit eden bir felaketi durdurmak için eski teknolojiyi aramaktadır ve arama onu Yasak Batı'ya götürür. Sıfır Şafak'tan bir sürü önemli ve önemsiz oyuncu, ilk oyun boyunca Aloy'un radyosundaki yarı-antagonist ses Sylens dahil olmak üzere bir şekilde veya başka bir şekilde dahil olur ve Yasak Batı'nın selefinde gerçekleşen tüm olaylar, ilişkiler ve entrikalar hakkında bilginiz yoksa açıklama ve diyalogda biraz kaybolmak kolaydır.
Aloy, avcı-toplayıcı bir toplumda avcı olduğundan, teçhizat üretmek için bileşenler toplamak, hem ekipmanınızı geliştirmek hem de savaş için stoklarınızı korumak için deneyimin büyük bir parçasıdır. Horizon oyunlarında sizi bu kadar etkili kılan şeylerden biri de Aloy'un Odaklanmasıdır; bu, bilgisayarlarla arayüz oluşturmasına, başkalarının göremediği şeyleri görmesine ve düşmanlar hakkında bilgi toplamasına olanak tanıyan eski dünya teknolojisinin bir kalıntısıdır. Savaş, makinelerin zayıf noktalarını tespit etmek ve zırhları sökmek için çeşitli silah ve üretilmiş mühimmat kullanmakla ilgilidir; düşmanları ateşe vermek, onları aşındırıcı asitle yıkamak veya metal gövdelerini kırılgan hale getirmek için onları dondurmak gibi durum etkileri yaratır.
Birçok açıdan, Forbidden West, Zero Dawn ile hemen hemen aynıdır, ancak "daha fazla ve daha büyük" ortak devam oyunu ahlakını takip eder ve sistemlerin çoğu iyileştirilmiş ve genişletilmiştir. Horizon oyunları, Assassin's Creed veya Uncharted'da göreceğiniz türden tırmanma ve çevresel bulmacalar içerir, ancak Forbidden West'in dünyasının daha fazlası Zero Dawn'dakinden daha ölçeklenebilirdir ve dağların veya harabelerin tepelerine ulaşmanıza olanak tanır - ancak bu The Legend of Zelda: Breath of the Wild değildir ve hala tırmanamayacağınız birçok şey vardır. Ancak özgürlük, geçişi hala oldukça iyileştirir, aynı şekilde özel olarak işaretlenmiş noktalara ulaşmak için kullanabileceğiniz bir güçlendirilmiş tutunma, bu yüksek yerlerden hızla aşağı inmenizi sağlayan bir planör ve yüzme ve su altı ortamlarını keşfetme yeteneği de öyle.
Cephaneliğiniz daha büyük, doğrudan dövüş için çeşitli silah türleri ve temel mühimmat türleri, ayrıca makineleri ve düşmanları fark etmeden önce alt etmek için kullanabileceğiniz bir dizi üretilebilir tuzak var. Aslında, o kadar çok şey var ki, düzgün tutmak zor olabilir. Çeşitli yaylar, sapanlar ve fırlatıcılar, hepsi için farklı temel durum etkileri sağlayan mühimmat, ayrıca çeşitli türlerde ve etkililikte tuzaklar elde edersiniz. İhtiyacınız olan parçalara sahipseniz, ister normal oklar, ister dondurucu bombalar veya patlayıcı cirit dikenleri olsun, savaşta anında mühimmat üretebilirsiniz ve doğru bileşenlere sahipseniz birçok silahınızın hepsi yükseltilebilir. Tüm bunlar, her robotu yararlı parçalar için taramanız, kurtarılmış her metal yığınını kazmanız ve içindekilere ihtiyacınız olup olmadığını görmek için her bin yıllık takım kutusunu açmanız için sizi teşvik eder.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 8
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 6
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 274
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 71
