- Katılım
- 8 Kas 2014
- Konular
- 202
- Mesajlar
- 1,223
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 22d 18h
- Reaksiyon Skoru
- 305
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 184
- MmoLira
- 12,594
- DevLira
- 51
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba Turkmmo Kullanıcıları Marvel Rivals Takım Türlerini Paylaşacagım İyi Forumlar
Marvel Evreni'nin çok sayıda kahramanı, en çılgın hayal gücümüzün ötesinde güçlere sahip. Yine de, süper kahramanların bile biraz rehberliğe ihtiyacı var. Bu yüzden Marvel Rivals'ın sizi minimum yönlendirmeyle savaşın sancılarına atması sinir bozucu. Galacta, "Merhaba! Oraya git ve bunu yap!" Tamam, Galacta, ama ilk etapta bize yapmamızı söylediğin bu şeyi nasıl yapacağız?
Marvel Rivals'ın birkaç maç türü vardır ve her maç türünün hedefleri ve bunlara nasıl ulaşılacağı ile ilgili bir eğitim yoktur. Bu nedenle, düşman ekibinin konvoy aracınızı çaldığını gördüğünüzde ve bunun nasıl olduğu hakkında hiçbir fikriniz olmadığında kendinizi Tehlike Odası'nda mahsur kalmış bir X-Man gibi hissedebilirsiniz. Neyse ki, Profesör X gibi, size her maç formatının içini ve dışını öğretmek için buradayım.
Marvel Rivals'ta dört maç formatı vardır. Overwatch gibi takım PvP nişancı oyunlarına aşina iseniz, bu maç türleri tanıdık gelebilir.
Bir hakimiyet maçının ikinci aşaması, kontrol eden takımın dairesel göstergenin yanındaki göstergesini doldurmasını gerektirir. Göstergenin yükselmesi için kontrol eden takımdan en az bir kahramanın üssü işgal etmesi gerekir. Bu göstergenin doldurulması, turu kontrol eden ekibe teslim edecektir.
Buna karşılık, diğer takım, kahramanları üssü merkez göstergeyi dolduracak kadar uzun süre alt edebilirse, üssün kontrolünü çalabilir. Böyle bir durumda, kazanmak için göstergelerini doldurmaları gerekir.
Hakimiyet maçları, alanı kontrol etmeye odaklanır. Bu nedenle, koordineli bir savunma çok önemlidir. Bir takım üssün kontrolünü ele geçirdiğinde, her zaman bir kahraman onu işgal etmelidir. Stratejistler bu role çok uyarlar çünkü çoğu, rakip takım çok yaklaşırsa onları koruyabilecek kendi kendini iyileştirme yeteneklerine sahiptir. Yüksek HP'ye sahip öncüler başka bir güçlü seçenektir.
Rakibi uzak tutmak için üssün dışında bazı kahramanlara sahip olmak iyi olsa da, bu görev saldırı alanına sızmamalıdır. Gereksiz bir kavga aramak sizi üssünden çok uzağa götürebilir. Tüm kahramanlar, savunan takım arkadaşları bunaldığında destek sağlamak için üsse yeterince yakın kalmalıdır.
Takımınızın merkez üssü çalması gerekiyorsa, kontrol eden takımın kahramanlarını savaşa teşvik ederek üssün dikkatini dağıtmak akıllıca bir taktiktir. Bir rakibi takım arkadaşlarından uzaklaştırabilir ve onları dışarı çıkarabilirseniz, bu daha da iyidir.
Bir Konvoy maçında ilerleyen takım için en iyi tavsiyemiz, her zaman eskort aracının üstünde kalmalarıdır. Ve tek bir kahramandan da bahsetmiyoruz. Tüm kahramanlar, bir markette çocuklarını izleyen helikopter ebeveynleri gibi aracı korumalıdır. Öncüler bu korumayı sağlamada önemli bir rol oynamaktadır.
İlerleyen takım aracına yapıştığında, zafer onların kaybedeceği bir şeydir. İlerleyen takımların Konvoy maçlarını kaybettiği tek şey, kahramanlarının bir savaş aramak için eskort aracını terk etmesiyle gördük.
Rakip takımın bir konvoy maçında zafere giden daha zorlu bir yolu var. Rakip takım sadece ilerleyen takımın savunma hattını kırmakla kalmamalı, aynı zamanda aracın kontrolünü güvence altına alacak kadar uzun süre hayatta kalmalıdır.
Hakimiyet maçlarında olduğu gibi, rakip takım, ilerleyen takımı eskort aracından uzaklaştırarak zaferi elinden alabilir. Düellocular, özellikle Storm ve The Punisher gibi uzun menzilli savaşçılar, düşman kahramanları dürterek düşmanlarının dikkatini dağıtabilir ve böylece saldırganlarını aramak için aracı terk etmeleri için onları kandırabilir.
Marvel Evreni'nin çok sayıda kahramanı, en çılgın hayal gücümüzün ötesinde güçlere sahip. Yine de, süper kahramanların bile biraz rehberliğe ihtiyacı var. Bu yüzden Marvel Rivals'ın sizi minimum yönlendirmeyle savaşın sancılarına atması sinir bozucu. Galacta, "Merhaba! Oraya git ve bunu yap!" Tamam, Galacta, ama ilk etapta bize yapmamızı söylediğin bu şeyi nasıl yapacağız?
Marvel Rivals'ın birkaç maç türü vardır ve her maç türünün hedefleri ve bunlara nasıl ulaşılacağı ile ilgili bir eğitim yoktur. Bu nedenle, düşman ekibinin konvoy aracınızı çaldığını gördüğünüzde ve bunun nasıl olduğu hakkında hiçbir fikriniz olmadığında kendinizi Tehlike Odası'nda mahsur kalmış bir X-Man gibi hissedebilirsiniz. Neyse ki, Profesör X gibi, size her maç formatının içini ve dışını öğretmek için buradayım.
Marvel Rivals'ta Hangi Maç Formatları Var?
Marvel Rivals'ta dört maç formatı vardır. Overwatch gibi takım PvP nişancı oyunlarına aşina iseniz, bu maç türleri tanıdık gelebilir.
- Hakimiyet Maçı: Bu maçta, bir üssü ele geçirmeyi ve düşman takım onu ele geçirmeden belirli bir süre boyunca onu elinde tutmayı hedefliyorsunuz.
- Konvoy Maçı: Bu maç, hücum ve savunma takımına sahip bir takım eskort görevidir. Hücum ekibi, süre dolmadan önce bir araca üç kontrol noktasına kadar eşlik etmelidir. Buna karşılık, savunma ekibi, hücum ekibini kontrol noktalarına ulaşmamaları için durdurmalıdır.
- Yakınsama Maçı: Bu maç Konvoy'a benzer, ancak hücum takımının bir aracı ona eşlik etmeden önce savunma ekibinin üssünden kurtarması gerekir.
- Fetih Maçı: Bu maç, her takımın süre dolmadan önce katlettiği rakiplerinden 50 parça Krom kazanmaya çalıştığı bir K.O. yarışmasıdır. Her iki takım da 50'ye ulaşmazsa, daha fazla kroma sahip olan takım kazanır.
Hakimiyet Maçı Nedir?
| Nesnel | Ekibiniz görev göstergesini doldurana kadar görev alanını ele geçirin ve ele geçirin. |
|---|---|
| Zaman Sınırı |
|
| Biçim | Üç Turdan En İyi İkisi |
| Haritalar | Yggsgard - Kraliyet Sarayı |
Genel Bakış ve Nasıl Kazanılır
Bir Hakimiyet maçının ilk aşamasında, her takım önce merkez üssü ele geçirmek için savaşmalıdır. Tabanın nerede olduğunu bileceksiniz çünkü etrafında yayılan bir ışık bariyeri var. U.I.'nin ortasındaki dairesel bir gösterge, her iki takımdan daha fazla oyuncu üssü işgal ettiğinde yükselecektir. Aynı takım orta göstergeyi doldurabilirse, üs onlarındır.Bir hakimiyet maçının ikinci aşaması, kontrol eden takımın dairesel göstergenin yanındaki göstergesini doldurmasını gerektirir. Göstergenin yükselmesi için kontrol eden takımdan en az bir kahramanın üssü işgal etmesi gerekir. Bu göstergenin doldurulması, turu kontrol eden ekibe teslim edecektir.
