- Katılım
- 15 May 2013
- Konular
- 1,224
- Mesajlar
- 7,364
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 2mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 6,010
- Altın Konu
- 422
- Başarım Puanı
- 349
- MmoLira
- 3,771
- DevLira
- 6
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Sodaman İnceleme - Erken Erişim
Yıl 2099! Cyberpunk evrenindeyiz ve bir kanunsuz olarak yaşayan Sodaman, zorlu görevler için Uzay Ajanları’nın bir numaralı adamı. Ardı ardına çıktığı görevlerden başarı ile dönen Sodaman, zorlu bir çatışmada yaralanır ve kanı uzaylı teknolojisi ile karışır. Artık eskisinden çok daha güçlü olan Sodaman, uzaylı düşmanlara kök söktürmeye başlar.
Ancak Varlık-X olarak bilinen bir düşman evrendeki tüm sodaların (ya da gazozların) tadının kaçmasına neden olur.Hayatının belki de merkezi bu gazozlar olan Sodaman için yapılacak tek şey vardır. Bu gazoz kıyametini sonlandırmak için tüm düşmanları yenip, Varlık-X’e ulaşmak ve gazozların tadını eskisi gibi çıkartabilmek.
İşte yerli yapım Sodaman’in absürd hikayesi ve dünyasına böyle adım atıyoruz!
Yıl 2099! Cyberpunk evrenindeyiz ve bir kanunsuz olarak yaşayan Sodaman, zorlu görevler için Uzay Ajanları’nın bir numaralı adamı. Ardı ardına çıktığı görevlerden başarı ile dönen Sodaman, zorlu bir çatışmada yaralanır ve kanı uzaylı teknolojisi ile karışır. Artık eskisinden çok daha güçlü olan Sodaman, uzaylı düşmanlara kök söktürmeye başlar.
Ancak Varlık-X olarak bilinen bir düşman evrendeki tüm sodaların (ya da gazozların) tadının kaçmasına neden olur.Hayatının belki de merkezi bu gazozlar olan Sodaman için yapılacak tek şey vardır. Bu gazoz kıyametini sonlandırmak için tüm düşmanları yenip, Varlık-X’e ulaşmak ve gazozların tadını eskisi gibi çıkartabilmek.
İşte yerli yapım Sodaman’in absürd hikayesi ve dünyasına böyle adım atıyoruz!
Sodana sağlık!
Sodaman, dört çocukluk arkadaşınının bir araya gelerek ve aslında kişisel bir hikayeden yola çıkarak hayata geçirilmiş bir oyun. Arkadaşlardan birinin sigara bağımlılığından kurtulmak için gazozlara sarılması ve bu sefer de gazozsuz (ya da sodasız) yaşayamaması üzerine kurulan, absürd ve çok eğlenceli bir cyberpunk evren.
Sodaman, özünde roguelike bir bullet-heaven oyunu. Üstünüze ordular halinde gelen düşmanlara farklı silahlar ile mermiler yağdırdığınız, gerektiğinde kaçınarak hayatta kalmaya çalıştığınız zorlu bir serüven. Zorluk kısmına daha sonra değineceğim diyerek, pixel-art tarzını benimseyen sanat tasarımını öveceğim. Vampire Survivors ve benzeri oyunlarda belli bir süreden sonra zorlanan gözler, Sodaman’de aynı deneyimi yaşamıyor. İki, hatta üç saatlik oturmlarda bile oyunun sanat tasarımı ve mekanikleri beni rahatsız etmedi ve oyuna daha çok gömülmemi sağladı.
Sodaman şimdilik bir erken erişim oyunu ve Kristal Gezegeni’ndeki üç ayrı Risk’den, yani bölümden oluşuyor. Ayrıca çok daha zorlu bir deneyim isteyenler için sonradan açılan, daha farklı ödüller ve build'lerin yer aldığı bir Ruckus modu var. Her Risk, farklı bir harita ve sırası ile tamamlamanız gereken görevler içeriyor. Bu, önemli bir mekanı bulup bir süre boyunca korumak, ya da kıymetli bir taşı bulup, içinden çıkan hayaleti takip etmek ve sonrasında da 15 dakika boyunca hayatta kalmak gibi farklı görevler anlamına geliyor.
Sodaman, özünde roguelike bir bullet-heaven oyunu. Üstünüze ordular halinde gelen düşmanlara farklı silahlar ile mermiler yağdırdığınız, gerektiğinde kaçınarak hayatta kalmaya çalıştığınız zorlu bir serüven. Zorluk kısmına daha sonra değineceğim diyerek, pixel-art tarzını benimseyen sanat tasarımını öveceğim. Vampire Survivors ve benzeri oyunlarda belli bir süreden sonra zorlanan gözler, Sodaman’de aynı deneyimi yaşamıyor. İki, hatta üç saatlik oturmlarda bile oyunun sanat tasarımı ve mekanikleri beni rahatsız etmedi ve oyuna daha çok gömülmemi sağladı.
