Astro Bot'un bölümlerinde hem derinlik hem de genişlik bulunmakta olup, sık sık karşınıza çıkan kontrol noktaları sayesinde keşif yaparken ya da bir zıplamayı kaçırdığınızda cezalandırılmanız oldukça nadirdir. Çoğu bölüm beş ila on dakika arasında sürmesine rağmen, her biri kendine has bir karakter taşır. Çevresel detaylar, robot hayvanların ağaçlara tırmanması ya da keşfettiğiniz uçan dünyaların çok altında denizden fırlaması gibi unsurlarla hayat bulur. Etrafınızda sürekli bir hareketlilik olur, bu da her bölüme, sadece oyunun düşmanlarıyla karşılaşmaktan çok daha fazlasını sunarak canlılık katar. Her bölümün teması, estetik ögeler ve tasarım fikirleriyle desteklenerek güçlendirilir. Örneğin, Astro'nun su emerek dev bir pelte canavara dönüştüğü Japonya temalı bir bölümde, robotun normalde temkinli olması gereken düşmanları kolayca ezmesi, bambu duvarlarını yıkması ve yer sarsılırken kaplıcalarda rahatlaması gibi anlar, ülkenin kendine özgü seslerini yansıtan yaylı çalgılar eşliğinde sunulur.
Başka bir bölümde ise Astro, bir fare boyutuna küçülerek daha önce erişemediği ormanlık ve arka bahçeyi andıran yeni manzaraları keşfeder. Oyun, tanıdık yüzleri bir araya getirirken, bazı bölümler bilinçli olarak birden fazla oyunu anımsatır; örneğin, Prince of Persia'ya bir gönderme yaparak başlayan bir çöl bölümü, sonunda Journey'yi anımsatan görkemli bir zirveye tırmanışla sona erer. Bazı bölümler ise sanatsal tarzda büyük değişiklikler gösterir; keşfetmekten keyif aldığım voxel sanat tarzındaki bir dizi bölüm gibi ya da sürprizlerle dolu başka bölümler.
Astro Bot’taki göz alıcı estetiklerin birçoğu yalnızca bir kez kullanılır ya da çok az görünür; örneğin, gökyüzünde süzülen parlak, çok renkli ışıklar ve bahis fişleriyle dolu bir kumarhane bölümü ya da çocuk dostu bir perili mezarlık ve yakınındaki kale temalı bir bölüm. Bunlar, oyunun genelinde en beğendiğim bölümlerden biridir, ancak ne yazık ki sadece bir kez yer alır. Bu detayların kesinlikle büyük emek gerektirdiği aşikardır, ancak Astro Bot, her yeni bölümde tamamen taze bir estetik sunarak kendini öne çıkarır. Bu kadar çeşitli, eğlenceli ve göz alıcı fikirlerle dolu bir platform oyunu daha önce hiç görmemiştim.