BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
Agora Metin2 1
Agora Metin2
PrimeAC 1
PrimeAC
ShadowFon 1
ShadowFon
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
romegames 1
romegames
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Üretken Tasarım Modelleri

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ArchitectMan
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 97

ArchitectMan

Mimar bey :)
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
26 Ağu 2010
Konular
1,906
Mesajlar
4,644
Çözüm
6
Online süresi
8d 6h
Reaksiyon Skoru
986
Altın Konu
9
Başarım Puanı
332
MmoLira
4,946
DevLira
29
Ticaret - 100%
3   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Tasarım sürecinde kontrol ve seçenek sunmak için üretken tasarım modellerinin kullanılması önerilmektedir. Oxman (2006), üretken tasarım yöntemlerini gramer dönüştürücü tasarım modelleri ve evrimsel tasarım modelleri olarak ikiye ayırır. Birincisi biçimsel kompozisyon kurallarına dayanırken, ikincisi genetik algoritmaları kullanır. Çoğaltma kuralları, varyasyonları belirlemek için kullanılır. Kurallar değişirken varyasyonlar da değişir. Fikrin soyutlanması, model üzerinden kural algoritması kurulması, algoritmanın başlatılması, kısıtlayıcılar aracılığı ile kaynak kodun tasarlanması ve bu kodun çıktı üretmesi üretken tasarım sürecini göstermektedir (Şekil 2.2). Bu sistem diyagramında tasarımcı modeli ve kısıtlayıcıları belirleyerek ve düzenleyerek aktif rol oynar. Çıktıyı değerlendirerek sonuç ürüne geri dönüş sağlar ve sistemi yeniden başlatabilir.

1729105994060.png

Şekil 2.2 Üretken tasarım süreci diyagramı (Krish, 2011)

Üretken tasarım sistemleri mevcut bilgi işlem ve üretim yeteneklerinden yararlanarak mekansal olarak yeni ancak verimli ve inşa edilebilir tasarımlar üreten yeni tasarım süreçlerinin oluşturulması Mimaride üretken tasarım teknikleri biçim gramerlerini (SG) (Stiny, 1980), L-sistemleri (LS) (A Lindenmayer, 1968), hücresel otomatlar (CA), (von Neumann, 1951; Wolfram, 2002), genetik algoritmalar (GA) (Holland, 1975) ve sürü zekası (SI) (Deneubourg, 1977; Payman, 2004) içerir (Singh & Gu, 2012). Üretken tasarım, tasarımcılar tarafından belirlenen parametreleri veya kısıtlamaları karşılayan tasarım alternatiflerini oluşturmak için hesaplama tekniklerini kullanır. Bu yaklaşım genellikle iki aşamadan oluşur: hesaplama modeli olarak tasarlanması ve tasarım sürecinde istenen bir çıktı üretmesidir. Bu sistemin girdileri, tasarım geliştirme ve geliştirme sürecini yönlendirmek için tanımlanmıştır. Bu girdiler, tasarımcının parametrelerini, kurallarını ve belirlenen kısıtlamaları içerebilir. Bu yöntem, tasarımcının geniş bir tasarım seçenekleri keşfetmesini sağlar ve potansiyel olarak daha iyi veya optimize edilmiş tasarım çözümleri üretmek için kullanılmaktadır. Krish’e göre sonuç olarak üretken tasarım süreci aşağıdaki bileşenlerden oluşur:

1. Bir tasarım şeması.
2. Varyasyonlar oluşturmak için bir araç.
3. İstenilen sonuçların seçilmesi için bir araç (Krish, 2011).
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst