Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

C++ GetName Source (Oyuncu Adı Alma)

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan LunaUI
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 4
  • Görüntüleme Görüntüleme 668
  • Etiketler Etiketler
    getname #c
5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

LunaUI

Level 5
Uzman
Katılım
8 Şub 2022
Konular
110
Mesajlar
675
Online süresi
2mo 19d
Reaksiyon Skoru
767
Altın Konu
5
Başarım Puanı
175
Yaş
29
MmoLira
16,253
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

[CODE title="C++ GetName"] DWORD CPythonPlayer = 0x3BEB44;
DWORD Mng = 0x4;

void console() // console
{
AllocConsole();
FILE* file_stream;
freopen_s(&file_stream, "CONIN$", "r", stdin);
freopen_s(&file_stream, "CONOUT$", "w", stdout);
freopen_s(&file_stream, "CONOUT$", "w", stderr);

SetConsoleTitleA("@");
}
void setTextColor(WORD text) {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), text);
}

void ConsoleMain() // print
{
console();
setlocale(LC_ALL, "Turkish");
setTextColor(FOREGROUND_BLUE);

Sleep(1000);
}


static void* iCPythonPlayerInstance()
{
DWORD CPythonPlayerMgr = *(DWORD*)(client + metin2client::CPythonPlayer);
if (!CPythonPlayerMgr)return nullptr;
void* pInstance = (void*)(CPythonPlayerMgr + metin2client::Mng);
if (!pInstance)return nullptr;
return pInstance;
}

static const char* GetName()
{
try
{
void* NameInstance = Addresses::iCPythonPlayerInstance();
if (!NameInstance) return "";
void** VeriTable = *(void***)NameInstance;
if (!VeriTable) return "";
typedef const char* (__thiscall* CPythonGetName)(void* This);
CPythonGetName GetNameFn = (CPythonGetName)VeriTable[5];
if (!GetNameFn) return "";
return GetNameFn(NameInstance);
}
catch (...)
{
return "";
}
}

DWORD WINAPI mantos(HMODULE hModule)
{
while (true)
{
std::string isim = Gamepacked::GetName();
printf("Oyuncu Adı : %s\n", isim.c_str());
Sleep(2);
}
}



extern "C" BOOL APIENTRY DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{

if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
DisableThreadLibraryCalls(hModule);
if (Beep(200, 200))
{
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)mantos, 0, 0, 0);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ConsoleMain, 0, 0, 0);
}
}
return TRUE;
}
extern "C" __declspec(dllexport) int Nethan2(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
return CallNextHookEx(NULL, code, wParam, lParam);
}
[/CODE]
Rad Studio yada imgui qt falan filan C de tasarım yaparken oyuncu adınızı böyle alıp karsılastırma yaparak anti-ban sisteminizi gelistire bilirsiniz
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Teşekkürler
 
PAYLAŞIM İÇİN TEŞEKKÜRLER.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst