- Katılım
- 10 Ocak 2009
- Konular
- 3,748
- Mesajlar
- 15,938
- Çözüm
- 334
- Online süresi
- 6mo 28d
- Reaksiyon Skoru
- 8,027
- Altın Konu
- 947
- Başarım Puanı
- 474
- Yaş
- 34
- MmoLira
- 86,651
- DevLira
- -12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Doğa boşluktan nefret eder ve video oyunları da öyle görünüyor. Büyük oyun stüdyolarının çoğu konsol pazarıyla gelen kolay para lehine PC'yi terk ettiğinde, arkalarında bir boşluk kaldı. Ancak, birçok kötümserin felaket öngörülerinin aksine, bu boşluk uzun sürmedi. Aksine, PC oyunculuğunu sektöre hakim olan kurumsal grup düşüncesinden uzaklaştırmak ve onu platformun temel unsuru olan düşünceli ama bağımlılık yaratan oyun mirasına geri döndürecek bir yola sokmak için bunu altın bir fırsat olarak gören bir dizi küçük stüdyo tarafından hızla dolduruldu.
Örnek olarak: Lordz Game Studio'nun yakın zamanda piyasaya sürdüğü Panzer Corps. Açıkça SSI'ın Panzer General'inin büyüsünü yakalamaya çalışan, belki de tüm zamanların en sevilen savaş oyunlarından biri olan Panzer Corps, geniş bir oyuncu grubu arasında oldukça popüler olması gereken bağımlılık yaratan bir "bir tur daha" formülü üretmek için sezgisel oynanışı derin stratejiyle birleştiriyor. İşte nedeni.
Rol yapma II. Dünya Savaşı
Panzer Kolordusu, oyuncuya Alman askeri kariyerine nereden başlayacağına dair bir seçenek sunan dört kampanya ile geliyor: 1939 – Erken Yıldırım Savaşları, 1941 – Barbarossa Harekatı, 1943 – Doğu Cephesi ve 1943 – Batı Cephesi. Bu dördüne ek olarak, oyuncuyu oyunun temel mekaniklerini eğlenceli bir şekilde tanıtan bir dizi saha egzersizi boyunca yönlendirdiği için şiddetle tavsiye ettiğim bir eğitim kampanyası da var. Oyuncu ayrıca kampanyalardan türetilen, toplamda yirmi altı tane olan bireysel senaryolarda şansını deneyebilir.
İzole edilmiş bir senaryoyu oynama yeteneği güzel bir seçenek olsa da - özellikle zor bir savaşı pratik etmek için faydalı olabilir - Panzer Kolordusu'nun schwerpunkt'u kampanya oynanışında bulunur. Gördüğünüz gibi, seçkin selefi Panzer General'e bir selam niteliğinde olan Panzer Kolordusu, oynanışın merkezinde yer alan akıllı bir rol yapma öğesi nedeniyle ek bir deneyim olduğunu kanıtlıyor. Oyuncuya izole muharebeler sunan diğer savaş oyunlarının aksine, Panzer General'daki her muharebe, II. Dünya Savaşı boyunca uzanan uzun bir kampanyadaki bir diğerine bağlıdır. Başka bir deyişle, savaşın nihai sonucu oyuncunun eylemleri tarafından belirlenir. Cephede bir dizi kesin zafer elde ederek başarılı olun ve oyuncu kendini Kuzey Amerika'nın işgaline liderlik ederken bulabilir! Kötü bir performans sergilerse, kariyeri Wehrmacht'ın yenilgisiyle sona erecektir.
Oyunun rol yapma unsuruna eklenen bir diğer şey de oyuncunun savaştan savaşa götürebileceği bir çekirdek birim seti yetiştirme yeteneğidir. Oyuncu askeri kariyerine önceden atanmış bir birlik setiyle başlarken, savaştan savaşa ilerledikçe, II. Dünya Savaşı sırasında Wehrmacht'a sunulduğu gerçek zaman dilimine göre kullanıma sunulan 400'den fazla birim türünden (kara, hava ve deniz birimleri) yeni birimler satın alarak kuvvetlerini özel olarak şekillendirebilir. Daha da iyisi, bir savaştan sağ çıkan her birliğin deneyim, savaş alanı övgüleri ve hatta birimin savaş yeteneğini artıran kahramanlar kazanacak olmasıdır. Kuvvetlerinizi dikkatlice donatma ve onları savaştan savaşa yetiştirme yeteneği, Panzer Corps'u gerçekten ilgi çekici bir deneyim haline getiriyor ve rol yapma dokunuşuyla güzelce zenginleştiriliyor.
II. Dünya Savaşı Satrancı
Bunun aşırı kullanılan bir metafor olduğunu biliyorum, ancak Panzer Corps'taki savaşlar gerçekten de geleneksel sıra tabanlı, altıgen savaş oyunundan daha çok bir satranç oyununa benziyor. Bunun böyle olmasının birkaç nedeni var.
Öncelikle, Panzer Corps'taki her savaş zamana karşı dikkatlice düzenlenmiş bir yarış olarak sunuluyor. Oyuncunun hedeflerine ulaşmak için yalnızca belirli sayıda sırası var ve bu da oyuncunun koltuğunun kenarına oturmasına neden olan gergin bir oyuna yol açıyor, tıpkı saatte sınırlı bir süre varken rakibinizin şahını mat etmeye çalışmak gibi. İki olası zafer koşulu var: oyuncunun sıraları bitmeden tüm hedefleri ele geçirdiği "marjinal zafer" veya oyuncunun dokuz sıra kala tüm hedefleri ele geçirdiği "kesin zafer" - kulağa geldiğinden kesinlikle daha zor bir şey. Hem marjinal hem de kesin zaferler kampanyayı ilerletirken, bunlardan birini başaramamak kariyerinizi sonlandırabilir veya aynı savaş alanında tekrar başlamanıza neden olabilir.
Zaman kısıtlamaları göz önüne alındığında, bir oyuncunun savaş alanını dikkatlice incelemesi ve buna göre plan yapması gerekir. Panzer Corps altıgen tabanlı taktik haritası, şehirler, limanlar, havaalanları, yol ve demir yolu ağları gibi farklı arazi tipleriyle ve tepeler, otlaklar, dağlar vb. gibi olağan topografya çeşitliliğiyle güzelce detaylandırılmıştır ve her biri uygun muharebe ve hareket değiştiricileri sağlar. Yani, örneğin, piyade bir şehrin yakın arazisinden savunma açısından faydalanırken, zırhlılar açık alanlarda daha hızlı hareket edebilir. Panzer Corps ayrıca muharebe ve hareketi etkileyebilecek başka bir şey olan hava koşullarını da takip eder. Bunu akılda tutarak, oyuncunun tüm bu faktörleri hesaba katması ve işi hemen bitirmek için hangi birimleri satın alması gerektiğini düşünmeye başlaması gerekir.
Bir plan yapıldıktan sonra, oyuncu şehirleri ele geçirip senaryoları kazanarak kazanılan sınırlı sayıda "prestij puanı"ndan birimlerini satın almaya başlayabilir. Oyundaki her birim, daha iyi bir ekipman seviyesine satın almak ve/veya yükseltmek için belirli miktarda puana mal olur, bu nedenle oyuncu her satın alma işleminin maliyetini dikkatlice tartmalıdır. Buna ek olarak, her savaş oyuncuya yalnızca belirli sayıda "birim yuvası" sağlar, bu nedenle uzun bir savaş sırasında yalnızca sınırlı bir kullanım alanı olacak birimlere bunları boşa harcamamaya dikkat edilmelidir.
Oyuncunun kuvveti seçilip haritada belirlenen konuşlanma altıgenlerine yerleştirildikten sonra savaş başlayabilir. Genellikle, oyuncu ilk turlarını birimlerinin değerli hedeflere doğru tamamen uygun bir yıldırım savaşıyla haritaya yayılmasını sağlamak için kullanır. Gerçek savaşta olduğu gibi, zırhlı ve keşif birimleri daha yavaş piyade ve destek birimlerinin önünde hızla dağılırken, uçaklar hedefleri taramak veya düşman uçaklarıyla hava muharebesine girmek için savaş alanına yayılır. Karşınıza çıkan her şehri ele geçirmek cazip gelse de, oyuncunun ortaya çıkan savaşın ekipman kaybına ve daha da önemlisi zamana değip değmediğine karar vermesi gerekir. Bazen öyle olur, örneğin bir şehri ele geçirerek kazanılan prestij puanlarının takviyelere yatırılabileceği yoğun çatışma dönemlerinde. Ancak, diğer zamanlarda, örneğin tur sayacı neredeyse maksimuma ulaştığında ve kuşatılacak son bir hedef kaldığında, düşmanın güçlü noktalarını atlayıp elinizdekilerle yetinmek daha iyi olabilir. Bu tür stratejik kararlar, oyuncunun seçeneklerini gerçekten düşünmesini sağladığı için Panzer Corps'un oyun kancası olduğunu kanıtlıyor.
Savaş, daha sıradan bir oyuncu için baş ağrısı olmadan güzel bir şekilde modellenmiştir. Her birim, yakıt ve mühimmattan, tespit menzillerine ve farklı hedef türlerine (piyade, zırh, hava vb.) karşı saldırı değerlerine kadar çeşitli faktörlere göre derecelendirilir. Bu klasik bir altıgen tabanlı oyun olduğundan, saldırılar bir düşman biriminin yanına hareket etmeyi (altıgen başına yalnızca bir kara/deniz birimi ve tek bir hava birimine izin verilir) ve hedefe tıklamayı içerir. Muharebe, dahil olan birimlerin doğuştan gelen muharebe yeteneğini, arazi avantajlarını ve birimlerin deneyim seviyesini ve ayrıca topçu gibi yakındaki destekleyici birimleri dikkate alır. Muharebe sonuçları, bir birimin gücüne puan kaybı (bir ila on puan arasında değişir, ancak oyuncu satın alma aşamasında bazı birimlerini bir veya iki ekstra puanla güçlendirebilir) ve baskı şeklinde gelir. Bir birimin gücü azaldığında, genellikle geri çekilir veya teslim olur. Yeterli hasar verirseniz, birimi tamamen yok edebilirsiniz.
Elbette, gerçek hayatta olduğu gibi, birlikler güç kayıplarını takviyelerle telafi edebilirler. Yine, oyuncunun vermesi gereken bir karar vardır: Bir birimin kaybettiği gücü, birliğin genel deneyim seviyesini düşürecek ve dolayısıyla savaş etkinliğini zedeleyecek olan normal askerlerle mi değiştirecektir, yoksa kayıpları, birliğin genel deneyimini düşürmeyecek elit takviyelerle değiştirmek için ekstra prestij puanlarını mı yatıracaktır? Akıllıca seçin çünkü doğru karar, savaşı hızla kendi yönünüze çevirmenize yardımcı olabilir.
Daha önce de belirttiğim gibi, savaşta iyi performans gösteren ve hayatta kalan birlikler Demir Haç gibi çeşitli madalyalarla ödüllendirilecektir. Daha da iyisi, birlikler bazen saldırı, savunma ve hatta hareket kabiliyetinde bonuslar almak gibi yeteneklerini artıran kahramanların ortaya çıktığını görecektir. Tüm bu bilgiler, birimin savaş geçmişi ekranında elle görüntülenir, birkaç savaştan sonra büyüleyici bir okuma olabileceğini buldum, çünkü birimin çeşitli başarılarının düzgün bir kronolojisini sağlıyor, hatta birim tarafından ele geçirilen belirli şehirleri listeleme noktasına kadar. Bu ayrıntılı birim geçmişi, oyuncunun savaşların sonucuna gerçekten yatırım yapmasını sağlar. Size temin ederim ki, onurlu birliklerinizden biriyle aşırı saldırgan olmak ve onu savaşta kaybetmekten daha yürek parçalayıcı bir şey yoktur! Ah, ne trajedi! Elbette, bu aynı zamanda oyuncuyu başka bir karar almaya zorlar: Büyük bir atılım umuduyla riskli bir saldırıda en iyi birliklerinizi riske mi atacaksınız? Yoksa güvenli oynayıp onları daha sonraya mı saklayacaksınız, bu saldırınızda gecikme anlamına gelse bile? Kararlar, kararlar...
Diğer önemli kararların da verilmesi gerekir. Örneğin, bazı birlikler nakliye ile veya nakliye olmadan satın alınabilir. Ekstra hareket kabiliyeti için maliyete değer mi? Ve eğer öyleyse, zırhlı nakliye araçları mı yoksa zırhsız kamyonlar mı tercih edersiniz? Havadan indirmeler ne olacak? Düşman hatlarının arkasına birkaç paraşütçü bırakma riskini mi göze almalısınız, yoksa düşman hatlarını delmek ve hedefi ele geçirmek için zırhlı bir saldırı düzenlemek daha mı hızlı ve güvenli olur? Ya da belki bazı birlikleri deniz nakliye araçlarına koyup denizden bir istila girişiminde bulunmalısınız? Bazı birlikler, kötü şöhretli Alman 88'leri gibi birden fazla rolde bile görev yapabilir. Bunları hava savunma rolünde mi tutuyorsunuz yoksa onları ölümcül silah karşıtı silahlara mı dönüştürüyorsunuz? Seçenekler uzayıp gidiyor….
Sonuç olarak, Panzer Corps'u kesinlikle sürükleyici bir II. Dünya Savaşı satranç oyununa dönüştüren şey bu kararları alma ihtiyacıdır. Satranç gibi, oyun oynanışı da kolayca kavranabilir, ancak dikkate değer bir stratejik derinlik sağlar; oyuncunun sürekli değişen savaş alanına göre planlarını sürekli gözden geçirmesi gerekir. Birkaç tur bile geçmeden, oyuncu kendini oyunun oynanışına derinlemesine dalmış halde bulur, zayiatları değerli prestij puanlarıyla değiştirme ihtiyacı konusunda endişelenir, bir birimde bir kahraman ortaya çıktığında tezahürat eder ve tur sayacı maksimuma ulaştığında panikler. Tüm bu faktörler, hem taktik haritada hem de oyuncunun zihninde dikkate değer bir gerçekçilik ve yoğunlukla öfkelenen bireysel savaşlar yaratmaya yarar. Sonuç, Panzer Corps'u oynamaya başladığınızda bırakmanız imkansız bir şeye dönüştüren oyun büyücülüğüdür. Kısacası, The Lordz Game Studio, Panzer General'in ruhunu başarıyla yakalamayı ve böylece sıra tabanlı oyuna biraz eski okul ihtişamını geri getirmeyi başardı.
Örnek olarak: Lordz Game Studio'nun yakın zamanda piyasaya sürdüğü Panzer Corps. Açıkça SSI'ın Panzer General'inin büyüsünü yakalamaya çalışan, belki de tüm zamanların en sevilen savaş oyunlarından biri olan Panzer Corps, geniş bir oyuncu grubu arasında oldukça popüler olması gereken bağımlılık yaratan bir "bir tur daha" formülü üretmek için sezgisel oynanışı derin stratejiyle birleştiriyor. İşte nedeni.
Rol yapma II. Dünya Savaşı
Panzer Kolordusu, oyuncuya Alman askeri kariyerine nereden başlayacağına dair bir seçenek sunan dört kampanya ile geliyor: 1939 – Erken Yıldırım Savaşları, 1941 – Barbarossa Harekatı, 1943 – Doğu Cephesi ve 1943 – Batı Cephesi. Bu dördüne ek olarak, oyuncuyu oyunun temel mekaniklerini eğlenceli bir şekilde tanıtan bir dizi saha egzersizi boyunca yönlendirdiği için şiddetle tavsiye ettiğim bir eğitim kampanyası da var. Oyuncu ayrıca kampanyalardan türetilen, toplamda yirmi altı tane olan bireysel senaryolarda şansını deneyebilir.
İzole edilmiş bir senaryoyu oynama yeteneği güzel bir seçenek olsa da - özellikle zor bir savaşı pratik etmek için faydalı olabilir - Panzer Kolordusu'nun schwerpunkt'u kampanya oynanışında bulunur. Gördüğünüz gibi, seçkin selefi Panzer General'e bir selam niteliğinde olan Panzer Kolordusu, oynanışın merkezinde yer alan akıllı bir rol yapma öğesi nedeniyle ek bir deneyim olduğunu kanıtlıyor. Oyuncuya izole muharebeler sunan diğer savaş oyunlarının aksine, Panzer General'daki her muharebe, II. Dünya Savaşı boyunca uzanan uzun bir kampanyadaki bir diğerine bağlıdır. Başka bir deyişle, savaşın nihai sonucu oyuncunun eylemleri tarafından belirlenir. Cephede bir dizi kesin zafer elde ederek başarılı olun ve oyuncu kendini Kuzey Amerika'nın işgaline liderlik ederken bulabilir! Kötü bir performans sergilerse, kariyeri Wehrmacht'ın yenilgisiyle sona erecektir.
Oyunun rol yapma unsuruna eklenen bir diğer şey de oyuncunun savaştan savaşa götürebileceği bir çekirdek birim seti yetiştirme yeteneğidir. Oyuncu askeri kariyerine önceden atanmış bir birlik setiyle başlarken, savaştan savaşa ilerledikçe, II. Dünya Savaşı sırasında Wehrmacht'a sunulduğu gerçek zaman dilimine göre kullanıma sunulan 400'den fazla birim türünden (kara, hava ve deniz birimleri) yeni birimler satın alarak kuvvetlerini özel olarak şekillendirebilir. Daha da iyisi, bir savaştan sağ çıkan her birliğin deneyim, savaş alanı övgüleri ve hatta birimin savaş yeteneğini artıran kahramanlar kazanacak olmasıdır. Kuvvetlerinizi dikkatlice donatma ve onları savaştan savaşa yetiştirme yeteneği, Panzer Corps'u gerçekten ilgi çekici bir deneyim haline getiriyor ve rol yapma dokunuşuyla güzelce zenginleştiriliyor.
II. Dünya Savaşı Satrancı
Bunun aşırı kullanılan bir metafor olduğunu biliyorum, ancak Panzer Corps'taki savaşlar gerçekten de geleneksel sıra tabanlı, altıgen savaş oyunundan daha çok bir satranç oyununa benziyor. Bunun böyle olmasının birkaç nedeni var.
Öncelikle, Panzer Corps'taki her savaş zamana karşı dikkatlice düzenlenmiş bir yarış olarak sunuluyor. Oyuncunun hedeflerine ulaşmak için yalnızca belirli sayıda sırası var ve bu da oyuncunun koltuğunun kenarına oturmasına neden olan gergin bir oyuna yol açıyor, tıpkı saatte sınırlı bir süre varken rakibinizin şahını mat etmeye çalışmak gibi. İki olası zafer koşulu var: oyuncunun sıraları bitmeden tüm hedefleri ele geçirdiği "marjinal zafer" veya oyuncunun dokuz sıra kala tüm hedefleri ele geçirdiği "kesin zafer" - kulağa geldiğinden kesinlikle daha zor bir şey. Hem marjinal hem de kesin zaferler kampanyayı ilerletirken, bunlardan birini başaramamak kariyerinizi sonlandırabilir veya aynı savaş alanında tekrar başlamanıza neden olabilir.
Zaman kısıtlamaları göz önüne alındığında, bir oyuncunun savaş alanını dikkatlice incelemesi ve buna göre plan yapması gerekir. Panzer Corps altıgen tabanlı taktik haritası, şehirler, limanlar, havaalanları, yol ve demir yolu ağları gibi farklı arazi tipleriyle ve tepeler, otlaklar, dağlar vb. gibi olağan topografya çeşitliliğiyle güzelce detaylandırılmıştır ve her biri uygun muharebe ve hareket değiştiricileri sağlar. Yani, örneğin, piyade bir şehrin yakın arazisinden savunma açısından faydalanırken, zırhlılar açık alanlarda daha hızlı hareket edebilir. Panzer Corps ayrıca muharebe ve hareketi etkileyebilecek başka bir şey olan hava koşullarını da takip eder. Bunu akılda tutarak, oyuncunun tüm bu faktörleri hesaba katması ve işi hemen bitirmek için hangi birimleri satın alması gerektiğini düşünmeye başlaması gerekir.
