Çin edebiyat klasiğiBatı
'ya Yolculuk'adayanan bu aksiyon destanı, Çin'in batıya kendi yolculuğunu yapan ilk "Üçlü A" oyunlarından biri olarak takip edildi. Bu durumu nasıl ölçeceğiniz tartışmaya açık (finansal başarı açısından, Çin'in oyun pazarı zaten devasa, ancak çoğunlukla mobil ve MMO oyunları tarafından desteklenmektedir), ancak
Black Myth Wukong'un büyük bütçeli, dünyanın herhangi bir yerinden iddialı oyunlarla omuz omuza durma yeteneğine sahip olduğu gerçeği tartışılmıyor.
Wukong, orijinal Sun Wukong'un ayak izlerini takip eden "Kaderli Olan" olarak adlandırılan genç bir maymun savaşçısını görüyor. Daha spesifik olarak, öndeterminizm ve döngüsel kader temalarına sarılmış bir arayış olan öncüsünün kayıp altı kalıntısını kurtarmak için dışarı çıktı. Aynı zamanda onu yemyeşil ormanlardan parıldayan çöllere ve onları koruyan gerçekten etkileyici, korkutucu patronlara karşı yol boyunca tarif edilemez derecede güzel yerlerden geçen bir yer. Geliştirici Game Science, yalnızca görsel cephede damgasını vurmak için dışarı çıktıysa, başarılı oldu.
Bu muhteşem patronlar
Wukong'un yüksek su işaretleridir; her biri Destined One'ın becerilerini test eden, sık sık göz korkutucu ölçekte mitolojik yaratıklarla heyecan verici karşılaşmalar esas olarak dönüştürücü personeline dayanıyor ve sihirli çubuğu yenilikçi bir şekilde kullanan bir dizi saldırı ve savaş duruşu azami. Dengesiz hissettiren birkaç karşılaşma var görünüşte rastgele zorluk artışları veya yalnızca karşılaşmaları çeken sonsuz sağlık rezervlerine sahip düşmanlar ancak muhtemelen her şeyin göz alıcılığı tarafından o kadar etkileneceksiniz ki, onları birkaç kez yenmeyi denemek zorunda kalmayacaksınız.
Yine de bu bir patron acelesi değil bir bakışta,
Black Myth: Wukong'u başka bir Soulsborne oyunu olarak düşünmek bile cazip geliyor. Yapısı benzerdir, keşfedilecek labirent gibi alanlar etrafında inşa edilmiştir, Çin mitolojisindeki yaratıklara dayanan düşük rütbeli homurdanan düşmanları olan yaoguai ile serpilir,
Dark Souls veya
Elden Ring'in risk/ödül faktörünü yineleyen kurtarma noktalarında dinlenirseniz yeniden doğar.
Yine de mekanik olarak,
Wukong çok farklı hissettiriyor. Birincisi, varsayılan saldırılar omuz tetikleyicileri yerine kontrol cihazınızın yüz düğmelerine eşlenir ve her savaşı biraz daha hızlı hissettirir;
Bloodborne gibi bir şeyin zamanlanmış hassasiyetinden çok
Devil May Cry kalıbında bir kavgacı. Benzer şekilde, The Destined One, tipik Soulsborne kahramanınızdan çok daha hızlı ve pürüzsüzdür kaçınma çok önemlidir, özellikle de bir karşı saldırı kurmak için bir fırsat parçası yaratan mükemmel zamanlanmış olanlar. The Destined One'ın sürekli genişleyen büyü büyüleri kütüphanesi, savaş repertuarının tamamına da daha iyi dokunur, tamamen farklı bir karakter yapısının alanından ziyade, dövüş becerilerinin ayrılmaz bir parçası olarak hızla dökülür ve hisseder. Daha geleneksel aksiyon RPG'lerine benzer, seviye atlayarak yeteneklerin kazanıldığı bir beceri ağacı atın ve
Wukong kendi kimliğini oluşturur çeşitli etkilerin kolayca tespit edildiği bir yerde de olsa.
Belki de bütünün bazı yerlerde uyumdan yoksun olması bu parça parça yaklaşımdan kaynaklanıyor. Savaş heyecan vericidir, ancak giderek daha fazla tanrı benzeri Destined One'a karşı nadiren savaşan ortak düşmanlarla uğraşırken tekrarlanabilir. Ayrıca, bu beceri ağacının sağladığı tüm çeşitlilik ve kahramanın fiziksel ve mistik yeteneklerin karışımına rağmen, ikincisini serbest bırakmak için cimri miktarda enerji, bu etkileyici patron savaşlarından bazılarını bile düğme ezen dodge festivallerine indirgeyebilir.
Açık ara en büyük sorun,
Wukong'un zaman zaman yön eksikliğidir. Bazen bu hikaye anlatımında olur orijinal
Batı'ya Yolculuk'a aşinaysanız ancak aksi takdirde kopuk hissediyorsanız, nereye gideceğiniz veya neden gideceğiniz hakkında çok az fikriniz varsa, biraz mantıklı olabilecek sıçramalar yapma eğilimi vardır. Bununla birlikte, genellikle gerçek, mekansal yön eksikliğidir bu muhteşem ortamlar, gerçek haritalar veya sadece simge yapılar gibi çevresel ipuçları şeklinde herhangi bir navigasyon yardımından yoksundur. Kaybolmak, yarım düzine çıkmazda dolaşmak ve hayal kırıklığından vazgeçmek çok kolay. Bu, Game Science adına açıkça biraz kasıtlıdır bazı çarpıcı bonus karşılaşmalar da dahil olmak üzere oyun boyunca birçok gizli şey var ancak uygulama yine de kafarını kayabilir.
Yine de, içinde çok fazla kaybolmayı muhtemelen umursamayacağınız bir dünya.
Black Myth Wukong gözler için mutlak bir şölendir, görseller, sırafen gösteri açısından nasıl sunulacağını gerçekten bilen, tatmin edici bir şekilde aksiyon dolu bir gezide göz kamaştırıcı bir sarma görevi görür.