- Katılım
- 8 Nis 2018
- Konular
- 7
- Mesajlar
- 26
- Online süresi
- 4d 4h
- Reaksiyon Skoru
- 1
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 8 Yıl 2 Ay 3 Gün
- Başarım Puanı
- 58
- Yaş
- 29
- MmoLira
- 2,484
- DevLira
- 3
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
@RELIEF Arkadaşlar merhaba ue4 moturlu bir oyunu dumper ile dosyalarını aldım fakat örneğin GObject.txt dosyası içinde [00000216] {0x2217a1e3a00} Class mobilemmo.playerMove buldum ve sdk ların içine girip mobilemmo nun içinde playerMove clasını buldum bu classın içindeki örnek veriyorum cheat engine ile Playerpos PlayerRot ofsetini nasıl bulurum adress nasıl bulunacak bu ofset için bir adres gerekli olacak illaki
// 0x468 (0x920 - 0x4B8)
// Class mobilemmo.playerMove
class APlayerMove : public ACharacter
{
public:
uint8 Pad_EA1[0x8]; // Fixing Size After Last Property [ Dumper-7
class APlayerController* Controler; // 0x4C0(0x8)(Edit, ZeroConstructor, IsPlainOld
uint8 Pad_EA2[0x8]; // Fixing Size After Last Property [ Dumper-7
class UBoxComponent* Box; // 0x4D0(0x8)(Edit, ExportObject, ZeroConstructte)
class UBoxComponent* boxNear; // 0x4D8(0x8)(Edit, ExportObject, ZeroConstructte)
class UCapsuleComponent* Cap; // 0x4E0(0x8)(Edit, ExportObject, ZeroConstructte)
class UPhysicalAnimationComponent* PhyAnim; // 0x4E8(0x8)(Edit, ExportObject, ZeroConstructte)
bool Canmove; // 0x4F0(0x1)(Edit, ZeroConstructor, IsPlainOld
uint8 Pad_EA4[0x7]; // Fixing Size After Last Property [ Dumper-7
class UAudioComponent* Sound; // 0x4F8(0x8)(Edit, BlueprintVisible, ExportObj
class UAudioComponent* Sound2; // 0x500(0x8)(Edit, BlueprintVisible, ExportObj
class UAudioComponent* Sound3; // 0x508(0x8)(Edit, BlueprintVisible, ExportObj
class UAudioComponent* SoundWalk; // 0x510(0x8)(Edit, BlueprintVisible, ExportObj
TArray<class ANPC*> NearMobes; // 0x518(0x10)(Edit, BlueprintVisible, ZeroCons
TArray<class AActor*> InMe; // 0x528(0x10)(ZeroConstructor, NativeAccessSpe
struct FVector PlayerPos; // 0x538(0xC)(Edit, BlueprintVisible, ZeroConst
struct FRotator PlayerRot; // 0x544(0xC)(Edit, BlueprintVisible, ZeroConst
uint8 Pad_EAA[0x28]; // Fixing Size After Last Property [ Dumper-7
// 0x468 (0x920 - 0x4B8)
// Class mobilemmo.playerMove
class APlayerMove : public ACharacter
{
public:
uint8 Pad_EA1[0x8]; // Fixing Size After Last Property [ Dumper-7
class APlayerController* Controler; // 0x4C0(0x8)(Edit, ZeroConstructor, IsPlainOld
uint8 Pad_EA2[0x8]; // Fixing Size After Last Property [ Dumper-7
class UBoxComponent* Box; // 0x4D0(0x8)(Edit, ExportObject, ZeroConstructte)
class UBoxComponent* boxNear; // 0x4D8(0x8)(Edit, ExportObject, ZeroConstructte)
class UCapsuleComponent* Cap; // 0x4E0(0x8)(Edit, ExportObject, ZeroConstructte)
class UPhysicalAnimationComponent* PhyAnim; // 0x4E8(0x8)(Edit, ExportObject, ZeroConstructte)
bool Canmove; // 0x4F0(0x1)(Edit, ZeroConstructor, IsPlainOld
uint8 Pad_EA4[0x7]; // Fixing Size After Last Property [ Dumper-7
class UAudioComponent* Sound; // 0x4F8(0x8)(Edit, BlueprintVisible, ExportObj
class UAudioComponent* Sound2; // 0x500(0x8)(Edit, BlueprintVisible, ExportObj
class UAudioComponent* Sound3; // 0x508(0x8)(Edit, BlueprintVisible, ExportObj
class UAudioComponent* SoundWalk; // 0x510(0x8)(Edit, BlueprintVisible, ExportObj
TArray<class ANPC*> NearMobes; // 0x518(0x10)(Edit, BlueprintVisible, ZeroCons
TArray<class AActor*> InMe; // 0x528(0x10)(ZeroConstructor, NativeAccessSpe
struct FVector PlayerPos; // 0x538(0xC)(Edit, BlueprintVisible, ZeroConst
struct FRotator PlayerRot; // 0x544(0xC)(Edit, BlueprintVisible, ZeroConst
uint8 Pad_EAA[0x28]; // Fixing Size After Last Property [ Dumper-7
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
ve konuya başlamadan beni etiketlemen de çok manidar olmuş
- Katılım
- 25 Haz 2019
- Konular
- 15
- Mesajlar
- 383
- Online süresi
- 1mo 17d
- Reaksiyon Skoru
- 274
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 6 Yıl 11 Ay 19 Gün
- Başarım Puanı
- 113
- MmoLira
- 7,092
- DevLira
- 3
World->OwningGameInstance->LocalPlayers[0]->PlayerController->Character sana APlayerMove'u verir, hepsinin offsetleri sdkda yazıyor zaten söylediğim şekilde gidersen bulursun istediğini
- Katılım
- 25 Haz 2019
- Konular
- 15
- Mesajlar
- 383
- Online süresi
- 1mo 17d
- Reaksiyon Skoru
- 274
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 6 Yıl 11 Ay 19 Gün
- Başarım Puanı
- 113
- MmoLira
- 7,092
- DevLira
- 3
ve konuya başlamadan beni etiketlemen de çok manidar olmuş 

- Katılım
- 8 Nis 2018
- Konular
- 7
- Mesajlar
- 26
- Online süresi
- 4d 4h
- Reaksiyon Skoru
- 1
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 8 Yıl 2 Ay 3 Gün
- Başarım Puanı
- 58
- Yaş
- 29
- MmoLira
- 2,484
- DevLira
- 3
evet buldum fakat ezber yöntem ile bir arkadaşım sizin gibi yapı sırasını attı öyle buldum ama benim isteğim olan sadece Aplayermove yapısı değil başka yapılar var örnek veriyorum Esp çizdiricem veya başka birşey yapacağım CameraManager lazım bunun sırasını nasıl ezberleyeceğim APlayerMove'a gitmek için bir önceki veya ondan önceki yapılırın sırasını nasıl çözeceğim bu yapı sıralamasını çözmek istiyorum Bu arada etiket için özür dilerim zamanında ue4 oyununa source paylaştığın için seni etiketlemek istedimWorld->OwningGameInstance->LocalPlayers[0]->PlayerController->Character sana APlayerMove'u verir, hepsinin offsetleri sdkda yazıyor zaten söylediğim şekilde gidersen bulursun istediğini

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 603



