Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!
https://forum.turkmmo.com/konu/3723834-client-minimize-durumda-iken-efektlerin-birikmesi-sorunu/ falseyi true yapmak yerine bunu uygularsan sorunun çözülür.LİNK İLETEBİLİR MİSİN
Çalışmıyor
aynı sorun devam ediyor
Hatayı tetikleyen kısım >
void CPythonApplication::RenderSpecial()
{
m_kEftMgr.Update();
//m_kChrMgr.Render(); BURASI
m_pyItem.Render();
m_FlyingManager.Render();
}
aynı sorun devam ediyorHatayı tetikleyen kısım >
void CPythonApplication::RenderSpecial()
{
m_kEftMgr.Update();
//m_kChrMgr.Render(); BURASI
m_pyItem.Render();
m_FlyingManager.Render();
}
Son düzenleme:
Bu şekilde daha güzel okunuyor
Kod:
void CStateManager::SetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, const D3DMATRIX* pMatrix)
{
if (!pMatrix)
{
OutputDebugString("SetTransform: pMatrix is null\n");
return;
}
if (m_bScene)
{
m_lpD3DDev->SetTransform(Type, pMatrix);
return;
}
#ifdef WJ_ENABLE_DEBUG_STATE_CORRECTION
if (Type != D3DTS_VIEW && Type != D3DTS_PROJECTION && Type != D3DTS_WORLD)
{
char buffer[256];
sprintf(buffer, "Invalid transform type outside of scene: %d\n", Type);
OutputDebugString(buffer);
}
#endif
assert(Type == D3DTS_VIEW || Type == D3DTS_PROJECTION || Type == D3DTS_WORLD);
if (Type >= D3DTS_TEXTURE0)
{
OutputDebugString("SetTransform: Type out of bounds for matrix array\n");
return;
}
m_CurrentState.m_Matrices[Type] = *pMatrix;
}
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 645
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 226
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 1K
