- Katılım
- 21 Eyl 2010
- Konular
- 142
- Mesajlar
- 1,589
- Çözüm
- 47
- Online süresi
- 2mo 8d
- Reaksiyon Skoru
- 628
- Altın Konu
- 34
- Başarım Puanı
- 248
- MmoLira
- 28,050
- DevLira
- 102
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Beslemek mi, beslememek mi? İşte soru bu ve Cabernet'teki tüm karanlık ikilemlerden , baş kahramanı Liza Morozova'nın vampir açlığı, sizi en çok ruhsal arayışa sokacak olanıdır. Elbette, yakınlaşmanız gereken işkence görmüş şaire dişlerinizi geçirebilirsiniz . Ancak şafak neredeyse geldi ve aşağıdaki dairedeki o nazik yaşlı kadın, ihtiyacınız olursa, yani, herhangi bir şeye uğrayabileceğinizi söyledi.
Ama Cabernet bir katliam değil; tam tersi. Bu muhteşem çizilmiş, hikaye odaklı macera, Liza'nın yeni durumuyla yüzleşmesiyle gerçek bir kalbe sahip. O, oynadığım en sevimli karakterlerden biri, öyle ki onu bir canavara dönüştürme planımı rayından çıkardı.
19. yüzyılda Doğu Avrupa'da bir kasabada geçen Liza'yı sevmemek imkansız, özellikle de oyunun ilerleyen bölümlerinde nasıl ve neden dönüştürüldüğünü keşfettiğinizde. Aynı şekilde, diğer kan emiciler de insan gibi görünüyor; Vampire: The Masquerade – Bloodlines'ın arkadan bıçaklama sefaletiyle karşılaştırıldığında temiz bir nefes.
Bu, koşup onlara kocaman sarılmanız gerektiği anlamına gelmiyor. Ancak herkesin sizi arkadan bıçaklamak için orada olmadığını anladığınızda, Liza ile geçirdiğiniz zamandan en iyi şekilde yararlanabilirsiniz. Onun ölümsüz yetenekleri, boyunları havalandırmanın ötesine de uzanır. Bir yarasaya dönüşebilir, görünmez olabilir ve insanları karakterine uygun bir şekilde büyüleyebilir. Sadece kasabanın çatılarında süzülmek bile beni uzun süre eğlendirdi.
Ancak, dolaşma özgürlüğünüz varken, Cabernet bazı aktivitelere eylem puanları ekler. Komşunuzun boynundaki nektarın tadını çıkarmayı düşünürken onunla bir fincan çay içmek ister misiniz? Size bir eylem puanına mal olacak ve tabutunuza çekilmeniz gerekmeden önce sadece birkaç puanınız olacak.
Konuşma nadiren aksiyon puanlarını tüketir, bu da akıllıca bir harekettir. Cabernet'in diyalogları, hammy'nin doğru tarafını koruyan güçlü performanslarla desteklenen mutlak bir zevktir. Karakterler de hoş bir şekilde çok yönlüdür; yukarıda bahsedilen işkence görmüş şair Evgeny, sadece bir klişeden daha fazlasıdır. Hayatı sürekli aşağı doğru dönerken başa çıkması gereken kendi bağımlılıkları vardır. Bu yüzden onun ve karısının arasına bir kama sokmak için 'kötü' oyunumu bekledim.
Keşifleriniz, konuşmalarınız ve diğer şeyler, becerilerinizi geliştirmek için kullanabileceğiniz deneyim puanları kazandırır. Bunlar da, diğer diyalog yollarını açar. Çözülmesi gereken bir avuç bulmaca vardır ancak çoğunlukla, Cabernet'in hikayesi eylemlerinizle şekillenir. Sonsöz, bu eylemlerin karakter bazında etkisini ana hatlarıyla belirtir ve bunlardan bazıları kalbime kazık gibi saplanır. Yani tekrar oynamak için bolca neden var.
Kurbanlarınız doğrudan farkında olmasa bile, beslemenin bile bir etkisi vardır. Bir düzeyde, onlara ne yaptığınızı bilirler, bu yüzden her beslemeyle arkadaşlık seviyeniz düşer. Bu, gelecekte daha az ikna edilebilir olacakları anlamına gelir. Ve bir noktada, hipnozunuz onlar üzerinde işe yaramayacaktır. Bu, sizi kurbanları idare etmeye veya biraz tavşan yemek için ormana gitmeye zorlamanın sinsi bir yoludur.