Bir plan yapıldıktan sonra, oyuncu şehirleri ele geçirip senaryoları kazanarak kazanılan sınırlı sayıda "prestij puanı"ndan birimlerini satın almaya başlayabilir. Oyundaki her birim, daha iyi bir ekipman seviyesine satın almak ve/veya yükseltmek için belirli miktarda puana mal olur, bu nedenle oyuncu her satın alma işleminin maliyetini dikkatlice tartmalıdır. Buna ek olarak, her savaş oyuncuya yalnızca belirli sayıda "birim yuvası" sağlar, bu nedenle uzun bir savaş sırasında yalnızca sınırlı bir kullanım alanı olacak birimlere bunları boşa harcamamaya dikkat edilmelidir.
Oyuncunun kuvveti seçilip haritada belirlenen konuşlanma altıgenlerine yerleştirildikten sonra savaş başlayabilir. Genellikle, oyuncu ilk turlarını birimlerinin değerli hedeflere doğru tamamen uygun bir yıldırım savaşıyla haritaya yayılmasını sağlamak için kullanır. Gerçek savaşta olduğu gibi, zırhlı ve keşif birimleri daha yavaş piyade ve destek birimlerinin önünde hızla dağılırken, uçaklar hedefleri taramak veya düşman uçaklarıyla hava muharebesine girmek için savaş alanına yayılır. Karşınıza çıkan her şehri ele geçirmek cazip gelse de, oyuncunun ortaya çıkan savaşın ekipman kaybına ve daha da önemlisi zamana değip değmediğine karar vermesi gerekir. Bazen öyle olur, örneğin bir şehri ele geçirerek kazanılan prestij puanlarının takviyelere yatırılabileceği yoğun çatışma dönemlerinde. Ancak, diğer zamanlarda, örneğin tur sayacı neredeyse maksimuma ulaştığında ve kuşatılacak son bir hedef kaldığında, düşmanın güçlü noktalarını atlayıp elinizdekilerle yetinmek daha iyi olabilir. Bu tür stratejik kararlar, oyuncunun seçeneklerini gerçekten düşünmesini sağladığı için Panzer Corps'un oyun kancası olduğunu kanıtlıyor.
Savaş, daha sıradan bir oyuncu için baş ağrısı olmadan güzel bir şekilde modellenmiştir. Her birim, yakıt ve mühimmattan, tespit menzillerine ve farklı hedef türlerine (piyade, zırh, hava vb.) karşı saldırı değerlerine kadar çeşitli faktörlere göre derecelendirilir. Bu klasik bir altıgen tabanlı oyun olduğundan, saldırılar bir düşman biriminin yanına hareket etmeyi (altıgen başına yalnızca bir kara/deniz birimi ve tek bir hava birimine izin verilir) ve hedefe tıklamayı içerir. Muharebe, dahil olan birimlerin doğuştan gelen muharebe yeteneğini, arazi avantajlarını ve birimlerin deneyim seviyesini ve ayrıca topçu gibi yakındaki destekleyici birimleri dikkate alır. Muharebe sonuçları, bir birimin gücüne puan kaybı (bir ila on puan arasında değişir, ancak oyuncu satın alma aşamasında bazı birimlerini bir veya iki ekstra puanla güçlendirebilir) ve baskı şeklinde gelir. Bir birimin gücü azaldığında, genellikle geri çekilir veya teslim olur. Yeterli hasar verirseniz, birimi tamamen yok edebilirsiniz.
Elbette, gerçek hayatta olduğu gibi, birlikler güç kayıplarını takviyelerle telafi edebilirler. Yine, oyuncunun vermesi gereken bir karar vardır: Bir birimin kaybettiği gücü, birliğin genel deneyim seviyesini düşürecek ve dolayısıyla savaş etkinliğini zedeleyecek olan normal askerlerle mi değiştirecektir, yoksa kayıpları, birliğin genel deneyimini düşürmeyecek elit takviyelerle değiştirmek için ekstra prestij puanlarını mı yatıracaktır? Akıllıca seçin çünkü doğru karar, savaşı hızla kendi yönünüze çevirmenize yardımcı olabilir.
