- Katılım
- 5 Nis 2010
- Konular
- 1,152
- Mesajlar
- 2,317
- Online süresi
- 2mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 1,863
- Altın Konu
- 484
- Başarım Puanı
- 329
- MmoLira
- 105,646
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Roguelike'lar PC ve konsollarda bir düzine bir kuruştur, ancak sanal gerçeklik alanında bunları bulmak daha zordur. Piyasadaki çeşitli sanal gerçeklik başlıkları için kolayca bulunabilen birkaç harika roguelike oyunu olsa da, VR roguelike'lar söz konusu olduğunda hala çok fazla keşfedilmemiş potansiyel vardır.
Rogue Pinatas: VRmageddon, oyuncuların parçalayıp ateş edebileceği bitmek bilmeyen ölümcül pinata orduları içeren, VR roguelike oyunlarındaki en son girişimdir. Ne yazık ki, Rogue Pinatas: VRmageddon, zayıf roguelike VR oyunlarından biridir.
Rogue Pinatas , şimdiye kadar yapılmış en iyi roguelike'lardan biri olan Vampire Survivors'dan açıkça ilham alıyor ve ayrıca kendini Dead Rising ile karşılaştırıyor. Dead Rising karşılaştırmaları gerçekten takip etmiyor, ancak Rogue Pinatas kesinlikle Vampire Survivors'ın DNA'sından biraz taşıyor.
Oyuncular pinataları öldürdükçe, onları seviyelendiren ve yeni silahlar ve aletlerin kilidini açan şekerlerle ödüllendiriliyorlar. Vampire Survivors gibi , oyuncular aşamadaki tüm kaçırılan şekerleri anında kendilerine çağıran bir güçlendirme alabilirler, bu da bir dopamin patlaması ve üst üste birden fazla seviye atlama ile sonuçlanır.
Ayrıca Vampire Survivors gibi , silahlar ve aletler birlikte eşleştirilebilir, böylece oyuncular doğru ekipman kombinasyonuna sahipse ve onları yeterince seviyelendirirse, silahları önemli ölçüde daha güçlü formlara dönüşür.
Bu, Rogue Pinatas'ta da farklı olmayan, bağımlılık yaratan bir oyun döngüsünü teşvik etmeye yardımcı olan roguelike'lar için denenmiş ve gerçek bir yükseltme sistemidir. Sorun, oyunun oyunculara başlangıçta en iyi silaha erişim sağlaması ve bu da nihayetinde denemeyi caydırmasıdır.
Oyuncular, Rogue Pinatas: VRmageddon'a iyileştirme aygıtıyla eşleştirildiğinde sonunda Vampir Yarasa'ya dönüşen bir yarasayla başlarlar. Vampir Yarasa, düşmanlarla temas kurduğunda büyük miktarda can iyileştirir ve doğru kullanılırsa, Rogue Pinatas: VRmageddon oyuncuları kendilerini etkili bir şekilde yenilmez hale getirebilirler.
Pinatalar yaklaştığında kolumu çılgınca sallayarak Vampir Yarasa, köpek gibi üstüme geldiğimde ve hareket edemediğimde bile verdikleri tüm hasarı anında ortadan kaldırdı. Gatling silahını karışıma ekleyin ve tüm zorluk oyundan etkili bir şekilde emilir.
Şimdi, bununla eğlenilemeyeceği anlamına gelmiyor; bu, anlamsız bir aksiyon ve bunu arayanlar kesinlikle Rogue Pinatas: VRmageddon ile bunu bulacaklar.
Rogue Pinatas ayrıca sahne ve hedef çeşitliliği için de destek alıyor . Her seviye farklı bir şey sunuyor. İlk aşamada oyuncular 15 dakika hayatta kalma hedefi ile pinatalarla dolu mahallelerini keşfediyor. İkinci seviye çölün etrafına dağılmış jeneratörlere güç sağlamakla ilgiliyken, üçüncü seviye bir refakat görevi.
Oyuncuların karşılaştığı pinatalarda da lamalardan lazer atan ürkütücü yüzen gözbebeklerine kadar çok çeşitlilik var. Pinataların çoğu parçalanması eğlenceli olsa da, belirli seviyeleri tekrar oynamayı çekici kılmayan, iğrenç derecede yüksek sesli, tiz patlayıcı olanlar var. Ancak daha büyük sorun, toplamda yalnızca altı seviye olması ve bu nedenle çeşitliliğe rağmen, işlerin oldukça hızlı bir şekilde tekrarlayıcı hale gelebilmesi.
İlerleme, Rogue Pinatas'ın ne kadar kolay olduğu nedeniyle de bir sorundur ve roguelike'ı türün temel unsurlarından birinden mahrum bırakır. Rogue Pinatas oyuncuları, koşuları kolaylaştırmak için kalıcı yükseltmeler satın almak üzere XP kazanabilirler, ancak birden fazla seviye yükseltme olmadan tek başına tamamlanabildiğinde, yükseltme sistemi neredeyse anlamsız hale gelir.