Ancak Watership Down'ın kendi versiyonunuzu uygulamaya karar verirseniz, bu size insanlığa mal olacak ve belirli eylemler belirli bir İnsanlık veya Hiççilik seviyesi gerektirecektir. Bu, çoğunlukla size daha fazla düşünme fırsatı veren hoş bir mekaniktir. Birkaç kez Cabernet'in belirli birkaç eylemi kontrol etmesine katılmadım, ancak çoğunlukla kesinlikle katılıyordum.
Çeşitli karakterlere, vampir ve diğerleri, rağmen Cabernet Liza'nın kendi hikayesini ihmal etmiyor. Yeni hayatına ne kadar iyi (veya kötü) yerleştiğini belirlemek size kalmış. Ancak oyun, onun öldüğüne inanan ailesinden koparıldığını unutmanıza izin vermiyor. Yeniden bağlanma isteği, yüreğinizin tellerini çekmekten çok, onları bir keman gibi çalıyor. Bunlardan bahsetmişken, Cabernet'in müzikleri gerçek bir şölen, bu hemoglobin ağırlıklı pastanın üzerindeki krema.
Ancak Cabernet ne kadar büyüleyici olsa da, zaman zaman etkisini kaybetme riski taşıyan bazı sorunlar var. Kullanıcı arayüzünün bir ayarlamaya ihtiyacı var; en azından geliştirici Party for Introverts'ın etkin noktalar arasında manuel olarak geçiş yapma seçeneğini eklemesi gerekiyor. Bir alan ne kadar yoğunsa, doğru etkileşimi seçmek o kadar zor olabilir. Doktorun laboratuvarında gezinmeye çalışan Liza, zeminde zarifçe süzülmekten vasat bir break dansçısı gibi seğirmeye geçti.
Ayrıca, yeniden yükleme gerektiren bazı ilerlemeyi engelleyen hatalarla da karşılaştım. Bir barda kilitli kalmak kulağa eğlenceli gelebilir, ancak kapı simgesi kaybolduğu için sonsuza dek bir barın arka odasında kalmaya mahkûm olduğunuzda o kadar da eğlenceli olmuyor. Party for Introverts bunları olabildiğince hızlı bir şekilde düzeltiyor ve zaten bir Steam düzeltmesi yayınladılar. Ancak şu anda, hala bir çözüm bekleyen oyunun Xbox sürümünü öneremem. Oyunu iki kez sıfırdan oynadım, biraz farklı bir yol izledim ve her ikisinde de aynı softlock'a denk geldim.
Cabernet'in teknik sorunları, gece yarısı piyasaya sürülmeden önce tabutta birkaç hafta daha bekletilmesi gerektiğini gösteriyor. Ancak, en azından Steam'de, bunun sizi bu yılın en tatmin edici hikaye odaklı oyunlarından birine dişlerinizi geçirmekten alıkoymasına izin vermeyin.
Ama Cabernet bir katliam değil; tam tersi. Bu muhteşem çizilmiş, hikaye odaklı macera, Liza'nın yeni durumuyla yüzleşmesiyle gerçek bir kalbe sahip. O, oynadığım en sevimli karakterlerden biri, öyle ki onu bir canavara dönüştürme planımı rayından çıkardı.
19. yüzyılda Doğu Avrupa'da bir kasabada geçen Liza'yı sevmemek imkansız, özellikle de oyunun ilerleyen bölümlerinde nasıl ve neden dönüştürüldüğünü keşfettiğinizde. Aynı şekilde, diğer kan emiciler de insan gibi görünüyor; Vampire: The Masquerade – Bloodlines'ın arkadan bıçaklama sefaletiyle karşılaştırıldığında temiz bir nefes.
Bu, koşup onlara kocaman sarılmanız gerektiği anlamına gelmiyor. Ancak herkesin sizi arkadan bıçaklamak için orada olmadığını anladığınızda, Liza ile geçirdiğiniz zamandan en iyi şekilde yararlanabilirsiniz. Onun ölümsüz yetenekleri, boyunları havalandırmanın ötesine de uzanır. Bir yarasaya dönüşebilir, görünmez olabilir ve insanları karakterine uygun bir şekilde büyüleyebilir. Sadece kasabanın çatılarında süzülmek bile beni uzun süre eğlendirdi.
Ancak, dolaşma özgürlüğünüz varken, Cabernet bazı aktivitelere eylem puanları ekler. Komşunuzun boynundaki nektarın tadını çıkarmayı düşünürken onunla bir fincan çay içmek ister misiniz? Size bir eylem puanına mal olacak ve tabutunuza çekilmeniz gerekmeden önce sadece birkaç puanınız olacak.
