- Katılım
- 8 Eki 2017
- Konular
- 2,420
- Mesajlar
- 10,263
- Çözüm
- 89
- Online süresi
- 4mo 8h
- Reaksiyon Skoru
- 4,207
- Altın Konu
- 244
- Başarım Puanı
- 422
- MmoLira
- 7,171
- DevLira
- 15
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Yolculuk Başlıyor
Karakterinizi yarattıktan ve "Yolculuğunuza Başlayın"a bastıktan sonra, siz Hogwarts'a gitmeye hazırlanırken oyuncu karakterinizin Profesör Fig ile konuştuğu bir ara sahne başlar. Sihir Bakanlığı'ndan yeni Atanan George Osric tam zamanında geliyor ve at arabası yolculuğunda size katılıyor.
Uçarken George, Ranrok liderliğindeki Goblin İsyanı'nı tartışan bir gazeteyi ortaya çıkarır ve George, Profesör Fig'in karısı Miriam'ın, Ranrok'un ölmeden önce gerçekten ne kadar tehlikeli olduğu konusunda onu uyardığını ve aynı zamanda ona garip bir kap gönderdiğini açıklar.
Oyuncu karakteriniz, nesne üzerinde diğerlerinin fark etmediği bir parıltı fark eder ve ona dokunduğunda bir portkey ortaya çıkarmak için açılır. Kimse gerçekten tepki veremeden önce, bir ejderha ortaya çıkar ve arabayı ikiye bölerek George'u öldürür.
Ejderhanın ateşi tarafından yanmaktan kaçınmak için, siz ve Profesör Fig arabadan atlayın ve aşağı düşüyorsunuz, anahtarı kapıyorsunuz ve ejderha sizi yakalamadan önce uzaklaşıyorsunuz.
Profesör Fig'i takip edin
Bir mağaraya indiğinizde, bir eğitim size temel hareket ve navigasyon işlevlerinin yanı sıra Wiggenweld İksiri'nin iyileştirme mekaniğini tanıtmaya başlar. Siz ve Profesör Fig mağaradan çıkarken, İskoç Dağlık Bölgesi'nde bir yerde, uzakta bir dizi kalıntı ile kıyı şeridinde olduğunuzu fark ediyorsunuz.
Uçurumun kenarında dolaşın, Profesör Fig'i güçlü bir azınlık tarafından kullanılan antik büyü efsanesine bağlam sağlarken takip edin. Büyülü taştan bir duvara varmadan önce, onlara ulaştıkça küçük sırtlara tırmanın. Fig, duvarı parçalamak için Temel Dökümünüzü birkaç kez kullanmanız talimatını verecektir. Duvarı kırmak için 3 kez atın, ilerlemenize izin verin.
Rampayı aşağı kaydırın ve Şekil 'i takip etmeye devam edin. Yukarı atlayıp kendinizi ikiye katlarken, küçük bir miktar Altın içerecek olan (sağdaki İncir'i takip etmek yerine) sola doğru köşeye sıkışmış ilk küçük sandığı bulabilirsiniz.
Fig'i çıkmaz sokağa kadar takip edin ve geçidi yeniden inşa etmek için Reparo'yu kullanacak ve harabelere ulaşmanıza izin verecek.
Uçurumun kenarında dolaşın, Profesör Fig'i güçlü bir azınlık tarafından kullanılan antik büyü efsanesine bağlam sağlarken takip edin. Büyülü taştan bir duvara varmadan önce, onlara ulaştıkça küçük sırtlara tırmanın. Fig, duvarı parçalamak için Temel Dökümünüzü birkaç kez kullanmanız talimatını verecektir. Duvarı kırmak için 3 kez atın, ilerlemenize izin verin.
Rampayı aşağı kaydırın ve Şekil 'i takip etmeye devam edin. Yukarı atlayıp kendinizi ikiye katlarken, küçük bir miktar Altın içerecek olan (sağdaki İncir'i takip etmek yerine) sola doğru köşeye sıkışmış ilk küçük sandığı bulabilirsiniz.
Fig'i çıkmaz sokağa kadar takip edin ve geçidi yeniden inşa etmek için Reparo'yu kullanacak ve harabelere ulaşmanıza izin verecek.
Kalıntıları Keşfedin
Kalıntıların içine girdikten sonra, önünüzdeki duvar resmini inceleyin ve ardından bir heykel görmek için sola bakın. Bunu araştırdıktan sonra, sağa bakın ve büyülü taşın başka bir bölümüne ulaşmak için binanın dışını dolaşın.
Duvarın diğer tarafında, Fig'in göremediği bir oda görmek için yaklaşın. Kısa bir sohbetten sonra, hem kendinizi hem de Fig'i taşın içinden görebileceğiniz odaya ışınlamak için duvardaki sembolle etkileşime geçin.
Duvarın diğer tarafında, Fig'in göremediği bir oda görmek için yaklaşın. Kısa bir sohbetten sonra, hem kendinizi hem de Fig'i taşın içinden görebileceğiniz odaya ışınlamak için duvardaki sembolle etkileşime geçin.
Goblin'i Uyandır
Şimdi bu geniş odaya (Gringotts'un özel bir bölümü olduğu ortaya çıkıyor) ışınlanmışsınız, etkileşim kurmak ve goblini uyandırmak için doğrudan önünüzdeki masaya yaklaşın. Seni gördüğüne şaşıracak, 12 numaralı kasayı ve onun anahtarını - Miriam'ın liman anahtarını isteyecek.
Maden arabasına biniyorsunuz ve 12 numaralı kasanın var olan en eski kasalardan biri olduğu Gringotts'un derinliklerine iniyorsunuz. Şüpheli görünümlü bir Goblin Muhafızını geçtikten sonra nihayet 12 numaralı kasaya varıyorsunuz.
Maden arabasına biniyorsunuz ve 12 numaralı kasanın var olan en eski kasalardan biri olduğu Gringotts'un derinliklerine iniyorsunuz. Şüpheli görünümlü bir Goblin Muhafızını geçtikten sonra nihayet 12 numaralı kasaya varıyorsunuz.
Profesör Fig'i takip edin/Revelio'yu öğrenin
Kasa kapısının kilidinin açıldığı kısa bir ara sahne için dümdüz ilerleyin. Geçmeden önce sağ taraftaki küçük bir sandığı yağmalayabilirsiniz. Kasanın içine girdikten sonra, Goblin onu arkanızda mühürleyecektir. İleriye dönük bir yol bulmak için Fig size Revelio'yu öğretir.
Bu mini oyunda, imleci (R şeklinde) belirtilen pistler boyunca yönlendirin ve onlara ulaştığınızda düğme uyarılarına basın. Mavi büyünüzü sonuna kadar takip ederek kırmızı gölgeden kaçmak için hareket etmeye devam edin ve ardından Revelio'yu atabilirsiniz. Koridorun diğer ucuna biraz daha yaklaşın ve gizli bir kapıyı ortaya çıkarmak için Revelio'yu tekrar fırlatın.
Bu mini oyunda, imleci (R şeklinde) belirtilen pistler boyunca yönlendirin ve onlara ulaştığınızda düğme uyarılarına basın. Mavi büyünüzü sonuna kadar takip ederek kırmızı gölgeden kaçmak için hareket etmeye devam edin ve ardından Revelio'yu atabilirsiniz. Koridorun diğer ucuna biraz daha yaklaşın ve gizli bir kapıyı ortaya çıkarmak için Revelio'yu tekrar fırlatın.
Kasaya ilerleyin
Bir kez daha, bu sefer mağaramsı karanlık bir odaya ışınlanmak için gizli kapıyı araştırın. Lumos'u fırlatırken Fig'e yakın durun ve bu sefer yerde başka bir parlayan sembole ulaşacaksınız.
Lumos'a Nasıl Devam Edeceğinizi/Öğreneceğinizi Belirleyin
Yerdeki sembolle etkileşime geçtiğinizde, zemin, alt tarafında bir heykelin yansıması ile büyülü taş dokusuna dönüşecektir. Gerçek heykelin ortaya çıkması için Revelio'yu yansımanın yanına atın. Lumos'un ışığını takip eden yansıma ile Fig, bu bulmacayı tamamlamak için onu öğrenmeniz gerektiğine karar verir. Revelio mini oyununu bu sefer ters V şeklinde tekrarlayın ve ardından Lumos'u kullanabilirsiniz.
Bulmacayı çöz
Lumos'u atın ve ardından heykelin yansımasını gerçek olanla aynı hizaya gelecek şekilde yönlendirin, ayağa kalkmasına ve diğer birçok heykeli çağırmasına neden olun. Heykel size doğru sallanırken, Protego'yu atmak için komut istemine basın.
Ardından, başınızın etrafında turuncu bir hale ile gösterilen 3 düşman saldırısını saptırmak için Protego'yu kullanmanız gerekecek. Bunu yaptıktan sonra, Fig ortadan kaybolmadan ve karanlığa gömülmeden önce heykellerin geri kalanını yok etmek için Temel Dökümünüzü kullanın. Lumos'u fırlatın ve yerdeki başka bir sembole giden ışık tutamlarını takip edin.
İkinci Heykel Bulmacasını Çözün
Yer sembolünü etkinleştirdikten sonra, 3 heykeli ve yansımalarını ortaya çıkarmak için Revelio'yu kullanın. Lumos'u kullanın ve 3 heykelin de yansımalarıyla aynı anda hizalanmasına neden olan yerdeki tatlı noktayı bulun.
Bunu başarılı bir şekilde yaptıktan sonra, Basic Cast'i kullanarak hepsini yenmeniz ve kendinizi Protego ile korumanız gerekecek. Başarılı bir bloğa Stupefy karşı saldırısını tetiklemek için Protego'yu da basılı tutabilirsiniz, bu da düşmanları sersemleterek ek hasar almalarına neden olur.
Bunu başarılı bir şekilde yaptıktan sonra, Basic Cast'i kullanarak hepsini yenmeniz ve kendinizi Protego ile korumanız gerekecek. Başarılı bir bloğa Stupefy karşı saldırısını tetiklemek için Protego'yu da basılı tutabilirsiniz, bu da düşmanları sersemleterek ek hasar almalarına neden olur.
Profesör İncir'i Bulmak
Stupefy karşı saldırısını 3 kez tetiklemeniz ve ardından ilerlemek için kalan heykelleri yenmeniz gerekecek. Yine, aynı sembolün büyük bir heykeline ulaşmak için Lumos'u kullanarak tutamları takip edin ve yerdeki sihirle etkileşime geçin.
Bunu yapmak, ilerlemeniz ve odanın ortasındaki Pensieve'e yaklaşmanız gereken bir kemerli portalı ortaya çıkaracaktır. Yüzen kabı almak için onunla etkileşime geçin ve Fig. İkiniz de Pensieve'de Percival Reckham ve Charles Rookwood'un bir cadı veya büyücünün sonunda kazanacağı ve ustalaşacağı eski bir gücü tartıştıkları bir anıyı görüyorsunuz.
Hafızadan çıkarken, Ranrok ve birlikleri kasaya gelir ve öğrendiklerinizi talep eder, ancak Fig teklifi reddeder ve Ranrok ile kasanın savunmasının harekete geçmesine neden olan sihirli bir savaşa girer. Siz ve Fig, Hogwarts'tan çok uzak olmayan ormana varmak için başka bir geçit portalı kullanırken, Ranrok ve diğer Goblinlerle savaşan dev bir heykel yerden çıkıyor. Olmanız gereken yerin burası olduğuna karar verdikten sonra, ikiniz de Sıralama Töreni için ayrılıyorsunuz.
Bunu yapmak, ilerlemeniz ve odanın ortasındaki Pensieve'e yaklaşmanız gereken bir kemerli portalı ortaya çıkaracaktır. Yüzen kabı almak için onunla etkileşime geçin ve Fig. İkiniz de Pensieve'de Percival Reckham ve Charles Rookwood'un bir cadı veya büyücünün sonunda kazanacağı ve ustalaşacağı eski bir gücü tartıştıkları bir anıyı görüyorsunuz.
Hafızadan çıkarken, Ranrok ve birlikleri kasaya gelir ve öğrendiklerinizi talep eder, ancak Fig teklifi reddeder ve Ranrok ile kasanın savunmasının harekete geçmesine neden olan sihirli bir savaşa girer. Siz ve Fig, Hogwarts'tan çok uzak olmayan ormana varmak için başka bir geçit portalı kullanırken, Ranrok ve diğer Goblinlerle savaşan dev bir heykel yerden çıkıyor. Olmanız gereken yerin burası olduğuna karar verdikten sonra, ikiniz de Sıralama Töreni için ayrılıyorsunuz.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 123
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 79
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 194
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 149
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 400