Buna karşılık, diğer takım, kahramanları üssü merkez göstergeyi dolduracak kadar uzun süre alt edebilirse, üssün kontrolünü çalabilir. Böyle bir durumda, kazanmak için göstergelerini doldurmaları gerekir.
Hakimiyet maçları, alanı kontrol etmeye odaklanır. Bu nedenle, koordineli bir savunma çok önemlidir. Bir takım üssün kontrolünü ele geçirdiğinde, her zaman bir kahraman onu işgal etmelidir. Stratejistler bu role çok uyarlar çünkü çoğu, rakip takım çok yaklaşırsa onları koruyabilecek kendi kendini iyileştirme yeteneklerine sahiptir. Yüksek HP'ye sahip öncüler başka bir güçlü seçenektir.
Rakibi uzak tutmak için üssün dışında bazı kahramanlara sahip olmak iyi olsa da, bu görev saldırı alanına sızmamalıdır. Gereksiz bir kavga aramak sizi üssünden çok uzağa götürebilir. Tüm kahramanlar, savunan takım arkadaşları bunaldığında destek sağlamak için üsse yeterince yakın kalmalıdır.
Takımınızın merkez üssü çalması gerekiyorsa, kontrol eden takımın kahramanlarını savaşa teşvik ederek üssün dikkatini dağıtmak akıllıca bir taktiktir. Bir rakibi takım arkadaşlarından uzaklaştırabilir ve onları dışarı çıkarabilirseniz, bu daha da iyidir.
Konvoy Maçı Nedir?
| Nesnel |
|
|---|---|
| Zaman Sınırı |
|
| Biçim | Üç Raunt (her kontrol noktası için bir tane) artı olası Uzatmalar |
| Haritalar |
|
Genel Bakış ve Nasıl Kazanılır
Konvoy maçları bir halat çekme yarışını taklit eder. İlerleyen ekibin eskort aracının yakın çevresinde daha fazla kahramanı varsa, araç kontrol noktasına daha da yaklaşacaktır. Tersine, muhalefetten daha fazla kahraman eskort aracını çevrelerse, geri çekilecektir. Her iki takım da eskort aracının çevresini eşit şekilde işgal ettiğinde, araç durur.Bir Konvoy maçında ilerleyen takım için en iyi tavsiyemiz, her zaman eskort aracının üstünde kalmalarıdır. Ve tek bir kahramandan da bahsetmiyoruz. Tüm kahramanlar, bir markette çocuklarını izleyen helikopter ebeveynleri gibi aracı korumalıdır. Öncüler bu korumayı sağlamada önemli bir rol oynamaktadır.
İlerleyen takım aracına yapıştığında, zafer onların kaybedeceği bir şeydir. İlerleyen takımların Konvoy maçlarını kaybettiği tek şey, kahramanlarının bir savaş aramak için eskort aracını terk etmesiyle gördük.
Rakip takımın bir konvoy maçında zafere giden daha zorlu bir yolu var. Rakip takım sadece ilerleyen takımın savunma hattını kırmakla kalmamalı, aynı zamanda aracın kontrolünü güvence altına alacak kadar uzun süre hayatta kalmalıdır.
Hakimiyet maçlarında olduğu gibi, rakip takım, ilerleyen takımı eskort aracından uzaklaştırarak zaferi elinden alabilir. Düellocular, özellikle Storm ve The Punisher gibi uzun menzilli savaşçılar, düşman kahramanları dürterek düşmanlarının dikkatini dağıtabilir ve böylece saldırganlarını aramak için aracı terk etmeleri için onları kandırabilir.