Konuşma nadiren aksiyon puanlarını tüketir, bu da akıllıca bir harekettir. Cabernet'in diyalogları, hammy'nin doğru tarafını koruyan güçlü performanslarla desteklenen mutlak bir zevktir. Karakterler de hoş bir şekilde çok yönlüdür; yukarıda bahsedilen işkence görmüş şair Evgeny, sadece bir klişeden daha fazlasıdır. Hayatı sürekli aşağı doğru dönerken başa çıkması gereken kendi bağımlılıkları vardır. Bu yüzden onun ve karısının arasına bir kama sokmak için 'kötü' oyunumu bekledim.
Keşifleriniz, konuşmalarınız ve diğer şeyler, becerilerinizi geliştirmek için kullanabileceğiniz deneyim puanları kazandırır. Bunlar da, diğer diyalog yollarını açar. Çözülmesi gereken bir avuç bulmaca vardır ancak çoğunlukla, Cabernet'in hikayesi eylemlerinizle şekillenir. Sonsöz, bu eylemlerin karakter bazında etkisini ana hatlarıyla belirtir ve bunlardan bazıları kalbime kazık gibi saplanır. Yani tekrar oynamak için bolca neden var.
Kurbanlarınız doğrudan farkında olmasa bile, beslemenin bile bir etkisi vardır. Bir düzeyde, onlara ne yaptığınızı bilirler, bu yüzden her beslemeyle arkadaşlık seviyeniz düşer. Bu, gelecekte daha az ikna edilebilir olacakları anlamına gelir. Ve bir noktada, hipnozunuz onlar üzerinde işe yaramayacaktır. Bu, sizi kurbanları idare etmeye veya biraz tavşan yemek için ormana gitmeye zorlamanın sinsi bir yoludur.
Ancak Watership Down'ın kendi versiyonunuzu uygulamaya karar verirseniz, bu size insanlığa mal olacak ve belirli eylemler belirli bir İnsanlık veya Hiççilik seviyesi gerektirecektir. Bu, çoğunlukla size daha fazla düşünme fırsatı veren hoş bir mekaniktir. Birkaç kez Cabernet'in belirli birkaç eylemi kontrol etmesine katılmadım, ancak çoğunlukla kesinlikle katılıyordum.
Çeşitli karakterlere, vampir ve diğerleri, rağmen Cabernet Liza'nın kendi hikayesini ihmal etmiyor. Yeni hayatına ne kadar iyi (veya kötü) yerleştiğini belirlemek size kalmış. Ancak oyun, onun öldüğüne inanan ailesinden koparıldığını unutmanıza izin vermiyor. Yeniden bağlanma isteği, yüreğinizin tellerini çekmekten çok, onları bir keman gibi çalıyor. Bunlardan bahsetmişken, Cabernet'in müzikleri gerçek bir şölen, bu hemoglobin ağırlıklı pastanın üzerindeki krema.
Ancak Cabernet ne kadar büyüleyici olsa da, zaman zaman etkisini kaybetme riski taşıyan bazı sorunlar var. Kullanıcı arayüzünün bir ayarlamaya ihtiyacı var; en azından geliştirici Party for Introverts'ın etkin noktalar arasında manuel olarak geçiş yapma seçeneğini eklemesi gerekiyor. Bir alan ne kadar yoğunsa, doğru etkileşimi seçmek o kadar zor olabilir. Doktorun laboratuvarında gezinmeye çalışan Liza, zeminde zarifçe süzülmekten vasat bir break dansçısı gibi seğirmeye geçti.
Ayrıca, yeniden yükleme gerektiren bazı ilerlemeyi engelleyen hatalarla da karşılaştım. Bir barda kilitli kalmak kulağa eğlenceli gelebilir, ancak kapı simgesi kaybolduğu için sonsuza dek bir barın arka odasında kalmaya mahkûm olduğunuzda o kadar da eğlenceli olmuyor. Party for Introverts bunları olabildiğince hızlı bir şekilde düzeltiyor ve zaten bir Steam düzeltmesi yayınladılar. Ancak şu anda, hala bir çözüm bekleyen oyunun Xbox sürümünü öneremem. Oyunu iki kez sıfırdan oynadım, biraz farklı bir yol izledim ve her ikisinde de aynı softlock'a denk geldim.
Cabernet'in teknik sorunları, gece yarısı piyasaya sürülmeden önce tabutta birkaç hafta daha bekletilmesi gerektiğini gösteriyor. Ancak, en azından Steam'de, bunun sizi bu yılın en tatmin edici hikaye odaklı oyunlarından birine dişlerinizi geçirmekten alıkoymasına izin vermeyin.







