- Katılım
- 26 Tem 2023
- Konular
- 451
- Mesajlar
- 6,352
- Çözüm
- 28
- Online süresi
- 2mo 26d
- Reaksiyon Skoru
- 3,428
- Altın Konu
- 133
- Başarım Puanı
- 249
- MmoLira
- 37,539
- DevLira
- 12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Bazı oyunlar vardır ki zeitgeist'e o kadar sert vururlar ki her yerde onlardan bahsedildiğini görmemek zordur. 1000xResist bu oyunlardan biri. Hakkında başka bir şey bilmeden çok önce adını biliyordum ve mesaj açıktı: bu oyunu oynamalısınız.
Çoğunlukla görsel bir roman olan bu oyun, temelde dini bir tarikatın içinde yaşanan skandal ve ihanet ile bunların açığa çıkmasının ardından yaşananları anlatıyor. Zor sorular soruyor ve bunları genellikle ilginç, gergin ve düşündürücü şekillerde ele alıyor. Zaman zaman size bu karmaşık sorunların “doğru” cevabını verdiğini varsaysa da, genellikle bunları iyi bir şekilde ele alıyor.
Bazıları diğerlerinden daha ilginç olan oyun unsurları var. Eylemlerin etkilerini hızlıca görmek ve basit bulmacaları çözmek için zaman kullanımı, keşke başka yerlerde daha fazla kullanılsaydı dediğim bir mekanik. Ancak 1000xResist'in düştüğü yer burası. Çok fazla barikat var ve sonuç olarak tempo düşüyor.
Buna rağmen, bu tavsiye etmesi oldukça basit olan oyunlardan biri. Size hitap edip etmediğini muhtemelen zaten biliyorsunuzdur ve şüphesiz öncülünü fazlasıyla yerine getiriyor.
1000xResist-ance'ı okumak
Öncelikle kolay olanı söyleyeyim: 1000xResist iyi yazılmış ve iyi oynanmış. Tanışacak çok sayıda karakter var ve alışılmışın dışına çıkarak dünya hakkında çok şey öğrenebilirsiniz. Bu konuya daha sonra değineceğim.
Hikaye genellikle şaşırtıcı ve zaman zaman oldukça karanlık olabiliyor. Kendimi oyunu oynamak istemekten çok hikayeyi bilmek isterken buldum ve gün boyunca bunu düşündüm. Bunlara doğal, bazen alışılmadık ama çok güçlü oyuncular yardımcı oluyor. Dünyaya çok iyi uyuyor ve hiçbir zaman aşırıya kaçmaması beni çok etkiledi. Küçük, gerçek - vurduğunda, bu yüzden daha da sert vuruyor. Bu, bazı büyük yayıncıların öğrenebileceği bir şey.
Evet, çok fazla okuma yapacaksınız (ya da isterseniz konuşulan satırları dinleyeceksiniz). Amacınız her zaman bir sonraki diyalog noktasına ulaşmak. Ve korkarım ki bu da bir eleştiri konusu haline geliyor.
Açık Alan
Yukarıdaki açıklamalara bakarak henüz çıkmadıysanız, 1000xResist'i beğenme ihtimaliniz yüksek. Ancak tüm bu abartı içinde hiç bahsedilmediğini gördüğüm bir şey var.
Oyunun 10 bölümünün çoğu sizi biraz keşfe çıkarıyor ve yolunuz üzerindeki insanlarla konuşmanızı sağlıyor. Ana harita mükemmel bir şekilde tasarlanmamış ve en iyi zamanlarda bir labirent gibi hissettiriyor. Size her bir ara noktanın kabaca yönünü gösteren bir radar olsa bile, genellikle onları bir duvarın arkasında görürsünüz ve onlara ulaşmak için belirgin bir yol yoktur. Onlardan uzaklaşın, birkaç virajı takip edin, mütevazi bir kapıdan geçin, belki başka bir dönüş yapın ve onları bulacaksınız, ancak sadece yol boyunca kaybolmazsanız. Tabelalar bir dereceye kadar yardımcı olur, ancak yalnızca her yerin adının ne olduğunu ve gerçekten de hedefinizin ilk etapta nerede olduğunu bilecek kadar önemsiyorsanız.
