- Katılım
- 29 Mar 2009
- Konular
- 2,176
- Mesajlar
- 9,577
- Çözüm
- 49
- Online süresi
- 1y 4mo
- Reaksiyon Skoru
- 5,109
- Altın Konu
- 497
- Başarım Puanı
- 449
- MmoLira
- 137,024
- DevLira
- 27
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
The First Descendant kötü bir video oyunu, ama arada sırada eğlenceli olabiliyor. Bu kısa süreli keyif anları, oyunun temelinde yatan potansiyeli gösteriyor; hızlı tempolu savaş mekanikleri, büyük bir hayal kırıklığı ve sıkıntının arasında nadir de olsa zevk verici anlar sunabiliyor. Ancak, oyunun hızlı tempolu ateş etme dinamiklerinin etrafında her şey acı verici şekilde sıkıcı, yorucu ve aşırı şekilde tüketici odaklı. The First Descendant, serbest oynanabilen bir üçüncü şahıs looter shooter oyunu ve bu oyun, oyuncular yerine hissedarları memnun etmek için tasarlanmış gibi görünüyor. Klişe ve ruhsuz, oyunculardan para çekmenin sayısız yoluyla dolu, yenilikten yoksun bir deneyim sunuyor. Bu oyun, gelir elde etme amacıyla tasarlanmış kötü bir örnek ve freemium looter shooter’larla dolu bir piyasada bile bu özelliğini vurguluyor.
Oyun, iyi bir başlangıç yapmıyor. The First Descendant'ın hikayesi karmaşık ve cansız, ama temelinde, sizi düşmüş atalarından miras kalan özel yeteneklere sahip olan "Descendants" (Soylular) grubundan biri olarak yerleştiriyor. Göreviniz, İngris adlı kolonize olmuş gezegende sonsuz bir enerji kaynağı arayan Vulgus adındaki istilacı uzaylı tehdidine karşı insanlığın hayatta kalması için savaşmak.
The First Descendant'ın düşmanları, her biri kendi tarzında oldukça farklı görünüyor. Bu uzaylı istilacılar, gri tenli insanlardan devasa parlayan pençelere sahip grotesk yaratıklara kadar değişiyor. Bazıları pürüzsüz ve şık robotlar, bazıları ise hantal makineler. Kimileri insansı kertenkelelere benzerken, diğerleri gökyüzünde süzülen ve yıldırım atan toplar şeklinde. Vulgus’ların görsel tasarımı arasında bir bütünlük veya birleştirici bir tema bulunmuyor. Adları bile Greg’den daha uzaylıca olan Alzaroke’ye kadar değişiyor.
Bu durum, büyük bir mesele gibi görünmeyebilir. Düşmanların görünümü hoşsa, kim uğraşır ki? Ancak bu, oyunun hikaye anlatımı ve dünya inşası konusundaki zayıf yaklaşımını ortaya koyuyor. Belki de bu farklı düşman türleri köle veya hayatları karşılığında sadakat yemini eden varlıklar. Bu, Vulgus tehdidini artırabilir ve tutarsızlığın nedenini açıklayabilir, ama böyle bir şeyle karşılaşmadım. Hikaye, sürekli olarak aynı olayları tekrar etmekle ve sizi zorlayıcı jargonlarla boğmakla ilgileniyor; çoğu zaman hiçbir şey söylemeden çok şey söylüyormuş gibi görünüyor. Karakter gelişimi neredeyse yok ve kişilik izleri görmek de mümkün değil. Hikaye, neredeyse yarıda kesilerek devam edecekmiş gibi görünüyor, kimse de daha fazlasını görmek istemiyor.
The First Descendant'ın anlatısını en iyi şekilde deneyimlemenin yolu, tamamen göz ardı etmek.
Savaş mekanikleri en azından akıcı ve standart saldırı tüfekleri, keskin nişancı tüfekleri ve pompalı tüfekler genellikle etkili hissediliyor, düşmanlar "kurşun süngeri" olmadan savaşırken. Bir düşmanı kurşun yağmuruna tutarken sayıların ortaya çıkması, doğal olarak tatmin edici. Her karakterin çevrede hızla hareket etmenizi ve düşmanlara doğru çekilmenizi sağlayan bir kanca var.
The First Descendant, epey hareketli bir shooter ve sürekli hareket etmeyi teşvik ediyor; ya gelen ateşten kaçmak için, ya da düşman kalabalığının içine girip alan etkili saldırılar yapmak için veya savaşın kenarına zıplayarak sinir bozucu bir keskin nişancıyı ortadan kaldırmak için. Ancak bu ateş etme sürecinde kazandığınız ganimetler oldukça sıradan. Sürekli olarak belirsiz ganimetlerle boğuluyorsunuz ve çoğu neredeyse anlamsız. Her saldırı tüfeği diğerine benzediğinden, sadece en yüksek DPS'ye sahip silahı seçip diğerlerini göz ardı ediyorsunuz.
Neyse ki,
The Descendants ve yetenekleri oldukça çeşitli, bu yüzden her biri kendine has bir his veriyor. Toplamda 14 oynanabilir karakter var ve bunlardan beşi daha güçlü Ultimate varyantlarına sahip. Oyunun başında, üç başlangıç Descendant’ından birini seçiyorsunuz. Daha sonra diğerlerini açabilir veya satın alabilirsiniz.
