- Katılım
- 30 May 2023
- Konular
- 38
- Mesajlar
- 456
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 1mo 15d
- Reaksiyon Skoru
- 354
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 103
- MmoLira
- 11,832
- DevLira
- 90
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Server Taraflı Efsun Botunu Ekledim.
Baktım Elementim ve Yansıtmam Olmasına Rağmen Slot'da İtemin Üstüne Gelince Sadece Bonuslar Gözüküyor. Bende Dahil Edeyim Dedim Belki Bu Sistemleri Olupta Farketmeyen Arkadaşlarımız Var Olabilir.
UiSwitchBot.py Açın ve Aratın:
Değiştir:
"Yansıtma ve Refine Element Sistemlerinizi Kendinize Göre Değiştirmeyi veya Düzenlemeyi Unutmayın."
AddItemData İçinde Farklı Parametreleriniz Var veya Farklı Sıralarda İse Argümanları Ona Göre Düzenleyiniz.
Güncelleme Saat: 03:22
Eğer İtem Yansıtmaya Sahip İse ve Slot'a Koyulduğu Zaman "InGame_Convert_Mark" Gözükür.
Arat:
Değiştir:
Kanıt:
Baktım Elementim ve Yansıtmam Olmasına Rağmen Slot'da İtemin Üstüne Gelince Sadece Bonuslar Gözüküyor. Bende Dahil Edeyim Dedim Belki Bu Sistemleri Olupta Farketmeyen Arkadaşlarımız Var Olabilir.
UiSwitchBot.py Açın ve Aratın:
Kod:
def OverInItem(self, overSlotPos):
self.itemSlot.SetUsableItem(True)
if self.IsEmpty():
return
self.tooltipItem.ClearToolTip()
itemVnum = player.GetItemIndex(player.SWITCHBOT, self.slot_num)
metinSlot = [player.GetItemMetinSocket(player.SWITCHBOT, self.slot_num, i) for i in xrange(player.METIN_SOCKET_MAX_NUM)]
attrSlot = [player.GetItemAttribute(player.SWITCHBOT, self.slot_num, i) for i in xrange(player.ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM)]
self.tooltipItem.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot)
self.tooltipItem.ShowToolTip()
Değiştir:
Kod:
def OverInItem(self, overSlotPos):
self.itemSlot.SetUsableItem(True)
if self.IsEmpty():
return
self.tooltipItem.ClearToolTip()
itemVnum = player.GetItemIndex(player.SWITCHBOT, self.slot_num)
metinSlot = [player.GetItemMetinSocket(player.SWITCHBOT, self.slot_num, i) for i in xrange(player.METIN_SOCKET_MAX_NUM)]
attrSlot = [player.GetItemAttribute(player.SWITCHBOT, self.slot_num, i) for i in xrange(player.ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM)]
if app.ENABLE_REFINE_ELEMENT:
refineElement = player.GetItemRefineElement(player.SWITCHBOT, self.slot_num)
self.tooltipItem.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot, 0, 0, player.SWITCHBOT, self.slot_num, refineElement)
elif app.BL_TRANSMUTATION_SYSTEM:
self.tooltipItem.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot, 0, 0, player.SWITCHBOT, self.slot_num)
else:
self.tooltipItem.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot)
self.tooltipItem.ShowToolTip()
"Yansıtma ve Refine Element Sistemlerinizi Kendinize Göre Değiştirmeyi veya Düzenlemeyi Unutmayın."
AddItemData İçinde Farklı Parametreleriniz Var veya Farklı Sıralarda İse Argümanları Ona Göre Düzenleyiniz.
Güncelleme Saat: 03:22
Eğer İtem Yansıtmaya Sahip İse ve Slot'a Koyulduğu Zaman "InGame_Convert_Mark" Gözükür.
Arat:
Kod:
def RefreshItemSlot(self):
if self.IsEmpty():
switchbot.ClearSlot(self.slot_num)
self.itemSlot.ClearSlot(0)
self.statusBar.Hide()
else:
itemCount = player.GetItemCount(player.SWITCHBOT, self.slot_num)
itemVnum = player.GetItemIndex(player.SWITCHBOT, self.slot_num)
if itemCount == 1:
itemCount = 0
self.itemSlot.SetItemSlot(0, itemVnum, itemCount)
self.statusBar.Show()
if self.IsActive():
self.itemSlot.ActivateSlot(0)
self.statusBar.SetColor(COLOR_ACTIVE)
else:
self.itemSlot.DeactivateSlot(0)
if self.IsFinished():
self.statusBar.SetColor(COLOR_FINISHED)
else:
self.statusBar.SetColor(COLOR_INACTIVE)
self.itemSlot.RefreshSlot()
Değiştir:
Kod:
def RefreshItemSlot(self):
if self.IsEmpty():
switchbot.ClearSlot(self.slot_num)
self.itemSlot.ClearSlot(0)
self.statusBar.Hide()
else:
itemCount = player.GetItemCount(player.SWITCHBOT, self.slot_num)
itemVnum = player.GetItemIndex(player.SWITCHBOT, self.slot_num)
if itemCount == 1:
itemCount = 0
self.itemSlot.SetItemSlot(0, itemVnum, itemCount)
self.statusBar.Show()
if self.IsActive():
self.itemSlot.ActivateSlot(0)
self.statusBar.SetColor(COLOR_ACTIVE)
else:
self.itemSlot.DeactivateSlot(0)
if self.IsFinished():
self.statusBar.SetColor(COLOR_FINISHED)
else:
self.statusBar.SetColor(COLOR_INACTIVE)
if app.BL_TRANSMUTATION_SYSTEM:
# dwChangeLookVnum
dwChangeLookVnum = player.GetChangeLookVnum(player.SWITCHBOT, self.slot_num)
if dwChangeLookVnum != 0:
self.itemSlot.SetSlotCoverImage(self.slot_num, "icon/item/ingame_convert_Mark.tga")
else:
self.itemSlot.EnableSlotCoverImage(self.slot_num, False)
self.itemSlot.RefreshSlot()
Kanıt:
Son düzenleme:
- Katılım
- 30 May 2023
- Konular
- 38
- Mesajlar
- 456
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 1mo 15d
- Reaksiyon Skoru
- 354
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 103
- MmoLira
- 11,832
- DevLira
- 90
Konu Güncellendi
- Katılım
- 13 Ocak 2020
- Konular
- 1,420
- Mesajlar
- 10,004
- Çözüm
- 81
- Online süresi
- 1y 1mo
- Reaksiyon Skoru
- 7,285
- Altın Konu
- 309
- TM Yaşı
- 6 Yıl 4 Ay 28 Gün
- Başarım Puanı
- 418
- MmoLira
- 6,360
- DevLira
- 15
Paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Kilitli
- 5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 401
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 473
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 761
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 386