Bu bölümlerin çoğunda bir noktadan diğerine yürüyorsunuz, bazı diyalogları okuyorsunuz ve sonra tekrar ediyorsunuz. Bu tasarım can sıkıcı ancak isteğe bağlı konuşmaların ve keşiflerin dünya hakkında daha fazla bilgi edinmenize yardımcı olabileceği daha yavaş bölümlerde affedilebilir. Sonra, risklerin yüksek olduğu anlar var ve bir noktadan diğerine yürürken yavaşça açıklamalarla besleniyorsunuz. Sabrınız dışında bir zorluk yok.
Geçmişle İletişim Kurmak
Keşif yapmadığınız zamanlarda, daha az açık alanlarda dolaşarak daha sıkı görevlerde olacaksınız. Bunlar oyunun parladığı yerlerdir, baştan sona gerçeküstü ve güzel unutulmaz anlar sunar. Bunların parçalı doğası nedeniyle, bir yerden bir yere atlayacaksınız, sadece doğru zamanda doğru bilgi çarpacak.
Tempo sorunlarından tamamen muaf değiller. Aslında, oyuncunun, bölümü tasarlayan kişinin düşündüğü kadar anlamlı veya güzel olmayan alanlarda yavaşça yürümesini bekleyerek, düpedüz kendine düşkün olduğu zamanlar vardır. Bir oyun anlatısına bu kadar odaklandığında, ona zarar veren her şey büyütülür. Hikayenin derinliklerine daldığımda daha fazlasını görmek için oynamam gerektiğini düşünerek hayal kırıklığına uğradığım çok fazla zaman oldu.
Bu, oynanışı iyi kullanan anlar olmadığı anlamına gelmiyor. Aslında, bu görevlerin çoğunun kendine özgü kancaları var ve birçoğu muazzam bir şekilde çalışıyor. Bazıları 2D düzlemde, bazıları 3. şahıs, bazıları 1. şahıs. Bazıları zaman içinde vızıldamanıza izin verirken, diğerleri garip ve opaktır. Anlatıyı geliştirmek için etkileşimi kullanırken, 1000xResist başka bir ortamda mümkün olmayacak bazı gerçekten özel şeyler deniyor. Hikaye anlatımı yoluyla kendini haklı çıkarıyor.
Ve sonra o haritaya geri dönüyorsunuz, belirsiz bir hedef veriliyor ve tekrar kaybolmaya bırakılıyorsunuz. İnsandan insana koşuyor, kontrol noktalarını işaretliyor, bir sonraki muhteşem anı bekliyorsunuz. Geleceğini biliyorsunuz ve bunun o olmadığını da biliyorsunuz.
1000xResist - Sonuç
1000xResist'i tavsiye etmek gerçekten kolay çünkü sevdiğiniz ya da nefret ettiğiniz bir türün parçası. Eğer görsel romanları seviyorsanız, burada hoşunuza gidecek çok şey var. Sevmiyorsanız, sizi ikna etmek için yaptığı bazı şeyler var, ancak o kadar ilginç olmayan bir bölüme sürüklendiğiniz anda kaybolacaklar.
Bazıları tempo sorunlarını cazibesinin bir parçası olarak görecek, “dünya inşası” adına her santimetre tekrarı iliklerine kadar hissedecek. Ben bu konuda çok başarılı olduğunu düşünmüyorum. Ancak yine de, geliştiriciler keşfedilecek bir derinlik seviyesi yaratmışlar ve bu da tempoya katlanmayı ödüllendiriyor. Keşke daha erişilebilir olsaydı.
Ancak direniş devam ederken, 1000xResist çok az oyunun yapabileceği gerçek bir etkiye sahip. Daireler çizerek geçirdiğiniz zamanı unuttuktan çok sonra bile hatırlayacaksınız. Bazıları kadar tutkulu muyum bilmiyorum. Kimsenin oynaması gerektiğini söyleyebileceğimi sanmıyorum. Ama çok iyi. Söylemek zorunda olduğu şey önemli. Bu fazlasıyla yeterli.
Çoğunlukla görsel bir roman olan bu oyun, temelde dini bir tarikatın içinde yaşanan skandal ve ihanet ile bunların açığa çıkmasının ardından yaşananları anlatıyor. Zor sorular soruyor ve bunları genellikle ilginç, gergin ve düşündürücü şekillerde ele alıyor. Zaman zaman size bu karmaşık sorunların “doğru” cevabını verdiğini varsaysa da, genellikle bunları iyi bir şekilde ele alıyor.
Bazıları diğerlerinden daha ilginç olan oyun unsurları var. Eylemlerin etkilerini hızlıca görmek ve basit bulmacaları çözmek için zaman kullanımı, keşke başka yerlerde daha fazla kullanılsaydı dediğim bir mekanik. Ancak 1000xResist'in düştüğü yer burası. Çok fazla barikat var ve sonuç olarak tempo düşüyor.
Buna rağmen, bu tavsiye etmesi oldukça basit olan oyunlardan biri. Size hitap edip etmediğini muhtemelen zaten biliyorsunuzdur ve şüphesiz öncülünü fazlasıyla yerine getiriyor.
1000xResist-ance'ı okumak
Öncelikle kolay olanı söyleyeyim: 1000xResist iyi yazılmış ve iyi oynanmış. Tanışacak çok sayıda karakter var ve alışılmışın dışına çıkarak dünya hakkında çok şey öğrenebilirsiniz. Bu konuya daha sonra değineceğim.
Hikaye genellikle şaşırtıcı ve zaman zaman oldukça karanlık olabiliyor. Kendimi oyunu oynamak istemekten çok hikayeyi bilmek isterken buldum ve gün boyunca bunu düşündüm. Bunlara doğal, bazen alışılmadık ama çok güçlü oyuncular yardımcı oluyor. Dünyaya çok iyi uyuyor ve hiçbir zaman aşırıya kaçmaması beni çok etkiledi. Küçük, gerçek - vurduğunda, bu yüzden daha da sert vuruyor. Bu, bazı büyük yayıncıların öğrenebileceği bir şey.
Evet, çok fazla okuma yapacaksınız (ya da isterseniz konuşulan satırları dinleyeceksiniz). Amacınız her zaman bir sonraki diyalog noktasına ulaşmak. Ve korkarım ki bu da bir eleştiri konusu haline geliyor.
Açık Alan
Yukarıdaki açıklamalara bakarak henüz çıkmadıysanız, 1000xResist'i beğenme ihtimaliniz yüksek. Ancak tüm bu abartı içinde hiç bahsedilmediğini gördüğüm bir şey var.
Oyunun 10 bölümünün çoğu sizi biraz keşfe çıkarıyor ve yolunuz üzerindeki insanlarla konuşmanızı sağlıyor. Ana harita mükemmel bir şekilde tasarlanmamış ve en iyi zamanlarda bir labirent gibi hissettiriyor. Size her bir ara noktanın kabaca yönünü gösteren bir radar olsa bile, genellikle onları bir duvarın arkasında görürsünüz ve onlara ulaşmak için belirgin bir yol yoktur. Onlardan uzaklaşın, birkaç virajı takip edin, mütevazi bir kapıdan geçin, belki başka bir dönüş yapın ve onları bulacaksınız, ancak sadece yol boyunca kaybolmazsanız. Tabelalar bir dereceye kadar yardımcı olur, ancak yalnızca her yerin adının ne olduğunu ve gerçekten de hedefinizin ilk etapta nerede olduğunu bilecek kadar önemsiyorsanız.
Bu bölümlerin çoğunda bir noktadan diğerine yürüyorsunuz, bazı diyalogları okuyorsunuz ve sonra tekrar ediyorsunuz. Bu tasarım can sıkıcı ancak isteğe bağlı konuşmaların ve keşiflerin dünya hakkında daha fazla bilgi edinmenize yardımcı olabileceği daha yavaş bölümlerde affedilebilir. Sonra, risklerin yüksek olduğu anlar var ve bir noktadan diğerine yürürken yavaşça açıklamalarla besleniyorsunuz. Sabrınız dışında bir zorluk yok.
