- Katılım
- 29 Mar 2009
- Konular
- 2,176
- Mesajlar
- 9,577
- Çözüm
- 49
- Online süresi
- 1y 4mo
- Reaksiyon Skoru
- 5,109
- Altın Konu
- 497
- Başarım Puanı
- 449
- MmoLira
- 137,024
- DevLira
- 27
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
"Öyle Kötü ki İyi" gibi bir anlayışa inanmıyorum. Bir film özellikle kötüyse, o filmi izlemeyi tercih etmem çünkü özellikle kötü filmleri hiçbir seviyede ilginç bulmuyorum. Bu yüzden, "Killer Klowns From Outer Space" adlı kült bütçeli korku filmini 25 yıldır izlemedim. O zamanlar korku filmlerini seven bir çocukken, "öyle kötü ki iyi" anlayışını bilmeden bu filmi izlemeyi tercih etmemiştim. Bu, bir oyunun bu filmden uyarlanması konusunda başlangıçta heyecanlanmamamı sağladı. Ancak, Killer Klowns'un aslında oldukça incelikli bir PvP korku oyunu olduğunu ve fazla ciddiye alınmayan şekerli bir saçmalık sunduğunu fark ettim. "Öyle kötü ki iyi" yerine, bu oyun basitçe iyi.
Killer Klowns, Dead By Daylight, Friday The 13th ve The Texas Chain Saw Massacre gibi oyunları takip ederek, oyuncuları korku dolu bir manzarada karşı karşıya getiriyor. Bu oyunda oyuncular, üç cinayet işleyen klown'a karşı yedi hayatta kalan oyuncuya bölünüyor ve 15 dakikalık bir süre içinde haritadan kaçmak zorundalar. Her asimetrik korku oyunu kendi yolunu çizmiş olsa da, Killer Klowns aslında Illfonic'in Jason Voorhees oyununun görünümlerini ve oynanışını oldukça benzer bir şekilde yansıtıyor, ki bu bence iyi bir şey. Tam bir kopya değil, ama benzer olduğu yerlerde, bu hoş bir şey ve farklı olduğu yerlerde genellikle işe yarıyor.
Hayatta kalanların, yakın dövüş silahları ve sağlık kitleri gibi araçlar aramaları gerekecek. Daha da önemlisi, çeşitli çıkışlardan birini bulup aktif hale getirmeleri gerekiyor. Haritalar, keşfedilecek karmaşık kestirme yollar ve öğrenilmesi gereken rotalarla inşa edilmiştir, böylece yetenekli bir hayatta kalan, peşinde bir klown'un ayak seslerinden uzaklaşabilir. Bu arada, klown'lar haritada devriye gezmeli ve tüm insanları öldürmelidir, ya doğrudan saldırarak ya da onları pamuk şekerinin içine asarak. Bu format, zafer ve mağlubiyeti çok önemli kılmıyor. Klown'lar birkaç hayatta kalan oyuncuyu öldürebilirken diğerleri kaçabilir ve son değerlendirme "orta" ya da hatta "kötü" bir zafer olarak ödüllendirilebilir. Mükemmel bir zafer elde edilebilir, ancak 15 saat boyunca oyunu oynarken, topluluk bu konuda fazla istekli görünmedi, bu da Dead By Daylight’ın aşırı rekabetçi havasından hoş bir değişiklik. Hayatta kalanlar elbette kaçmak istiyorlar, ancak turlar öngörülemez ve bahisler yüksek değil--sonuçta, peşinizdeki klown oldukça komik bir figür, Leatherface veya Jason değil--bu, yenilgi bile olsa eğlenceli kalıyor.
Bu sürekli eğlencenin birçok yönü var. Başlıca neden, bu çizgi film tarzı kötülerden kaçmak ve saklanmak bir zevk. Kalın çalılıklara veya bir çöpe saklanmak, kovalamacada düşmanı geçtiği sırada göz ucuyla bakmak, her seferinde heyecan verici. Yakın dövüş mekaniği biraz garip ve düğme patırtısı gibi hissettirse de, bu durum her iki taraf için de geçerli olduğu için, klown'la yakın dövüşe girip belki de hayatta kalmak komik olabiliyor.
Klown'lar yenildiğinde, onları oyuna geri döndürmek yaklaşık 45 saniye sürdüğü için, saldırgan bir oyuncu olmak veya sadece birlikte oynayan bir grup olmak avantajlıdır. Haritada bir veya daha fazla klown'u geçici olarak temizleyip, benzin, kıvılcım fişleri, anahtar kartları bulma gibi oyun içi görevlerde çok yol kat edebilir ve her çıkışın etrafında bulunan pamuk şekerini tahrip edebilirsiniz, bazıları klown'lar tarafından oyun ortasında güçlendirilmiş olabilir.
Bir şeyi beğenmediğim, oyunun hareket hızıdır, ya da belki bu aslında animasyonlarla ilgili bir sorundur. İnsan olarak oynadığımda, sessizce çömelip yürüyebilirim, az ses çıkararak yürüyebilirim ya da çok ses çıkararak koşabilirim. Yürüyüş hızı çok yavaş göründüğü için, sürekli olarak koşmak istiyorum, ama bunu yapmanın akıllıca olmadığını bildiğim için, yürüyerek bir durumu geçmeye çalışıyorum, ki bu gerçek hayatta en azından hızla yürümek veya koşmak olurdu. Sadece yürüyüş animasyonunu yavaş bir koşu yapacak şekilde değiştirmek bile psikolojik olarak daha iyi hissettirebilir, çünkü bunun yerine oyuncular, oyunun sevgiyle "Klownpocalypse" olarak adlandırdığı durumda, çok yavaş görünüyor.