Bu yükseltmeleri diğer roguelike'larda kazanmak ödüllendiricidir çünkü kişinin hayatta kalma şansını büyük ölçüde artıran anlamlı iyileştirmeler sunarlar, ancak aynı şey Rogue Pinatas için söylenemez. Yükseltmeler yalnızca zaten kolay olan bir oyunu daha da kolaylaştırır.
Yükseltmeler, oyuncuların turlar arasında ziyaret ettiği garajdan satın alınır. Ayrıca çevrimiçi çok oyunculu oturumların ayarlandığı ve karakterlerin seçildiği yer burasıdır. Oyuncular Rogue Pinatas'a ilk başladıklarında yalnızca bir karaktere erişebilirler, ancak yenileri zorlukları tamamlayarak açılabilir.
Farklı karakterlerin farklı başlangıç silahları vardır, ancak yarasa yükseltildiğinde o kadar güçlüdür ki, özellikle diğer silahlar görevler sırasında edinilebildiği ve zaten çift elle tutulabildiği için, değiştirmek için gerçek bir neden yoktur.
Rogue Pinatas çok kolay ve oyun zorlayıcı olabilecek bir şey sunduğunda, onu hemen hemen her zaman alt etmenin bir yolu var. Örneğin, ikinci aşama, bitmek bilmeyen arı, kertenkele ve lama sürülerinin katıldığı iki devasa kemirgen pinataya karşı bir boss dövüşüyle sona eriyor. Bu ilk başta korkutucuydu, ancak daha sonra iki boss bir duvara doğru yürümeye başladı ve ölene kadar hiç durmadı.
Yukarıda bahsedilen refakat görevi ilk başta biraz zordu, çünkü pinatalar oyuncuların koruduğu karavana amansızca saldırıyordu. Ancak daha sonra karavandan olabildiğince uzağa yürümenin görevi gülünç derecede kolaylaştırdığını anladım. Pinatalar sadece yakınımda beliriyor gibiydi ve bu da karavanın herhangi bir hasar almasını etkili bir şekilde önlüyordu.
Bu görev, etkileyici görünümlü bir yaratığa karşı başka bir boss dövüşüyle sona erdi, bu da bir duvara sıkıştı ve turun geri kalanında beni görmezden geldi.
Rogue Pinatas'ın renkli, çizgi filmvari dünyalarında hareket ederken duvarlara sıkışma riski altında olan tek kişiler Pinatas değil. Birkaç kez arazide sıkıştım ve sonunda kurtulmayı başarsam da bu durumlar her zaman can sıkıcıydı. Sürekli hareket yerine ışınlanma hareketi kullanıldığında çok daha fazla oluyordu ve bu yüzden Rogue Pinatas satın alan herkese ışınlanmayı hemen bırakmalarını şiddetle tavsiye ediyorum. Işınlanma, oyuncuların Rogue Pinatas savaş alanlarında daha hızlı hareket etmelerine yardımcı olacak ancak sıkışma riskine değmez.
Rogue Pinatas oyuncuları, ortamda sıkışıp kalmanın ve dengesiz düşman yapay zekasıyla uğraşmanın yanı sıra, donmuş kullanıcı arayüzü öğeleri ve oyunun berbat çizim mesafesiyle de uğraşmak zorunda. Kullanıcı arayüzüne gelince, seviye ölçerin donduğu ve oyunu sıfırlayana kadar o şekilde kaldığı bir durum oldu.
Hala seviye atlayabiliyordum, ancak bunun için ne kadar daha şekere ihtiyaç olduğunu söylemek imkansızdı. Bu arada, çizim mesafesi, daha açık seviyeleri düpedüz çirkin gösteriyor, düşmanlar neredeyse bir savaş sisi durumu gibi görünür hale gelip kayboluyor.
Oyun, herhangi bir yavaşlama olmadan aynı anda ekrana baş döndürücü sayıda pinata sığdırmayı başarıyor, ancak en azından Meta Quest 3 başlığında oynandığında, bunun çizim mesafesi pahasına olduğu görülüyor.
Rogue Pinatas: VRmageddon zaman zaman eğlencelidir ve muhtemelen arkadaşlarla oynamak daha eğlencelidir, ancak tek başına oynayanların bundan pek fazla değer elde etmesi olası değildir.
Oyun, başarılar, yeni karakterler ve kalıcı yükseltmeler aracılığıyla açılacak çok sayıda içeriğe sahiptir ancak temel oynanış, oyuncuları bağlı tutmaya yetecek kadar ilgi çekici değildir. Vampire Survivors'tan esinlenen birinci şahıs roguelike fikri kesinlikle potansiyele sahiptir ancak Rogue Pinatas: VRmageddon hedefi tutturmaktan çok uzaktır.
Not: Rogue Pinatas'taki altı seviyenin hepsini geçmem yaklaşık 2,5-3 saatimi aldı. Sadece birkaç kez başarısız oldum, bu yüzden oyun boyunca neredeyse düz bir çizgide ilerledim, bu da bir roguelike için alışılmadık bir durum.


