Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cheat engine veya lalakeratiyle yapılan hareket ve saldırı hızı hilesinde hareket hızına değişken yapma

anticheat001

Level 1
Üye
Katılım
12 May 2024
Konular
16
Mesajlar
47
Online süresi
2g 56734s
Reaksiyon Skoru
39
Altın Konu
0
Başarım Puanı
32
TM Yaşı
1 Yıl 11 Ay 12 Gün
MmoLira
783
DevLira
27

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

daha önce paylaşılan hareket hızı limitlemelerinde limit üstüne çıkılamıyordu fakat limitin altında hile yapılıyordu.
örneğin.
1.7f limit belirleyelim.
oyuncu 1.0f de ise 1.6f yükseltebiliyordu.

bu konumuza gelirsek.


bunda hem limit uyguluyoruz.

hemde anlık hareket hızını küçük değerlele değiştiryoruz.
atıyorum hile programı 1.6fye yüskelttiyse.
client normal hızı tekrarden değiştiriyor.

yani.
hızın 133
hile 160 yaptı.(görünen)
client tekrardan
ana hızı Hızı +- 0.05 arası değiştirip
tekrar eski haline alır.



ActorInstance.cpp de düzenlemeler yapılacak

ekle
#include <random>

Kod:
// Hareket fonksiyonu
void CActorInstance::Move()
{
    // Hız sürekli küçük aralıklarla değişsin (örneğin, +- 0.05f)
    float actualSpeed = m_fMovSpd;

    // Rastgele bir hız değişikliği (örneğin, 0.05f'lik değişiklik)
    std::random_device rd;
    std::mt19937 gen(rd());
    std::uniform_real_distribution<> dis(-0.05f, 0.05f); // Hızı +- 0.05 arası değiştir

    // Hızı değiştir
    actualSpeed += dis(gen);

    // Hızı 1.0f ile 2.0f arasında sınırlayalım
    if (actualSpeed < 1.0f)
    {
        actualSpeed = 1.0f;
    }
    else if (actualSpeed > 2.0f)
    {
        actualSpeed = 2.0f;
    }

    // Hareketin hızını güncelle
    m_fMovSpd = actualSpeed;

    // Hız sınırları içinde ise, hareketi başlat
    if (m_isWalking)
    {
        SetLoopMotion(CRaceMotionData::NAME_WALK, 0.15f, actualSpeed);
    }
    else
    {
        SetLoopMotion(CRaceMotionData::NAME_RUN, 0.15f, actualSpeed);
    }
}


Kod:
void CActorInstance::SetMoveSpeed(float fMovSpd)
{
    // Hız sınırlarının dışına çıkılmasına engel olalım
    if (fMovSpd < 1.0f || fMovSpd > 2.0f)
    {
        std::cerr << "Cheating detected! Speed out of bounds: " << fMovSpd << std::endl;
        m_fMovSpd = 1.0f;  // Hızı sınırla (minimum)
      //  HandleCheating();  // Hile tespiti ve müdahale
        return;
    }

    // Eğer hız zaten aynıysa işlemi durdur
    if (m_fMovSpd == fMovSpd)
        return;

    // Yeni hız değerini uygula
    m_fMovSpd = fMovSpd;

    // Eğer hareket varsa, durdur ve tekrar başlat
    if (__IsMoveMotion())
    {
        Stop();
        Move();
    }
}

atakspeed
Kod:
void CActorInstance::SetAttackSpeed(float fAtkSpd)
{
    // Rastgele bir hız değişikliği (-0.05f ile +0.05f arası)
    std::random_device rd;
    std::mt19937 gen(rd());
    std::uniform_real_distribution<> dis(-0.05f, 0.05f);

    // Saldırı hızını değiştir
    fAtkSpd += dis(gen);

    // Hızı sınırla: 1.0f ile 2.0f arasında
    if (fAtkSpd < 1.0f)
    {
        fAtkSpd = 1.0f;
    }
    else if (fAtkSpd > 2.0f)
    {
        fAtkSpd = 2.0f;
    }

    // Eğer saldırı hızı değiştiyse, m_fAtkSpd'yi güncelle
    if (m_fAtkSpd != fAtkSpd)
    {
        m_fAtkSpd = fAtkSpd;
    }
}

float CActorInstance::__GetAttackSpeed()
{
    // Hızı sınırla: 1.0f ile 2.0f arasında
    if (m_fAtkSpd < 1.0f || m_fAtkSpd > 2.0f)
    {
        std::cerr << "Cheating detected! Attack speed out of bounds: " << m_fAtkSpd << std::endl;
        m_fAtkSpd = 1.0f;  // Hızı minimum değere sabitle
        // HandleCheating();  // Hile tespiti
    }

    return m_fAtkSpd;
}




[#includeype="full"]127473[/ATTACH]

 
1733591166855.png
 
İşe yaramaz kanka kalıcı pointerle sürekli write yaptırırız değeri
 
İşe yaramaz kanka kalıcı pointerle sürekli write yaptırırız değeri
bu paylaşılan kodda sürekli write yapmıyor mu bide virtual rpotect eklyebilirim bi problem olmazssa
 
bu paylaşılan kodda sürekli write yapmıyor mu bide virtual rpotect eklyebilirim bi problem olmazssa
Olsun programda yapacak client için performans açısından pek hayırlı olmaz sen cheat engine ile yaptığında cheat engine tek seferlik write yapıyor sen tiklesen bile
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst