berkmenoo 1
berkmenoo
farkmt2official 1
farkmt2official
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle

Acakaranlık Düşüşleri İncelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Tolstoy
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 96
IMG_1181.jpeg



Cartoon Network, 2020'de 1980'lerin çocuk klasiği ThunderCats'i daha komedi ThunderCats Roar olarak yeniden başlattığında, birçok izleyici "animasyon"dan hoşlanmadıklarını söyledi. Ancak, animasyon zarif ve akıcı aslında sorun değildi. Birçok muhalifin aslında daha tuhaf, Teen Titans Go'dan etkilenen karakter tasarımlarından ve sanat yönetmenliğindenhoşlanmadıklarıydı.




İngiliz bağımsız geliştiriciler Interior Night'ın etkileşimli draması As Dusk Falls ile tam tersi doğrudur. Arizona kasabasındaki bir çörek kasabasının turuncu tonlarında pişirilmiş ve parlak bir şekilde icra edilen karakterlerden oluşan kadrosunun resimsel yorumlarıyla bu gerilim filminin sanatında ve karakter tasarımında beğenilecek çok şey var. Ancak gerçek animasyon karakterlerin nasıl hareket ettiği ve etkileşimi sınırda statiktir. Karakterler, genellikle herhangi bir dramatik gerginliği baltalayan, akan, büyüleyici seslendirmeyle çelişen birkaç saniyede bir anahtar kareler arasında sarsıntılı bir şekilde hareket eder. Yaklaşım, bunu tipik bir video oyunundan çok kendi seç grafik romanı haline getiriyor, ancak bir çizgi roman estetiğini benimsemeye yönelik üslup taahhüdünden bile yoksun gerçek panel geçişleri, buradaki sözde animasyondan daha hız için daha uygun olacaktır.


IMG_1182.jpeg



As Dusk Falls'a Life Is Strange veya The Quarry gibi benzer şekilde anlatı odaklı macera oyunlarından geliyorsanız, bu mekanik olarak da geriye doğru bir adım gibi gelebilir. Dünyayla etkileşim kaplaması bile yok kader dolu bir 1998 yazında iki ailenin kaderinin iç içe geçtiği Two Rock kasabasını keşfetmek yerine, oyuncular katı bir şekilde sunulan bir hikayeye yönlendiriliyor, tek etkileşim, olay örgüsünün yönünü büyük ölçüde yönlendirebilecek düzenli seçimler.



Yine de, seçim ve sonuç sistemi, genellikle akıllıca yollarla oyunun dokusuna etkili bir şekilde dokunur. Daha büyük seçenekler işaretlenirken kelimenin tam anlamıyla, büyük seçenekler seçilmeden önce ekranda tabela şeklindeki uyarılarla en büyük etkiye sahip olan genellikle daha küçük kararlardır. Üç kardeşin en küçüğü olan yumuşak konuşan Jay Holt olarak, gizli bir kasayı araştırmak ve bulmak için birkaç seçenek sunulacak, ancak yalnızca ikisini seçmek için yeterli zamanınız olacak malları alıp dışarı çıkıp çıkmayacağınızı etkiliyor. Bu arada, yeni bir başlangıç için ailesini Missouri'ye taşıyan bir baba olan Vince Walker'ın, eşi Michelle ile olan ilişkisini yeniden inşa edecek veya daha da zarar verecek bir diyalog seçeneği seçmek için sadece saniyeleri olabilir.



Hızlı bir şekilde seçme ve seçme baskısı, As Dusk Falls'ın kabaca altı saatlik hikayesi boyunca gerginlikten yararlanmak için en büyük aracıdır. Bazen karar vermek için 20 saniyeniz olur, diğerleri beş, diğerleri size sunulan çeşitli seçenekleri okumak için yeterli zaman bile olmaz, tüm bunlar karakterlerin kaderleri dengedeyken. Beklenmedik bir şekilde sürükleyici ve nispeten kısa süreli çalışma süresi göz önüne alındığında, karmaşık karakterler ve aralarındaki çok yönlü ilişkiler tarafından çekilen oyuncular, hikayenin alınan her farklı yolda ne kadar çeşitli olabileceğini görmek için muhtemelen birkaç kez oynamak zorunda kalacaklar.




Harika oyunculuk ve yazı, oyunu cilasız hissetmekten kurtaramaz aslında, genellikle konsol ve PC sürümü için terizlenmiş bir mobil oyun gibi görünür. Birden fazla oyuncunun karar vermesine ve sonucu eğitmesine izin veren akıllı telefonlar için yardımcı bir uygulama olsa da, tüm sunum, bir denetleyiciyle oynamanıza rağmen simgelere "dokunma" veya garip Hızlı Zaman Olayını tamamlamak için "kaydırma" talimatlarına kadar dokunmatik ekranlar için uyarlanmış gibi görünüyor. Sarsıcı animasyon veya eksikliği - ve sonsuz seçeneklerin ötesinde herhangi bir gerçek oyunun yokluğu ile birleştiğinde, Çünkü Dusk Falls, hikayesi nihayetinde türün en iyilerinden biri olarak kalsa bile, 'film oyunu' tacı için The Dark Pictures Anthology gibilere meydan okumayacak.
 
Ancak gerçek animasyon karakterlerin nasıl hareket ettiği ve etkileşimi sınırda statiktir

bu gerilim filminin sanatında ve karakter oyun bu

Birden fazla oyuncunun karar vermesine ve sonucu eğitmesine izin veren

sanat yönetmenliğindenhoşlanmadıklarıydı


ve daha fazlası çok sayıda hatalı kelime
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst