C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cevaplandı 1 Seviye AT attack yapma.

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan masonlar35
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 4
  • Görüntüleme Görüntüleme 485

masonlar35

Level 1
Üye
Katılım
22 May 2017
Konular
13
Mesajlar
44
Çözüm
1
Online süresi
4d 19h
Reaksiyon Skoru
4
Altın Konu
0
TM Yaşı
9 Yıl 17 Gün
Başarım Puanı
71
Yaş
27
MmoLira
1,349
DevLira
9
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Selamlar iyi forumlar 1 seviye at üzerinde saldırı yapmak için ne değiştirmem gerekiyor herhangi bir quest vb bir şey varmı? yada src dosyalarından mı değiştirmeliyim
 
Çözüm
Ticaret - 0%
0   0   0
pvp.cpp

//arat
Kod:

if( pkChr->GetHorseLevel() > 0 && 1 == pkChr->GetHorseGrade() )

//değiştir
Kod:

// if( pkChr->GetHorseLevel() > 0 && 1 == pkChr->GetHorseGrade() )
pvp.cpp

//arat
Kod:

if( pkChr->GetHorseLevel() > 0 && 1 == pkChr->GetHorseGrade() )

//değiştir
Kod:

// if( pkChr->GetHorseLevel() > 0 && 1 == pkChr->GetHorseGrade() )
 
Çözüm
pvp.cpp

//arat
Kod:

if( pkChr->GetHorseLevel() > 0 && 1 == pkChr->GetHorseGrade() )

//değiştir
Kod:

// if( pkChr->GetHorseLevel() > 0 && 1 == pkChr->GetHorseGrade() )
dediğinizi yaptım ancak bende bi değişiklik olmadı
 
UserInterface/InstanceBase.cpp açın

C++:
enum eMountType { MOUNT_TYPE_NONE = 0, MOUNT_TYPE_NORMAL = 1, MOUNT_TYPE_COMBAT = 2, MOUNT_TYPE_MILITARY = 3 };
eMountType GetMountLevelByVnum(DWORD dwMountVnum, bool IsNew)
{
    if (!dwMountVnum)
        return MOUNT_TYPE_NONE;

    switch (dwMountVnum)
    {
////ATAK+ SKILL+
        // @fixme116 begin
    case 20107: // normal military horse (no guild)
    case 20108: // normal military horse (guild member)
    case 20109: // normal military horse (guild master)
        if (IsNew)
            return MOUNT_TYPE_NONE;
    case 20030:
    case 20110:
    case 20111:
    case 20112:
    case 20113:
    case 20114:
    case 20115:
    case 20116:
    case 20117:
    case 20118:
    case 20119:
    case 20120:
    case 20121:
    case 20122:
    case 20123:
    case 20124:
    case 20125:
    case 20209:
    case 20210:
    case 20211:
    case 20212:
    case 20215:
    case 20218:
    case 20219:
    case 20220:
    case 20221:
    case 20222:
    case 20225:
    case 20226:
    case 20227:
    case 20230:
    case 20231:
    case 20232:
    case 20233:
    case 20234:
    case 20235:
    case 20236:
    case 20237:
    case 20238:
    case 20239:
    case 20240:
    case 20241:
    case 20242:
    case 20243:
    case 20244:
    case 20245:
    case 20246:
    case 20247:
    case 20248:
    case 20249:
    case 20250:
    case 20251:
    case 20252:
    case 20254:
    case 20255:
    case 20257:
    case 20258:
    case 20259:
    case 20260:
    case 20261:
    case 20262:
    case 20263:
    case 20264:
    case 20265:
    case 20266:
    case 20267:
    case 20268:
    case 20269:
    case 20270:
        return MOUNT_TYPE_MILITARY;
        break;
////ATAK+ SKILL-
    case 20104: // normal combat horse (no guild)
    case 20105: // normal combat horse (guild member)
    case 20106: // normal combat horse (guild master)
        if (IsNew)
            return MOUNT_TYPE_NONE;
    case 20205:
    case 20206:
    case 20207:
    case 20208:
    case 20214:
    case 20217:
    case 20224:
    case 20229:
        return MOUNT_TYPE_COMBAT;
        break;
////ATAK- SKILL-
    case 20101: // normal beginner horse (no guild)
    case 20102: // normal beginner horse (guild member)
    case 20103: // normal beginner horse (guild master)
        if (IsNew)
            return MOUNT_TYPE_NONE;
    case 20201:
    case 20202:
    case 20203:
    case 20204:
    case 20213:
    case 20216:
    case 20223:
    case 20228:
        return MOUNT_TYPE_NORMAL;
        break;
    default:
        return MOUNT_TYPE_NONE;
        break;
    }
}


Şu 3 tanesini:

case 20107: // normal military horse (no guild)
case 20108: // normal military horse (guild member)
case 20109: // normal military horse (guild master)

olduğu yerden kesiyorsun.
at üstünde vursun skill atmasını ıstemıyorsan return return MOUNT_TYPE_COMBAT; kısmının üstüne
hem vurus yapsın hemde skıll kullansın ıstıyorsan return MOUNT_TYPE_MILITARY; kısmının ustune ekle
 
Son düzenleme:
Cevaplar için teşekkür ederim. düzenleyip bakıcam iyi forumlar
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst