Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com
C++ Cheat Engine Kontrolü

C++ Cheat Engine Kontrolü 1

indirmek için izniniz yok

JackDaniels4231

Level 1
Üye
Katılım
12 Haz 2024
Konular
3
Mesajlar
25
Online süresi
6g 63066s
Reaksiyon Skoru
11
Altın Konu
0
Başarım Puanı
18
TM Yaşı
1 Yıl 10 Ay 11 Gün
MmoLira
1,646
DevLira
9

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

Belirlenen süre içerisinde pencere kontrolü sağlıyor.
Cheat engine taraması yapıyor ve bulunursa client otomatik kapanıyor.
Filtrelemeye ekstra isimler getirilebilir.

Dipnot ! Basit bir çözümdür.


Read :
JD_WINDOW_SCANNING.cpp C.Source'ye import edilmeli



Download : Click
V.TOTAL :


 
Son düzenleme:
Belirlenen süre içerisinde pencere kontrolü sağlıyor.
Cheat engine taraması yapıyor ve bulunursa client otomatik kapanıyor.
Filtrelemeye ekstra isimler getirilebilir.

Dipnot ! Basit bir çözümdür.


Read :
JD_WINDOW_SCANNING.cpp C.Source'ye import edilmeli



Download :
V.TOTAL :


metin-metin2.gif

Öncelikle paylaşım için teşekkürler.

Kodda DetectCheatEngine fonksiyonu sürekli çalışacak şekilde yazılmış ve her 1000 milisaniyede bir (Sleep(1000)) pencere kontrolü yapılmaktadır. Yani her saniye bu kontrol işlemi yapıyor anladığım kadarıyla.

Bu sıklık, düşük kaynak tüketimi sağlar. Ancak çok daha sık yapılırsa (örneğin her 100 milisaniyede bir), bu durum önemli bir sistem yükü yaratabilir. 1 saniyelik aralık genellikle çok fazla yük yaratmaz fakatt her saniye tüm pencerelerin kontrol edilmesi hala işlemciyi meşgul edebilir özellikle düşük performanslı sistemlerde.

Sürekli pencere taramayı gerçekleştirmek yerine,sistemdeki olayları dinlemek daha verimli olabilir. Örneğin, bir pencere açıldığında ya da kapandığında olay tetikleyebilirsiniz.

ama Windows API’si doğrudan pencere açma/kapama olaylarını dinlemek için entegre bir sistem sunmaz. Bu tür bir yaklaşım için daha karmaşık olay dinleyicileri gerekebilir. Yine de pencere kontrolünü sürekli yapmak yerine olayları takip etmek daha az kaynak harcayan bir yöntem olacaktır...
 
Öncelikle paylaşım için teşekkürler.

Kodda DetectCheatEngine fonksiyonu sürekli çalışacak şekilde yazılmış ve her 1000 milisaniyede bir (Sleep(1000)) pencere kontrolü yapılmaktadır. Yani her saniye bu kontrol işlemi yapıyor anladığım kadarıyla.

Bu sıklık, düşük kaynak tüketimi sağlar. Ancak çok daha sık yapılırsa (örneğin her 100 milisaniyede bir), bu durum önemli bir sistem yükü yaratabilir. 1 saniyelik aralık genellikle çok fazla yük yaratmaz fakatt her saniye tüm pencerelerin kontrol edilmesi hala işlemciyi meşgul edebilir özellikle düşük performanslı sistemlerde.

Sürekli pencere taramayı gerçekleştirmek yerine,sistemdeki olayları dinlemek daha verimli olabilir. Örneğin, bir pencere açıldığında ya da kapandığında olay tetikleyebilirsiniz.

ama Windows API’si doğrudan pencere açma/kapama olaylarını dinlemek için entegre bir sistem sunmaz. Bu tür bir yaklaşım için daha karmaşık olay dinleyicileri gerekebilir. Yine de pencere kontrolünü sürekli yapmak yerine olayları takip etmek daha az kaynak harcayan bir yöntem olacaktır...
Fikrin için teşekkürler elbette dediklerin doğru. Bu basit işlevsel bir çözüm sadece aktif 500 online'a sahip bir sunucuda sistemi aktif bir şekilde test ettim herhangibir olumsuz dönüş almadım. 2025'de bu tarz bir döngüde sistem yükünü arttırcak bilgisayara sahip olmak biraz zor. ama yinede sürekli kontrol yerine alternatif çözümler uygulanabilir belirttiğin gibi.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
EĞER SADECE CEHAT ENGİNE GEÇEN İSMİ TARIYORSA İŞE YARAMAZ
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst