HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
BEFORE;
AFTER;
AFTER;
Kod:
( Client SRC -> /EterLib/StateManager.cpp )
---------------------------------------------
// BUL
void CStateManager::SetDevice(LPDIRECT3DDEVICE8 lpDevice)
// DEĞİŞ
void CStateManager::SetDevice(LPDIRECT3DDEVICE8 lpDevice)
{
StateManager_Assert(lpDevice);
lpDevice->AddRef();
if (m_lpD3DDev)
{
m_lpD3DDev->Release();
m_lpD3DDev = NULL;
}
m_lpD3DDev = lpDevice;
SetDefaultState();
}
// BUL
SetPixelShaderConstant(0, av4Null, STATEMANAGER_MAX_PCONSTANTS);
m_bForce = false;
int i, j;
for (i = 0; i < STATEMANAGER_MAX_RENDERSTATES; i++)
m_bRenderStateSavingFlag[i] = FALSE;
for (j = 0; j < STATEMANAGER_MAX_TRANSFORMSTATES; j++)
m_bTransformSavingFlag[j] = FALSE;
for (j = 0; j < STATEMANAGER_MAX_STAGES; ++j)
for (i = 0; i < STATEMANAGER_MAX_TEXTURESTATES; ++i)
m_bTextureStageStateSavingFlag[j][i] = FALSE;
// AŞAĞIDAKİYLE DEĞİŞ
D3DCAPS8 d3dCaps;
m_lpD3DDev->GetDeviceCaps(&d3dCaps);
if (d3dCaps.TextureFilterCaps & D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC)
m_dwBestMagFilter = D3DTEXF_ANISOTROPIC;
else
m_dwBestMagFilter = D3DTEXF_LINEAR;
if (d3dCaps.TextureFilterCaps & D3DPTFILTERCAPS_MINFANISOTROPIC)
m_dwBestMinFilter = D3DTEXF_ANISOTROPIC;
else
m_dwBestMinFilter = D3DTEXF_LINEAR;
DWORD dwMax = d3dCaps.MaxAnisotropy;
dwMax = dwMax < 4 ? dwMax : 4;
for (int i = 0; i < 8; ++i)
m_lpD3DDev->SetTextureStageState(i, D3DTSS_MAXANISOTROPY, dwMax);
Eline sağlık, paylaşım için teşekkürler
Rica ederim, iyi kullanımlar.Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 814
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 393
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 252
- Cevaplar
- 18
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 310
