Diablo II 2000 yazında geldiğinde, oyun, atlayan barbarı gibi, oyun manzarası üzerinde ürpertici bir etki yarattı. Aksiyon RPG'leri için çıtayı belirleyen (birçoğunun henüz temizlenmediğini iddia edeceği), Blizzard'ın melekler, iblisler, bol ganimetler ve sonsuz katledilen tüy fareleri hakkındaki acımasız hikayesi, iyi bir neden olmadan değil, hızla oyun kraliyet seviyesine yükseltildi. Ancak bu yılki
Diablo II Resurrected, iki dünyayı (Cehennem ve Sanctuary'nin yanı sıra) yayayan bir oyundur. Bir yandan, tüm zamanların en iyi video oyunlarından birinin hatasız bir şekilde sadık bir şekilde yeniden yaratılmasıdır. Öte yandan, 2000 yılında çok fazla saplanmış ve onunla birlikte gelen tüm tuhaflıklara ve hayal kırıklıklarına tabi bir başlıktır.
Yine de önce iyi. Dark Wanderer'ın hikayesini ilk duyduğumuz andan itibaren (güzel bir şekilde güncellenmiş ve yeniden render edilmiş bir ara sahnede), Diablo'nun devam filminin adını tüm zamanların büyüklerinin panteonuna nasıl oyduğu anında belli oluyor. Oyunun beş farklı eylemi boyunca (
Diriliş, 2001
Lord of Destruction genişlemesini içerir), hızlı tempolu katliam ve zorlayıcı ganimet avının şeytani bir şekilde bağımlılık yapan karışımı, sizi Tristram tarlalarından, çöllere, ormana ve son olarak Diablo'nun kendisi ile yüzleşmek için Cehennemin cehennem derinliklerine taşır.
Oyunun yedi sınıfından hangisini (barbar, büyü, suikastçı, druid, necromancer, amazon veya paladin) seçtiğinize bağlı olarak belirgin bir şekilde farklı bir lezzet alan oyun, hem anında erişilebilir hem de derinlemesinedır, sınıflarını incelemek için zaman ayıran ve tercih ettikleri oyun tarzlarını iltifat etmek için yapıları dikkatlice seçenleri ödüllendirenleri ödüllendirir. Üst düzey oyun özellikle Kabus veya Cehennem zorluğuna girişenler için zevkinize göre olabilecek veya olmayabilecek ve ne olursa olsun RNG tanrılarına lanet etmenizi sağlayacak bir dereceye kadar ekipman çiftçiliği gerektirir, ancak oyunun toptan katliamının ne kadar eğlenceli olma eğiliminde olduğu göz önüne alındığında, nadiren çok yorucu bir görevdir.
PC için tasarlanan kontroller, çılgınca savaş becerilerini uygularken veya sonsuz iksirleri yutarken numaralandırılmış kısayol tuşları için duranan yüz düğmeleri ve tetikleyicilerin bir kombinasyonu olan denetleyiciye sezgisel olarak çevrildi. Bazı yetenekler, D-Stick'i kullanarak hassas bir şekilde hedeflemek daha zordur ve envanter yönetimi (bundan daha sonra bahsedeceğiz) daha hantaldır, ancak bunun dışında, oyun konsollara geçişini sağlam bir şekilde hayatta kalır.
Görsel olarak, oyun VGA başlangıçlarından bir milyon mil uzakta, oyunun sert ve önsezi estetiğinin her yönünü koruyor, ancak ona çarpıcı bir 4K facelift veriyor ve janky sprite'ları uygun 3D modelleme ile değiştiriyor. Grafiklerin ne kadar ilerlediğini görmek isteyenler,
Resurrected görünümünden bloklu orijinaline istedikleri gibi geçebilirler ancak merak uğruna ara sıra bir bakıştan daha fazlası için tavsiye edemeyiz. Rogue Encampment'ın görünümünden ve hissinden Lut Gholein'in kumla püslenmiş duvarlarına kadar her şey köle bir sadakatle yeniden inşa edildi oyunun arayüzü bile büyük ölçüde değişmeden sunuldu.
Bununla birlikte, orijinaline böyle bir bağlılık ağır bir maliyetle gelir. Döneminin bir ürünü olan
Diablo II, modern oyunlara karşı koyulduğunda sarsılan bir dizi özellik ile dolu geldi. 'Aşağı' devam filmi
Diablo III,
II'nin kullanıcı arayüzü cilasından yoksun, bazı alanlarda bir zevk olsa da, diğerlerinde hantal bir canavardır. Bir öğreticiye benzeyen herhangi bir şeyden yoksun (
Diablo II, oyunların hala gözden geçirilecek kılavuzlarla geldiği bir çağda vardı), oyun büyük ölçüde bir şeyleri kendi başınıza çözmenize izin verir, örneğin, çeşitli beceri ağaçlarından yeteneklere yük puanlarına ek olarak, seviye atladıkça istatistiklerinizi artırabileceğiniz gerçeğine sizi asla uyarmaz.
Bu arada, NPC'ler, RPG'lerin o zamandan beri uzaklaştığı şekilde oyuncudan hiçbir girdi olmadan büyük açıklayıcı metin blokları sunar.
Diablo hiçbir zaman
Baldur's Gate veya
Planescape Torment gibiler kadar ayrıntılı olmamıştı, ancak sık monologlar, olduğu gibi, geçmiş bir çağdan sökülmüş gibi geliyor. Bununla birlikte, sonsuz, sıkıcı envanter yönetimi çok daha zahmetlidir. Ganimet takıntılı bir oyun için, karakteriniz değerli bir şey tutabilir, sadece ölmekte olan düşmanlardan çıkan çöpleri boşaltmak için her görevde birkaç kez şehre geri dönen bir portal gerektirir. 2000'de hafif sinir bozucu, 2021'de, akıcı oyun ve stash'inize uzaktan indirebilmek gibi basit yaşam kalitesi iyileştirmeleri (teşekkürler, güncellenmiş
Demon's Souls) artık hafife alındığında kesinlikle çıldırtıcı bir şekilde.
Diablo III'ün en azından her küçük iksire yer açma ihtiyacını ortadan kaldırdığı yerde, burada her iki dakikada bir çantalarımızı karıştırmaya, sadece Düşmüş bir Şaman'dan düşen başka bir Tanımlanamayan Çatlamış Kapak'a yer açmak için aşırı titiz bir eczacı gibi şişeleri ve iksirleri yeniden salmaya geri döndük.
Diablo II: Diriltilmiş, o zaman karışık bir lütuftur. Bir yandan, bu, tüm zamanların en büyük oyunlarından birini sadakatle yeniden yaratan sıfırdan yukarıya bir yeniden inşadır. Tristram'ın yollarını yürüyecek ve sıfırdan beri fareleri ve klavyeleriyle Diablo'yu yıkacak kadar yaşlı olanlar için bu, etkisinin hiçbirini kaybetmemiş ve şimdi modern donanımın tüm gücünden yararlanan bu destansı mücadelenin mükemmel bir yeniden yaratılmasıdır. Bununla birlikte,
Diablo'nundünyasında yeni olanlar için
Diriliş, olduğu gibi rahatsız edici bir şekilde hissedecek: geçmiş bir çağdan kalma bir kalıntı. Hata yapmayın, bu oyunda bir dönüm noktası ve her anlamda bir klasik, ancak modern oyuncuların acı çekmeye istekli olmayabileceği bir sabır seviyesi gerektiren bir şey.