Sodaman şimdilik bir erken erişim oyunu ve Kristal Gezegeni’ndeki üç ayrı Risk’den, yani bölümden oluşuyor. Ayrıca çok daha zorlu bir deneyim isteyenler için sonradan açılan, daha farklı ödüller ve build'lerin yer aldığı bir Ruckus modu var. Her Risk, farklı bir harita ve sırası ile tamamlamanız gereken görevler içeriyor. Bu, önemli bir mekanı bulup bir süre boyunca korumak, ya da kıymetli bir taşı bulup, içinden çıkan hayaleti takip etmek ve sonrasında da 15 dakika boyunca hayatta kalmak gibi farklı görevler anlamına geliyor.
Gazoz adam riski sever!
Risk’lere geminizle haritaya indikten sonra başlıyorsunuz. Elinizde ilk önce basit bir tabanca var. İlk Risk’i muhtemelen birkaç kez (ya da onlarca kez) denedikten sonra elinizde yeterince para birikince, farklı silah seçeneklerini satın alıp, kuşanabiliyorsunuz. Hafif makinalı, shotgun, sniper ve benzeri tiplerdeki her silah farklı oynanış tarzı demek. Ancak asıl oynanış dinamiği seviye aldıkça edindiğiniz sodalar! Düşmanı öldür, kritallerini topla, seviye atla ve üç sodadan birini seç şeklinde yürüyen süreç, size bambaşka build’lerin önünü açıyor.
Her biri yine absürd ve farklı göndermeler içeren sodalar, düşmanlardan kaçınma hızınızı etkileyebildiği gibi, mermilerinizin sekerek diğer düşmanlara ulaşmasını da sağlıyor. Ya da her silah doldurduğunuzda düşmanlarınızın tepesine yıldırımlar iniyor. Bazen ölen bir düşmanın diğerlerine saldıracak bir balçığın doğmasını da sağlayabiliyorlar. Sodalar da kendi içlerinde Yaygın, Nadir, Destansı ve Efsanevi gibi güç sıralamalarına sahip. Daha çok soda buldukça, daha önce seçtiğiniz bir sodayı güçlendirip, seviye atlatabiliyorsunuz.
Bu sodalar aynı zamanda etrafınızda dönüp duran ve yakındaki düşmanlara saldıran ateş topları da yaratabiliyor. Ancak favorilerim arasında belli aralıklarla çıkan kalkan ve silah doldurduktan sonra sizi çevreleyip, sonra patlayarak düşmanları helak eden kan çemberi var. Bu örnekleri, düşmana radyasyon hasarı veren mermiler sağlayan, donduran ya da tepelerine kar topları fırlatanlar olarak çeşitlendirmek de mümkün. Toplamda da biri pasif olmak üzere 6 kart kategorisi var ve ateş, zehir, yıldırım gibi elementlere ayrılıyorlar.
Her biri yine absürd ve farklı göndermeler içeren sodalar, düşmanlardan kaçınma hızınızı etkileyebildiği gibi, mermilerinizin sekerek diğer düşmanlara ulaşmasını da sağlıyor. Ya da her silah doldurduğunuzda düşmanlarınızın tepesine yıldırımlar iniyor. Bazen ölen bir düşmanın diğerlerine saldıracak bir balçığın doğmasını da sağlayabiliyorlar. Sodalar da kendi içlerinde Yaygın, Nadir, Destansı ve Efsanevi gibi güç sıralamalarına sahip. Daha çok soda buldukça, daha önce seçtiğiniz bir sodayı güçlendirip, seviye atlatabiliyorsunuz.
Bu sodalar aynı zamanda etrafınızda dönüp duran ve yakındaki düşmanlara saldıran ateş topları da yaratabiliyor. Ancak favorilerim arasında belli aralıklarla çıkan kalkan ve silah doldurduktan sonra sizi çevreleyip, sonra patlayarak düşmanları helak eden kan çemberi var. Bu örnekleri, düşmana radyasyon hasarı veren mermiler sağlayan, donduran ya da tepelerine kar topları fırlatanlar olarak çeşitlendirmek de mümkün. Toplamda da biri pasif olmak üzere 6 kart kategorisi var ve ateş, zehir, yıldırım gibi elementlere ayrılıyorlar.
Sodalar, kartlar iyi de ya zorluk?
Build’lerinizi renklendiren ve akla Balatro’yu getiren bir diğer dinamik ise kart desteleriniz. Haritada dolaşırken, karşınıza farklı sandıklar çıkıyor. Bunları açtığınızda ise iki kart seçeneği sunuluyor. Bunlar silahınızı çok daha kısa sürede doldurmanızı sağlayabildiği gibi, her seviye atladığınızda ekstra güçlenmeler veren kartlar olabiliyor. Yine sağlığınızı yükseltmek, kaçınma yükünüzü artırmak gibi çok önemli destekler sağlayan kartlar da var. Size düşen ise hem kullandığınız sodaları hem de bu kartları dengeli bir build oluşturmak için kullanmak. Ancak bu pek kolay değil, nitekim diğer roguelite’larda olduğu gibi tam bir rastgelelik söz konusu.
