emirhanHCL 1
emirhanHCL
farkmt2official 1
farkmt2official
mannaxxx 1
mannaxxx
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle

Altın Konu Karate Kid: Sokak Rumble İncelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Tolstoy
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 73

Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!

IMG_0975.jpeg



1980'lerin nostalji motoru, orijinal The Karate Kid üçlemesinin olaylarına dayanan bu retro tarzı kaydırma beat 'emup'da azalmadan devam ediyor. O zamanlar zirvede olan bir franchise için, gençlerin video oyunu çarşılarında takıldığı ve All Valley Karate Şampiyonası aracılığıyla kişisel anlaşmazlıkları çözdüğü bir dönemin zaman ruhuna dokunmak garip bir şekilde uygun. Daha da garip, nihai sonucun oldukça iyi olması.



IMG_1001.jpeg


Street Rumble'ın oldukça iyiliği, geliştirici Flux Studios ve yayıncı GameMill Entertainment'dan gelen oyun tarihinin en kötü rekorlarından birini kırdığı için şaşırtıcı hatta dikkat çekici Aralarında şirketler, The Walking Dead Destinies, Skull Island Rise of Kong, Cobra Kai spinoff şovuna dayanan önceki iki Karate Kid bitişik oyun ve diğer çok sayıda korkunç gezi gibi tam olmayan felaketlerden sorumludur. Belki de bu bir hacim meselesidir tüm bu sıradanlığın ortasında, iyi bir oyunun sonunda ortaya çıkması gerekiyordu.

Yapısal olarak, çok fazla sürpriz yapmaz sağa doğru yürüyün, kötü adamları yumruklayın, ara sıra patronu yok edin.Turtles in Time veya Streets of Rage (aynı zamanda 80'lerin ayırt edici özellikleri ve iyi bir nedenden dolayı) gibiler tarafından mükemmelliğe honlanmış bir formüldür ve Street Rumble, türün en iyilerinin yüksek zirvelerine ulaşmasa da, klasiklerin tatmin edici bir remiksidir. En sevdiğiniz grubu düşünün, sonra sağlam bir cover grubunu dinlediğinizi hayal edin bu Street Rumble. Ve aralarından seçim yapabileceğiniz dört oynanabilir dövüşçü Daniel, Miyagi, Ali ve Kumiko her biri kendi özel hareketlerine sahip, makul bir çeşitlilik ve yeniden oynanabilirlik derecesi de var.



IMG_1002.jpeg


Street Rumble ile özellikle etkileyici olan şey, ona eşsiz bir lezzet veren bazı akıllı fikirler sunmasıdır. Savaşçıların bir odak çubuğu vardır, her saldırıda düşmanların üzerine inen enerjisi birikmesi, her tam segmentte güçlü özel hareketler açığa çıkarabilir. Bu çubuk aynı zamanda bir kalkan görevi görür ve elinizde biraz odak enerjisi olduğu sürece karakterlerin sağlık çubuğunu (kelimenin tam anlamıyla) bir darbe almaktan korur. Bu, risk ve ödül arasında akıllıca bir denge sağlar biraz hasar alabileceğinizi bilerek bir düşman kümesine mi giriyorsunuz, ancak kalkan etkisi enerjinizi tükettiği için potansiyel olarak özel hareketlerinizi kaybedin mi, yoksa harcayacak enerjiniz olduğunda bu özelleri savunmacı ve akıllıca kullanarak mı oynayın? Ayrıca, her seviyeye eşlik eden daha göz korkutucu zorluklardan bazılarını herhangi bir sağlık hasarı almadan tamamlamak gibi özellikle her karakterin becerileri ve istatistikleri ne kadar çok oynarsanız, mevcut odak enerjisi miktarını artırdıkça veya özel hareketler ekledikçe daha canlı hale getirir.



Oyunu sıradanlığa doğru geri çekmek, cila eksikliğidir. Kontroller, türün gerektirdiği hassasiyet için yeterince keskin değil doğrusal hareket yeterince iyi, ancak farklı bir düşmanla mücadele etmek için baktığınız yönü hızlı bir şekilde değiştirmeniz gerekiyorsa, yeterince duyarlı değil. Benzer şekilde, oyuncu sprite'ları ve düşmanlar arasındaki hizalama (veya isabet kutuları) asla doğru hissetmez bir düşmanla karşı karşıya gibi görünebilirsiniz, ancak konumlandırmayı hafifçe ayarlayana kadar vuruşlar inmez. Sorun, çoğu aşamanın çok uzun bir gölge olmasıyla daha da karmaşıklaşıyor ve tüm bu yanlış hizalamaları ve ağır tepkileri giderek daha fazla sinir bozucu hale getiriyor. Bu yanıt verme eksikliği, kombo istemlerini tekrarlamanız gereken bir "karate eğitimi" bölümü gibi bir dizi mini oyuna da katkıda bulunur, ancak oyun onları düzgün bir şekilde tanımadığı için mükemmel eşleşmeler yine de bir eksiklik olarak sayılabilir.



Sanatsal yaklaşım, her oynanabilir aşama ve içlerinde yaşayan tüm savaşçılar ve arka plan karakterleri ile güzel animasyonlu piksel sanatında sunulan neredeyse bir kazançtır. Ne yazık ki, tamamen farklı ve tamamen uygun olmayan bir estetikle sunulan bazı gerçekten korkunç ara sahneler tarafından mahvoldu o kadar kötüler ki, ikisi de diğerinin var olduğunu bilmeyen iki farklı sanat departmanı olup olmadığını sorgulamanız gerekiyor. Neyse ki, bu sahneler hem merhametle kısa hem de atlanabilir, ancak tüm paketi düşük bütçeli ve biraz özensiz hissettiriyor.



Kaydırma kavgacılarının hayranları orada daha iyi seçeneklere sahip özel hareketleri ve kalkan efektlerini dengelemenin ilginç bükülmesi dışında, bu çok fazla sürpriz sunmuyor ancak yeterince eğlenceli bir gezi. Çok kalabalık olmayan bir alanda, Street Rumble muhtemelen The Karate Kid serisinin gördüğü en iyi video oyunu uyarlamasıdır.
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst