- Katılım
- 3 Nis 2011
- Konular
- 192
- Mesajlar
- 982
- Çözüm
- 5
- Online süresi
- 2mo 20d
- Reaksiyon Skoru
- 789
- Altın Konu
- 72
- Başarım Puanı
- 236
- MmoLira
- 17,524
- DevLira
- 24
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
RedEM:RP çerçevesinde, oyuncularla etkileşim kurmak ve onların oyun içi deneyimlerini yönetmek için iki temel sınıf bulunur: Player (Oyuncu) ve Roleplayer (Rol Oyuncusu). Bu sınıflar, oyuncular hakkında çeşitli bilgilere erişim sağlamanın yanı sıra, onların oyun içi durumlarını ve özelliklerini manipüle etmek için kullanılabilecek bir dizi fonksiyon içerir.
1. Player (Oyuncu) Sınıfı
Player sınıfı, sunucuya bağlı olan her bir oyuncuyu temsil eder ve temel oyuncu bilgilerini barındırır. Bu sınıfın yapısı aşağıdaki gibidir:
Kod:
{
self.source = source
self.permission_level = permission_level
self.money = money
self.bank = bank
self.identifier = identifier
self.license = license
self.group = group
self.session = {}
self.roles = roles
}
Player Sınıfı Fonksiyonları:
redem:getPlayerFromId(playerId) fonksiyonu ile elde edilen user (kullanıcı) nesnesi üzerinden erişilebilen bazı önemli fonksiyonlar şunlardır:
Kod:
user.kick(reason): Oyuncuyu sunucudan belirtilen sebeple atar.
user.setSessionVar(key, value): Oyuncuya özel, yalnızca mevcut sunucu oturumu süresince geçerli olacak bir oturum değişkeni tanımlar.
user.getSessionVar(key): Oyuncunun belirtilen oturum değişkeninin değerini döndürür. Özellikle user.getSessionVar("charid") fonksiyonu, oyuncunun mevcut aktif karakter kimliğini almak için kullanışlıdır.
user.getPermissions(): Oyuncunun mevcut yetki seviyesini döndürür.
user.setPermissions(level): Oyuncunun yetki seviyesini belirtilen değere ayarlar.
user.getIdentifier(): Oyuncunun benzersiz tanımlayıcısını (identifier) döndürür.
user.getGroup(): Oyuncunun ait olduğu grubu döndürür.
user.setGlobal(key, default): Oyuncuya özel, global bir değişken tanımlar veya mevcutsa değerini döndürür. Eğer değişken yoksa, belirtilen default değeriyle oluşturulur.
user.hasRole(role): Oyuncunun belirtilen role sahip olup olmadığını kontrol eder (true/false döndürür).
user.giveRole(role): Oyuncuya belirtilen rolü verir.
user.removeRole(role): Oyuncudan belirtilen rolü alır.
user.set(key, value): Oyuncuya özel bir veri ayarlar. Bu veriler genellikle kalıcıdır.
user.get(key): Oyuncunun belirtilen özel verisinin değerini döndürür.
2. Roleplayer (Rol Oyuncusu) Sınıfı
Roleplayer sınıfı, oyuncunun aktif olarak kontrol ettiği karakterle ilgili bilgileri ve fonksiyonları içerir. Bu sınıfın yapısı aşağıdaki gibidir:
Kod:
{
self.source = source, -- Karakteri kontrol eden oyuncunun sunucu ID'si
self.gold = gold, -- Karakterin sahip olduğu altın miktarı (varsa)
self.group = group, -- Karakterin ait olduğu grup (iş, çete vb.)
self.firstname = firstname, -- Karakterin adı
self.lastname = lastname, -- Karakterin soyadı
self.xp = xp, -- Karakterin deneyim puanı
self.level = level, -- Karakterin seviyesi
self.job = job, -- Karakterin mesleği
self.jobgrade = jobgrade -- Karakterin meslekteki rütbesi
}
Roleplayer Sınıfı Fonksiyonları:
TriggerEvent("redemrp:getPlayerFromId", playerId, function(user) ... end) yapısı içinde erişilebilen bazı önemli fonksiyonlar şunlardır:
Kod:
user.setLevelwXP(value): Karakterin seviyesini ve deneyim puanını belirtilen değere ayarlar.
user.setLevel(value): Karakterin seviyesini belirtilen değere ayarlar.
user.setXP(value): Karakterin deneyim puanını belirtilen değere ayarlar.
user.setFirstname(value): Karakterin adını belirtilen değere ayarlar.
user.setLastname(value): Karakterin soyadını belirtilen değere ayarlar.
user.setJob(value): Karakterin mesleğini belirtilen değere ayarlar.
user.setJobgrade(value): Karakterin meslekteki rütbesini belirtilen değere ayarlar.
user.addXP(value): Karakterin deneyim puanına belirtilen miktarı ekler.
user.setGold(value): Karakterin altın miktarını belirtilen değere ayarlar.
user.getGold(): Karakterin altın miktarını döndürür.
user.kick(reason): Karakteri kontrol eden oyuncuyu sunucudan atar (Player sınıfındakiyle aynı işlevi görür).
user.addMoney(reason): Karakterin üzerindeki nakit miktarına belirtilen miktarı ekler.
user.removeMoney(reason): Karakterin üzerindeki nakit miktarından belirtilen miktarı çıkarır.
user.addGold(reason): Karakterin altın miktarına belirtilen miktarı ekler.
user.removeGold(reason): Karakterin altın miktarından belirtilen miktarı çıkarır.
user.getXP(): Karakterin deneyim puanını döndürür.
user.getName(): Karakterin tam adını (ad + soyad) döndürür.
user.getLevel(): Karakterin seviyesini döndürür.
user.getFirstname(): Karakterin adını döndürür.
user.getLastname(): Karakterin soyadını döndürür.
user.getJob(): Karakterin mesleğini döndürür.
user.getJobgrade(): Karakterin meslekteki rütbesini döndürür.
Örnek Kullanım:
Kod:
TriggerEvent('redemrp:getPlayerFromId', source, function(user)
-- Kullanıcının tanımlayıcısını (identifier) alır ve "identifier" adında yerel bir değişkene kaydeder.
local identifier = user.getIdentifier()
-- Kullanıcının karakter kimliğini (charid) alır ve "charid" adında yerel bir değişkene kaydeder.
local charid = user.getSessionVar("charid")
-- Kullanıcının üzerindeki nakit miktarını 500 olarak ayarlar.
user.setMoney(500)
end)
Bu sınıflar ve fonksiyonlar, RedEM:RP sunucularında oyuncu yönetimi, karakter gelişimi ve oyun içi etkileşimlerin temelini oluşturur. Geliştiriciler, bu araçları kullanarak sunucularına özel sistemler ve özellikler entegre edebilirler.


