HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Crow Country, 1996'nın eski CRT televizyonlarında oynuyormuşsunuz gibi bir izlenim bırakan puslu yeşil bir kaplamaya sahip. Protagonisti Özel Ajan Mara Forest’in köşeli eklemleri ve tek parça mor saçları, PlayStation dönemine ait karakter tasarımlarını anımsatıyor. Çevreler ise harika bir şekilde önceden render edilmiş; basit, blok gibi karakterlerle zıtlık oluşturan detaylarla dolu. Ancak bu sabit arka planlar değil, tamamen etkileşimli alanlar, Crow Country'nin retro hislerine modern bir dokunuş katıyor.
Bu nostaljik yaklaşım, korku oyunları türünün önemli yapıtlarına sevgi dolu bir selam dururken, kendi başına da sağlam bir duruş sergiliyor. Resident Evil en belirgin etkisi olsa da, Silent Hill ve Alone in the Dark gibi oyunların izleri de parkın karanlık köşelerinde dolanıyor. Bazen aşırı otantik olabilen oyun, karmaşık dövüş sistemiyle tamamen göz ardı edilme eğiliminde olsa da, retro-modern korku oyunlarının keyifli bir örneğini sunuyor.
1990 yılında geçen oyun, Mara'nın beyaz bir Volkswagen Polo benzeri aracını Crow Country’nin otoparkına çekmesiyle başlıyor. Crow Country, geniş ve karmaşık bir labirent gibi tasarlanmış terkedilmiş bir tema parkı; sanki Spencer Malikanesi ve Racoon City Polis Karakolu'nun aynı mimarı tarafından tasarlanmış gibi. Mara, parkın sahibi Edward Crow'un kaybolan kişiyi araştırmak üzere buraya geliyor, ancak kısa sürede parkın en derin sırlarını ve en ilginç gizemlerini çözmeye başlıyor. Hikaye, çalışanlar tarafından bırakılan notlar, eski gazete kupürleri ve küçük bir NPC kadrosuyla etkileşim kurarak, kronolojik olmayan bir şekilde açığa çıkıyor. Keskin yazımı ve hem oyun hem de korku klişelerine dair bolca göndermesiyle, Crow Country hem eğlenceli hem de klişelerden kaçınan bir hikaye sunuyor. Park kapandıktan sonraki iki yılda ne olduğunu öğrenmek, hikayeyi ilerletiyor ve unutulmaz bir sonla tamamlanıyor. Önemli olan, Crow Country'nin tanıdık bir kalıbı takip etmemesi; klasik korku oyunlarının hemen her özelliğiyle bir pastiş olmasına rağmen, zombilerin patlak verdiği bir salgın ya da kaybolmuş bir eş gibi klasik hikaye unsurları içermemesi. Tema parkı ortamı, 1996’daki ilk Resident Evil'da elde edilen belirsizliği taze bir biçimde yakalıyor.
Oyun, korkutucu Cronenberg tarzı yaratıklarla dolu. İki ayaklı gezginlerden amorf sıvılara kadar çeşitlenen bu yaratıkların kökenleri trajik; insan hırsı ve açgözlülüğüne dayanıyor. Ancak tüm oyunu yaratıklardan uzak da oynayabilirsiniz. Crow Country iki oynama modu sunuyor: Hayatta Kalma ve Keşif. İkincisi, parkın düşmanlarından herhangi bir iz bırakmadan yalnızca keşif ve bulmaca çözmeye odaklanmanızı sağlıyor ve oyunun önceliklerini iyi bir şekilde gösteriyor.
Hayatta Kalma modunda, parkın içine göreceğiniz yaratıklar yavaş yavaş doluyor. Klasik hayatta kalma korku oyunlarında olduğu gibi, düşmanlarla karşılaşmamak için çoğu zaman onları geçebilirsiniz, bu da sınırlı cephaneliğinizi korumanızı sağlar. Ancak parkın içi daha fazla yaratıkla dolsa da, bu durum genellikle problem oluşturmaz ve sadece bulmacaları engellediklerinde onlarla savaşmaya ihtiyacım oldu.
Bunun nedeni, Crow Country’nin hayatta kalma kısmının nispeten kolay olması. Her ne kadar her yaratığı öldürmeseniz ya da detaylıca keşfetmeseniz bile, mermi ve sağlık kitleri bolca mevcut. Gerçekten ölümcül bir tehdit bulunmuyor. Küçük, ürkek Pinokyo benzeri yaratıklar ilk başta şaşırtıcı olabilir çünkü hızlılar ve garip şekilde uzamış iskeletlerin kemik sesleri korkutucu olabilir, ancak bunlar nadir ve basit oldukları için çoğu zaman geçiş yaparak kolayca aşabilirsiniz. Pencereyi patlatan zombiler ya da dar koridorlarda ölümcül kurbağa benzeri yaratıklar gibi büyük bir tehdit bulunmuyor, bu yüzden oyunun zorluk hissi ciddi şekilde azalıyor. Envanter yönetimi, genellikle türün temel unsuru, burada yok. Son boss dövüşüne dört silahınızı da tam olarak stoklanmış halde girmeniz mümkün, bu da oyunun dövüş kısmında ödül hissini daha da azaltıyor.
Dövüşten tamamen kaçınmanızın bir diğer nedeni de, dövüş sisteminin pek ilgi çekici olmamasıdır. Crow Country, serbest kamera hareketiyle samimi bir izometrik bakış açısında oynanıyor, bu da onu ilham aldığı oyunlardan daha çekilebilir kılıyor. Ancak, izometrik kamerayla nişan almak ve ateş etmek, özellikle yatay ve dikey olarak nişan aldığınız için, kasıtlı olarak hantal ve karmaşık hissettiriyor. Nişan alırken yerinizde sabit kalıyorsunuz, bu da size bir gerilim hissi ekliyor, ama düşmanları etkisiz hale getirmek hala oldukça basit. Silahlar arasında doğal bir ilerleme var; Mara’nın servis tabancasından, pompalı tüfeğe, magnum’a ve alev makinesine geçiyorsunuz. Her ne kadar bazı silahlar diğerlerinden daha fazla hasar verse de, her biri arasında hissedilir bir fark yok, bu da silahların etkisini büyük ölçüde azaltıyor.
Bu eksikliklere rağmen, Crow Country, parkın çeşitli köşelerinde gezinirken rahatsız edici bir atmosfer oluşturmayı başarıyor. Oyun müziği, eski dönemleri andıran bir hava yaratıyor; bu bir düşük uğultu veya her kaydetme odasında çalan huzur verici ama bir şekilde rahatsız edici müzik olabilir. Yıkık dökük tema parkı ortamı da oyunun genel cazibesinin önemli bir parçası; ister ithal kum ve sahte deniz yıldızlarıyla su altı bölgesini keşfedin, ister dev mantarlarla dolu peri ormanında hızlıca geçin, ya da korkutucu bir malikaneye ve yer altı kriptine ulaşmak için lanetli kasabadan geçin. Peki, korkutucu animatronikler ve yaygın kuş teması, yaratıklar, kırık camlar ve korkutucu kan lekeleri olmadan bile ürkütücü olurdu.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 15
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 8
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 11
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 9
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 7
