romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Ghostwire: Tokyo İncelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Tolstoy
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 44

Tolstoy

Co-Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Co Admin
Katılım
26 Tem 2023
Konular
451
Mesajlar
6,351
Çözüm
28
Online süresi
2mo 26d
Reaksiyon Skoru
3,419
Altın Konu
133
Başarım Puanı
249
MmoLira
37,499
DevLira
12
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

IMG_1101.jpeg



Geliştirici Tango Gameworks, The Evil Within serisindeki önceki çalışmaları ile ürkütücü korku ile ün kazandı ve bir bakışta Ghostwire: Tokyo bu özel kuyuya geri dönüş gibi görünüyor. Gizemli bir olay, Tokyo'nun yaşayan sakinlerinin kendinden geçtiğini gördü, onların ardından sadece "Ziyaretçiler" adı verilen ürkütücü ölümsüz kalıntılar ve ne olduğunu araştırmak için hayatta kalan tek bir kaldı.




Bununla birlikte, buradaki korku markası, atlama korkuları veya zihin bozucu terörle ticaret yapmak yerine Japon mitolojisine ve folkloruna dokunan yavaş yanan, doğaüstü bir ilktir ve bunun için daha güçlüdür. Tokyo'yu dolaşmak ve yağmurlu sokaklarda çirkin hayalet figürlerle savaşmak arasında yaramaz Yokai ve şekil değiştiren Tanuki ile karşılaşmak, oyun için eşsiz bir his yaratıyor; Studio Ghibli'nin Hideo Nakata'nın J korku eseriyle buluştuğunu düşünün.


Ghostwire: Tokyo



Ghostwire, kendisini yalnızca 'KK' olarak tanımlayan bir ruh dedektifi ile beden paylaşımı yapan, yukarıda belirtilen kurtulan Akito'yu takip ediyor. Kısmi sahiplik, aralarında 'Ethereal Weaving' armağanı, el hareketleri kullanarak elemental büyüler ve manevi mühürler, gizli nesneleri ve yaratıkları ortaya çıkarmak veya izlemek için Spectral Vizyon ve kendinizi havaya fırlatmak ve Tokyo'yu dikey olarak ve yerde keşfetmek için tepeden uçan Tengu iblislerine tutunma yeteneği de dahil olmak üzere birkaç bonus sunar. Bu ve diğer beceriler, oyuncular Tokyo'ya olanlardan ve aynı zamanda Akito'nun kız kardeşinin kaçırılmasının arkasında görünen bir Hannya maskeli gizemli bir adamı avlarken işe yarayacaktır.



Birinci şahıs olarak oynanan Ghostwire: Tokyo genellikle açık dünya aksiyon RPG ve parkur macerasının bir karışımı gibi hissettiriyor Japon dokunuşuyla Skyrim (uygun, yayıncı Bethesda'nın her ikisinin de arkasında olduğu göz önüne alındığında) ve Dying Light'ın bir tarafı. Yine de Akito'nun hareketleri, ikincisinin hızlı akışından uzaktır, ancak boş Tokyo'nun etrafına tırmanmak, Tango Gameworks'ün burada çok sevgiyle yarattığı şehrin hem ölçeğini hem de detayını sağlamlaştırmaya yardımcı olur. Bu ölçek de yavaş yavaş genişliyor, Akito, Tokyo'nun dört bir yanındaki türbelerde bulunan Torii kapılarını keşfederken ve arındırırken şehirden cehennem gibi bir sisi temizliyor.



Anlatının itici gücü Akito ve KK'nin arayışında olsa da, Ghostwire'ın Tokyo'su sokaklarına dağılmış ve arka sokaklarına sıkışmış daha küçük hikayelerle doludur. Akito tarafından serbest bırakılmadan önce katashiro adı verilen kağıt bebeklerde toplanabilen yüzen ruhlar, hayattaki son eylemlerini hatırlayacak ve kaderlerini ima edecek. Diğer hayaletler, genellikle hayattaki bitmemiş görevlerine bağlı yan görevler vereceklerdir. Hepsi oyunun yalnız dünyasına derinlik katıyor ve aşırı bir pişmanlık ve kayıp teması oluşturuyor.


Ghostwire Tokyo



Hayatlarının kötülüklerine hapsolmuş kalan ruhların ötesinde örneğin açgözlülüğü öbür dünyada gerçek bir kara delik yaratan bir istifçi Akito'nun savaşacağı Ziyaretçilerin çoğu, modern yaşamın bozulmuş vizyonları olarak görünür. Rain Walkers, tüm özelliklerden arındırılmış, kırık şemsiyelerle ofis kıyafetleriyle sokaklarda dolaşan ürkütücü maaşlı adamlardır; Sefalet öğrencilerinin sadece puslu geleceği olan gençlerin endişelerinden doğan hayaletler olduğu söylenir Ağıtlar, tecrit ve yalnızlık içinde boğulanların kalıntılarıdır. Hepsi, toplumun baskıları üzerine bir yorum gibi görünen bir çizgi oluşturuyor ve bu da yine oyunun tonuna ve hissine büyük katkı sağlıyor.



Bununla birlikte, Ziyaretçilere karşı mücadele, birinci şahıs sunumu için bir kurban gibi geliyor. Düşmanlar, oyuncuların düşmanların arkasına gizlice girip onları anında göndermesine izin veren bir dereceye kadar gizli mekaniği sağlayan Akito'yu fark edene kadar sokaklarda büyük ölçüde rahatsız edilmeden dolaşırlar, ancak bir kez tespit edildiğinde, savaşlar büyük ölçüde temel bir atış galerisi gibi hissettirir. Boşan Ziyaretçiler, Ethereal Weaving patlamaları ve atış saldırılarından kaçmak, oyuncuları çoğu karşılaşmada görecek ve sadece azalan manevi 'cephane' ile hafif umutsuzluk anlarına yol açacak.
Ziyaretçilerin masum ruhları kafeslemeye ve yok etmeye çalıştıkları ara sıra karşılaşmalar, kurbanları varoluştan silinmeden önce düşmanları göndermenizi gerektiren bir miktar aciliyet uygular, ancak Akito'nun becerileri yeterince seviye atlaştığında, bu savaşlar bile çok zor değildir. Akito'nun katashiro ile ruhları yakalayarak ve serbest bırakarak, Ghostwire'daki savaştan kazandığından daha fazla deneyim kazanacağını anlatıyor kavga etmek neredeyse sonradan bir düşünce gibi geliyor.




Yine de öyle olsa bile, hemen hemen her konuda büyük ölçüde ilgi çekici olduğunu kanıtlayan bir oyundan fazla bir şey almaz. Tokyo'nun bu neredeyse eterik vizyonunu keşfetmek bir zevktir, şehrin arınma yoluyla ortaya çıktığı yumuşak hızıyla daha da keyifli hale getirilir, araştırılacak daha fazla köşe ve çatlak sağlar ve dünya inşası birinci sınıftır. PS5 oyuncuları, DualSense kumandasının hoparlörüne itilen bazı harika ses efektleri ile ekstra bir daldırma katmanı da elde eder.


Aksiyon cephesinde eksik olan Ghostwire: Tokyo, diğer tüm departmanlarda fazlasıyla telafi ediyor ve burayı yepyeni bir mülk için umut verici bir ilk giriş haline getiriyor.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst