Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!
Mana serisi, JRPG büyüklerinin panteonunda her zaman garip bir figür olmuştur. Orijinal Game Boy ve SNES'e kadar uzanan bir soya sahip olsa da sırasıyla Spin off Final Fantasy Adventure olarak hayata başladığı ve Secret of Mana ile önemli beğeni topladı o zamandan beri on yıllar aksiyon-RPG serisinin hayranları için seyrek oldu. Kendi başına birkaç yeniden yapım ve yan ürün dışında, son tamamen yeni, çekirdek Mana girişinden bu yana şaşırtıcı bir 18 yıl geçti, bu yüzden Mana'nın Vizyonları'nda çok şey var.
.
Neyse ki, hem eski hayranlar hem de ilk kez gelenler için bu bir zevk, hem uzun süredir uykuda olan diziler için hoş bir dönüş hem de yeni gelenler için harika bir giriş noktası.Visions, yıllar boyunca dizinin hem tematik (her biri avatar ruhları tarafından somutlaşan temel güçler tarafından yönetilen bir dünya ve bu güçlerin akışını denetleyen varoluşsal olarak çok önemli bir ağaç) hem de mekanik (sorunsuz gerçek zamanlı savaş, öğeleri ve savaş becerilerini hemen kullanılabilir hale getiren hızlı erişimli "Ring Command" menüleri ve her oynanabilir karakter için bir dizi savaş sınıfı) olmak üzere dizi ayırt edici özelliğine dokunurken, bu görkemli fantezi dünyasına dalmak için önceden bilgi gerekmez.
Oyuncular esas olarak bir grup Sadakayı Mana Ağacına yönlendiren bir "Ruh Muhafızı" olan Val'i kontrol eder. Bu yeterince basit bir görev başlangıçta sınırda jenerik ama daha karanlık bir bükülmeye sahip bir görev Sadakalar, dünyaya mana akışını sürdürmek için kendilerini feda edecekler. Her biri sekiz temel unsurdan birini temsil eden, rolün onuruna olumlu bir şekilde sevinen ve yaklaşan kaderlerinin gerçek ciddiyeti arasında kasıtlı bir yan yana kalma vardır. Bir bükülme var tabii ki var ama hepsi, aksi takdirde parlak ve neşeli masal dünyasına gerekli bir karanlık ve gizem tonu katıyor.
Neredeyse aldatıcı, özellikle oyunun görsel yaklaşımı göz önüne alındığında, şeker kaplı sevimlilik ve pastel suluboyalarla boyanmış güzel tasarlanmış karakterlerin bir karışımı.Visions of Mana'nın kadrosu, standart 'anime oyunu' estetiğini çok aşan kostüm ve akipmalardaki yemyeşil ayrıntılarla fantastik bir şekilde gerçekleştirilen daha önceki piksel sanatı Mana oyunlarının gerçek bir evrimi gibi hissettiriyor. Titiz ilgi seviyesi, değişen karakter sınıflarına da kadar uzanır ve kadro, şu anda sahip oldukları olay örgüsü ve oyun uygulamalarına sahip önemli eserler olan Elemental Vessel'i değiştirdiğinde tamamen yeni biçimler alır. Her form, bir karakterin varsayılan tasarımı kadar sevgiyle hazırlanmıştır ve bir oyunun gerçek bir defilesi haline gelir.
Sınıf sistemi, Val'in varsayılan kılıç ustası rolünden, düşmanlardan hasarı emmek ve müttefikleri bir karşı saldırıya bindirmek için daha fazla bir tank olarak hizmet etmek üzere tasarlanmış ağır zırhlı bir Aegis şövalyesine veya diğerlerinin yanı sıra çeşitli elementel özelliklerle büyük kılıcını büyüleyebilen bir Rün Şövalyesine geçtiğini görebilir. Ustaca, aynı Elemental Gemi her parti üyesini farklı şekilde etkiler Val'i bir Rün Şövalyesine dönüştüren öğe, genç bir ejderha kadını olan Careena'yı mızrak kullanan bir rahibeden ustura fanlarını sallayan hızlı bir yakın dansçıya veya bir kedi eskrimcisi olan Morley'i düşmanlar için tuzak kurabilen bir Göçebeye dönüştürecek.
Eğlencenin yarısı her bir parti üyesinin benzersiz formlarını bulmaktır ve aktif olarak kontrol edilen karakterinizi istediğiniz gibi değiştirebilmeniz sayesinde, pratikte nasıl çalıştıklarına dair gerçek bir fikir edineceksiniz. Ve her karakter için her sınıfın kendi yükseltme ve yetenekleriyle övünmesiyle, gülünç derecede çok yönlü ve fevkalade dinamik bir savaş sistemi oluşturur. Belirli bir karşılaşma için hangi kahraman ve sınıf kombinasyonunun en iyi şekilde çalıştığını veya hangi garip beceri simyasının size en büyük avantajı sağladığını bulmak, Visions of Mana'ya beklenmedik şekilde derin bir strateji ve planlama seviyesi ekler.
Ne yazık ki, doğru olan her şeye rağmen, türün bazı yapısal tuzaklarından hala kaçınamaz. Özellikle, Visions, oyunun sonraki bölümlerine ilerledikçe bir dolgu hissinden muzdariptir. Çeşitli yan görevler zaman zaman dikkat dağıtıcı değer şeyler sağlar, ancak genellikle yetersiz ödüller için veya seviye taşlama için bir bahane olarak bazı yerlerde çok fazla geri dönüş vardır. Benzer şekilde, yarı açık alanları keşfetmek ile hikayenin büyük kısmının gerçekleştiği sıkı bir şekilde kontrol edilen kasabalar ve zindanlar arasındaki ikilik, oyunu iki yarıdan biri gibi hissettiriyor özellikle de tarlalarda havadan atlayabilmek ancak kasabalarda değil gibi şaşırtıcı mekanik kararlar düşünüldüğünde.
Neyse ki, sevimli oyuncu kadrosu, ilgi çekici hikayesi ve fantastik savaş sistemleri bu sorunlardan daha ağır basma eğilimindedir.Visions of Mana, Square Enix'in sık sık gözden kaçan serisi için forma belirgin bir dönüş sağlayan, sevimli sanat tarzını yalanlayan bolca derinlik ve beklenmedik bir meydan okuma derecesiyle doludur. Umarım bir sonraki girişe 18 yıl daha sürmez.
Son düzenleme:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 72
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 112
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 55
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 162