Oyun, geliştiricilerin de dediği gibi ‘iki tık zor’ olduğu için aynı haritayı canınız çıkana kadar dolaşmak, aynı mini boss’larla kapışmak ve yüzlerce düşmanla mücadele etmek yorucu olabiliyor. Daha işlevsel kartlar ve soda’ların karşınıza çıkmayabileceği 6-7 tekrardan sonra gerçekten keyfiniz kaçıyor. Bu yüzden geliştiricilerin, bu ‘iki tık daha zor’ seviyesini ‘bir tık daha zor’a indirmek ya da daha dengeli bir soda ve kart dağılımı yapmaları hiç de fena olmaz. Yoksa ilk iki Risk’de de 5. dakikada buzdan bir duvar içinde aynı golem ile kapışmak ve aynı anda yüzlerce düşmanla sarmalanıp tekrar tekrar ölmek oyuncuların bazıları için oyundan vazgeçme sebebi olabilir.
Sodaman’in sahip olduğu bir dinamik de Siberkasap’ımız Teoman’ın bedenimize uyguladığı şablonlar. Göz, kol, bacak ve hatta iç çamaşırımızı bile modifiye eden Teoman’a mini boss ve boss’lardan düşen şablonları veriyor ve küçük bir ödeme karşılığı kasaplığını konuşturmasını istiyoruz.
Unutmadan, merkez gemimizde Teoman gibi farklı ilginç karakterler de var ve hikaye ilerledikçe yeni diyalogları ile karşılaşıyoruz. Her biri dijital çizim ile resmedilmiş ve oldukça detaylılar. Oyunun genel sanat anlayışına da epeyce uygunlar.
Sodaman erken erişim sürümü bana kalırsa oldukça sağlam bir başlangıç yaptı. İlgi çekici dünyası, renkli ve çeşitli soda ve kartları ile sayısız build oluşturma şansı ve biraz tekrara düşse de başarılı elektronik müzikleriyle kesinlikle şans verilmesi gerekiyor. Ancak oyunun gerçekten zorlu olduğunu ve denge konusunda kesinlikle bir ince ayar istediğini de unutmayın!
Oyun, geliştiricilerin de dediği gibi ‘iki tık zor’ olduğu için aynı haritayı canınız çıkana kadar dolaşmak, aynı mini boss’larla kapışmak ve yüzlerce düşmanla mücadele etmek yorucu olabiliyor. Daha işlevsel kartlar ve soda’ların karşınıza çıkmayabileceği 6-7 tekrardan sonra gerçekten keyfiniz kaçıyor. Bu yüzden geliştiricilerin, bu ‘iki tık daha zor’ seviyesini ‘bir tık daha zor’a indirmek ya da daha dengeli bir soda ve kart dağılımı yapmaları hiç de fena olmaz. Yoksa ilk iki Risk’de de 5. dakikada buzdan bir duvar içinde aynı golem ile kapışmak ve aynı anda yüzlerce düşmanla sarmalanıp tekrar tekrar ölmek oyuncuların bazıları için oyundan vazgeçme sebebi olabilir.
Sodaman’in sahip olduğu bir dinamik de Siberkasap’ımız Teoman’ın bedenimize uyguladığı şablonlar. Göz, kol, bacak ve hatta iç çamaşırımızı bile modifiye eden Teoman’a mini boss ve boss’lardan düşen şablonları veriyor ve küçük bir ödeme karşılığı kasaplığını konuşturmasını istiyoruz.
Unutmadan, merkez gemimizde Teoman gibi farklı ilginç karakterler de var ve hikaye ilerledikçe yeni diyalogları ile karşılaşıyoruz. Her biri dijital çizim ile resmedilmiş ve oldukça detaylılar. Oyunun genel sanat anlayışına da epeyce uygunlar.
Sodaman erken erişim sürümü bana kalırsa oldukça sağlam bir başlangıç yaptı. İlgi çekici dünyası, renkli ve çeşitli soda ve kartları ile sayısız build oluşturma şansı ve biraz tekrara düşse de başarılı elektronik müzikleriyle kesinlikle şans verilmesi gerekiyor. Ancak oyunun gerçekten zorlu olduğunu ve denge konusunda kesinlikle bir ince ayar istediğini de unutmayın!
Karar
Sodaman erken erişim sürümü, bağımlılık yapan yapısı ile çok şey vaat ediyor. Sanat tasarımı ilgi çekici, absürd hikayesi kendine bağlıyor ve oynanış mekanikleri kendi içinde biraz daha çeşitlenirse gerçekten türün başarılı örnekleri arasında hatırlanabilir. Ancak oyun fazlasıyla zor ve denge konusunda desteğe muhtaç.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 45
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 34
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 28
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 23















