- Katılım
- 15 Ocak 2025
- Konular
- 31
- Mesajlar
- 31
- Online süresi
- 2h 41m
- Reaksiyon Skoru
- 3
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 1 Yıl 4 Ay 24 Gün
- Başarım Puanı
- 3
- MmoLira
- 384
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era, Tamriel'in İkinci Çağı'nda geçen, özellikle Planemeld olayları sırasında geçen, Kara Solucan Tarikatı'nın Krallar Muskası'nı ele geçirmeyi planladığı 1-4 oyunculu bir kooperatif masaüstü macerasıdır. Ancak karanlık tarikat plan yaparken, üyelerinden biri daha da karanlık bir ihanet planlamaktadır, bu ihanet Tamriel'i sonsuza dek Oblivion'a bağlayacaktır. Maceracılar, sonsuz bir şekilde tekrar oynanabilir içerikler arasında onun entrikalarını ortaya çıkarmak ve planını durdurmak için çalışırlar. The Elder Scrolls video oyunlarında olduğu gibi, oyuncular keşif, karakter oluşturma, zindan dalışı ve yakın dövüş arasında denge kurarak destansı bir yolculuğa çıkacaklar.
Oyundaki her macera, üç oyun oturumu boyunca gerçekleşir ve oturumlar yaklaşık iki saat artı oyuncu başına yarım saat uzunluğundadır. Oyuncular, birden fazla beceri hattını, sınıfı yönetirken ve her biri kendine özgü bir tada ve mekaniğe sahip olan Tamriel'in birçok bölgesini deneyimlerken, bir maceranın üç oturumu boyunca tek bir kahramanı özelleştirir ve kontrol eder. Deneyim puanları cömertçe dağıtılır ve oyuncuların bir masaüstü deneyiminde gereken konsolide zaman aralığında ilginç ve benzersiz karakterler oluşturmasına olanak tanır. Oturumdan oturuma ilerleme anlamlıdır, ancak oyuncuların karmaşık anlatı noktalarını hatırlamaları veya sonsuza kadar aynı grupla oynamaları gerekmez.
Oyundaki her macera, üç oyun oturumu boyunca gerçekleşir ve oturumlar yaklaşık iki saat artı oyuncu başına yarım saat uzunluğundadır. Oyuncular, birden fazla beceri hattını, sınıfı yönetirken ve her biri kendine özgü bir tada ve mekaniğe sahip olan Tamriel'in birçok bölgesini deneyimlerken, bir maceranın üç oturumu boyunca tek bir kahramanı özelleştirir ve kontrol eder. Deneyim puanları cömertçe dağıtılır ve oyuncuların bir masaüstü deneyiminde gereken konsolide zaman aralığında ilginç ve benzersiz karakterler oluşturmasına olanak tanır. Oturumdan oturuma ilerleme anlamlıdır, ancak oyuncuların karmaşık anlatı noktalarını hatırlamaları veya sonsuza kadar aynı grupla oynamaları gerekmez.