Daha önce de belirttiğim gibi, savaşta iyi performans gösteren ve hayatta kalan birlikler Demir Haç gibi çeşitli madalyalarla ödüllendirilecektir. Daha da iyisi, birlikler bazen saldırı, savunma ve hatta hareket kabiliyetinde bonuslar almak gibi yeteneklerini artıran kahramanların ortaya çıktığını görecektir. Tüm bu bilgiler, birimin savaş geçmişi ekranında elle görüntülenir, birkaç savaştan sonra büyüleyici bir okuma olabileceğini buldum, çünkü birimin çeşitli başarılarının düzgün bir kronolojisini sağlıyor, hatta birim tarafından ele geçirilen belirli şehirleri listeleme noktasına kadar. Bu ayrıntılı birim geçmişi, oyuncunun savaşların sonucuna gerçekten yatırım yapmasını sağlar. Size temin ederim ki, onurlu birliklerinizden biriyle aşırı saldırgan olmak ve onu savaşta kaybetmekten daha yürek parçalayıcı bir şey yoktur! Ah, ne trajedi! Elbette, bu aynı zamanda oyuncuyu başka bir karar almaya zorlar: Büyük bir atılım umuduyla riskli bir saldırıda en iyi birliklerinizi riske mi atacaksınız? Yoksa güvenli oynayıp onları daha sonraya mı saklayacaksınız, bu saldırınızda gecikme anlamına gelse bile? Kararlar, kararlar...
Diğer önemli kararların da verilmesi gerekir. Örneğin, bazı birlikler nakliye ile veya nakliye olmadan satın alınabilir. Ekstra hareket kabiliyeti için maliyete değer mi? Ve eğer öyleyse, zırhlı nakliye araçları mı yoksa zırhsız kamyonlar mı tercih edersiniz? Havadan indirmeler ne olacak? Düşman hatlarının arkasına birkaç paraşütçü bırakma riskini mi göze almalısınız, yoksa düşman hatlarını delmek ve hedefi ele geçirmek için zırhlı bir saldırı düzenlemek daha mı hızlı ve güvenli olur? Ya da belki bazı birlikleri deniz nakliye araçlarına koyup denizden bir istila girişiminde bulunmalısınız? Bazı birlikler, kötü şöhretli Alman 88'leri gibi birden fazla rolde bile görev yapabilir. Bunları hava savunma rolünde mi tutuyorsunuz yoksa onları ölümcül silah karşıtı silahlara mı dönüştürüyorsunuz? Seçenekler uzayıp gidiyor….
Sonuç olarak, Panzer Corps'u kesinlikle sürükleyici bir II. Dünya Savaşı satranç oyununa dönüştüren şey bu kararları alma ihtiyacıdır. Satranç gibi, oyun oynanışı da kolayca kavranabilir, ancak dikkate değer bir stratejik derinlik sağlar; oyuncunun sürekli değişen savaş alanına göre planlarını sürekli gözden geçirmesi gerekir. Birkaç tur bile geçmeden, oyuncu kendini oyunun oynanışına derinlemesine dalmış halde bulur, zayiatları değerli prestij puanlarıyla değiştirme ihtiyacı konusunda endişelenir, bir birimde bir kahraman ortaya çıktığında tezahürat eder ve tur sayacı maksimuma ulaştığında panikler. Tüm bu faktörler, hem taktik haritada hem de oyuncunun zihninde dikkate değer bir gerçekçilik ve yoğunlukla öfkelenen bireysel savaşlar yaratmaya yarar. Sonuç, Panzer Corps'u oynamaya başladığınızda bırakmanız imkansız bir şeye dönüştüren oyun büyücülüğüdür. Kısacası, The Lordz Game Studio, Panzer General'in ruhunu başarıyla yakalamayı ve böylece sıra tabanlı oyuna biraz eski okul ihtişamını geri getirmeyi başardı.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 50
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 39
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 41
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 21