Geçmişle İletişim Kurmak
Keşif yapmadığınız zamanlarda, daha az açık alanlarda dolaşarak daha sıkı görevlerde olacaksınız. Bunlar oyunun parladığı yerlerdir, baştan sona gerçeküstü ve güzel unutulmaz anlar sunar. Bunların parçalı doğası nedeniyle, bir yerden bir yere atlayacaksınız, sadece doğru zamanda doğru bilgi çarpacak.
Tempo sorunlarından tamamen muaf değiller. Aslında, oyuncunun, bölümü tasarlayan kişinin düşündüğü kadar anlamlı veya güzel olmayan alanlarda yavaşça yürümesini bekleyerek, düpedüz kendine düşkün olduğu zamanlar vardır. Bir oyun anlatısına bu kadar odaklandığında, ona zarar veren her şey büyütülür. Hikayenin derinliklerine daldığımda daha fazlasını görmek için oynamam gerektiğini düşünerek hayal kırıklığına uğradığım çok fazla zaman oldu.
Bu, oynanışı iyi kullanan anlar olmadığı anlamına gelmiyor. Aslında, bu görevlerin çoğunun kendine özgü kancaları var ve birçoğu muazzam bir şekilde çalışıyor. Bazıları 2D düzlemde, bazıları 3. şahıs, bazıları 1. şahıs. Bazıları zaman içinde vızıldamanıza izin verirken, diğerleri garip ve opaktır. Anlatıyı geliştirmek için etkileşimi kullanırken, 1000xResist başka bir ortamda mümkün olmayacak bazı gerçekten özel şeyler deniyor. Hikaye anlatımı yoluyla kendini haklı çıkarıyor.
Ve sonra o haritaya geri dönüyorsunuz, belirsiz bir hedef veriliyor ve tekrar kaybolmaya bırakılıyorsunuz. İnsandan insana koşuyor, kontrol noktalarını işaretliyor, bir sonraki muhteşem anı bekliyorsunuz. Geleceğini biliyorsunuz ve bunun o olmadığını da biliyorsunuz.
1000xResist - Sonuç
1000xResist'i tavsiye etmek gerçekten kolay çünkü sevdiğiniz ya da nefret ettiğiniz bir türün parçası. Eğer görsel romanları seviyorsanız, burada hoşunuza gidecek çok şey var. Sevmiyorsanız, sizi ikna etmek için yaptığı bazı şeyler var, ancak o kadar ilginç olmayan bir bölüme sürüklendiğiniz anda kaybolacaklar.
Bazıları tempo sorunlarını cazibesinin bir parçası olarak görecek, “dünya inşası” adına her santimetre tekrarı iliklerine kadar hissedecek. Ben bu konuda çok başarılı olduğunu düşünmüyorum. Ancak yine de, geliştiriciler keşfedilecek bir derinlik seviyesi yaratmışlar ve bu da tempoya katlanmayı ödüllendiriyor. Keşke daha erişilebilir olsaydı.
Ancak direniş devam ederken, 1000xResist çok az oyunun yapabileceği gerçek bir etkiye sahip. Daireler çizerek geçirdiğiniz zamanı unuttuktan çok sonra bile hatırlayacaksınız. Bazıları kadar tutkulu muyum bilmiyorum. Kimsenin oynaması gerektiğini söyleyebileceğimi sanmıyorum. Ama çok iyi. Söylemek zorunda olduğu şey önemli. Bu fazlasıyla yeterli.
- Katılım
- 23 Nis 2015
- Konular
- 1,364
- Mesajlar
- 6,483
- Çözüm
- 5
- Online süresi
- 4mo 12d
- Reaksiyon Skoru
- 2,680
- Altın Konu
- 59
- Başarım Puanı
- 344
- MmoLira
- 28,043
- DevLira
- 3
Paylaşım İçin Teşekürler İyi Forumlar.
- Katılım
- 10 Ocak 2009
- Konular
- 3,748
- Mesajlar
- 15,940
- Çözüm
- 334
- Online süresi
- 6mo 28d
- Reaksiyon Skoru
- 8,034
- Altın Konu
- 947
- Başarım Puanı
- 474
- Yaş
- 34
- MmoLira
- 86,717
- DevLira
- -12
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 14
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 94
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 22
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 35
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 17