Her Descendant’ın, bir pasif yetenek ile birlikte bir soğuma süresi olan dört aktif yeteneği var. Ben, düşmanları donduran ve hasar veren buz saldırılarını kullanan Viessa ile başladım. Kötü değil ama, oyunun hareketliliğini mükemmel bir şekilde yansıtan ve elektrikli saldırılarıyla dikkat çeken Bunny kadar etkileyici değil. Bunny, koştuğunda daha fazla elektrik enerjisi biriktiriyor ve bu enerjiyi güçlü şok dalgaları olarak salabiliyor. Tam hızda hareket ederken, düşman gruplarına girip çıkarken onları zıplatarak öldüren bir alan etkili saldırı gibi oluyorsunuz. Bu eğlenceli, özellikle de bir SMG veya pompalı tüfekle kombinlendiğinde, ama her Descendant arasında biraz daha uyum olmasını dilerdim.
Oyunu tamamen tek başınıza oynayabilirsiniz, ancak diğer oyuncularla kooperatif oynamak son görevlerde oldukça faydalı hissediliyor. Bunun dışında, tek başınıza oynamak ile diğerleriyle oynamak arasında pek bir fark yok. Ajax, herkesin siper olarak kullanabileceği bir kubbe kalkanı yerleştirebiliyor, ancak Descendant’ların yeteneklerinin birbirleriyle uyumlu çalıştığını veya başkalarına fayda sağladığını görmedim. Örneğin, Valby sıvı hale gelerek geride su izi bırakıyor ve bu suyun içindekilere hasar veriyor. Eğer Bunny bu suyu elektriğe boğabilseydi, bu hem takım oyununa ihtiyaç duyulan bir unsur katabilirdi hem de savaş dinamiklerini değiştirebilirdi. Ancak bu şekilde değil.
The First Descendant'ın diğer olumlu yanları, bayat görev tasarımı ve zahmetli grindi tarafından hızla gölgede bırakılıyor. Oyunun temel yapısı, çeşitli yerleri ziyaret edip birkaç kısa görevi tamamlamanızı ve ardından doğrusal, zindan benzeri bir Operasyon'a geçmenizi içeriyor. Bu görevler, genellikle bazı şeyleri öldürmek ve bazı şeyleri hacklemek veya savunmak gibi aynı birkaç amacı tekrar ediyor. Bu, oldukça çabuk sıkıcı hale geliyor ve 35 saatlik bir oyun süresine ve sonrasına (çünkü endgame’de de bu görevler tekrar ediliyor) yayılıyor.
Son derece sıkıcı ve tekdüze, ve çoğu görev sınıf yeteneklerinizi engelliyor. Bunny’nin özgürce koşmasına izin verilmesi gerekiyor, sabit bir dairede kalıp dalga dalga gelen düşmanları vurması gerekmemeli. Düşmanlar da bu durumu ilginç kılmıyor; doğrudan size doğru yürüyorlar. Ruloları veya siperleri yok; sadece vurdurulacak şekilde sıraya giriyorlar. Kuralın birkaç istisnası var ama, haritada sadece lag gibi görünen bir teleport eden düşman bile bunun bir örneği.
Operasyonlar biraz daha iyi, ama bu uzun görevlerde bile genellikle aynı sıkıcı hedefler bulunuyor. En kötüsü, her bir Operasyonun sonunda karşılaştığınız patronların aynı olaya benzer bir kalıba sahip olması. İlk sağlık barlarını bitirdikten sonra, her patron savunma topları tarafından korunan savunmasız hale geliyor. Bu topları yok etmeniz gerekiyor bazen belirli bir sırayla, bazen de hepsini birden şieldelerini kaldırıp sağlık barlarını tekrar hedef alabilmeniz için. İlk kez yaptığınızda iyi, ama yaklaşık %95 oranında karşılaştığınız patronlarla tekrar ediliyor. Üstelik bu patronlar genellikle aynı saldırı kalıplarına sahip veya sadece orada durup size ateş ediyorlar ve bu savaşları The First Descendant'ın tasarımındaki diğer sıkıcı ve yorucu unsurlar haline getiriyor.
Tüm bu olumsuzluklara rağmen, oyunun ilerleme yaklaşımı her şeyi daha da kötüleştiriyor. Yeni Descendants ve benzersiz ultimate silahlar açmak için, her birini inşa etmek için bir dizi materyal toplamanız gerekiyor. Oyunun ortasında, yeni bir karakter olan Freyna’yı açmak için bir yan görev aldım. Bu, üç farklı materyali elde etme şansı için üç görev oynamayı gerektiriyordu. %20 drop oranına sahip bir eşyayı almak umuduyla, aynı iki dakikalık görevi tekrar tekrar oynayarak neredeyse bir saat harcadım. Daha sonra, aynı görevi bir Operasyon’da tekrar ederek, gereken materyali almak için bir saatten fazla harcadım.
Oyun, iyi bir başlangıç yapmıyor. The First Descendant'ın hikayesi karmaşık ve cansız, ama temelinde, sizi düşmüş atalarından miras kalan özel yeteneklere sahip olan "Descendants" (Soylular) grubundan biri olarak yerleştiriyor. Göreviniz, İngris adlı kolonize olmuş gezegende sonsuz bir enerji kaynağı arayan Vulgus adındaki istilacı uzaylı tehdidine karşı insanlığın hayatta kalması için savaşmak.
The First Descendant'ın düşmanları, her biri kendi tarzında oldukça farklı görünüyor. Bu uzaylı istilacılar, gri tenli insanlardan devasa parlayan pençelere sahip grotesk yaratıklara kadar değişiyor. Bazıları pürüzsüz ve şık robotlar, bazıları ise hantal makineler. Kimileri insansı kertenkelelere benzerken, diğerleri gökyüzünde süzülen ve yıldırım atan toplar şeklinde. Vulgus’ların görsel tasarımı arasında bir bütünlük veya birleştirici bir tema bulunmuyor. Adları bile Greg’den daha uzaylıca olan Alzaroke’ye kadar değişiyor.
Bu durum, büyük bir mesele gibi görünmeyebilir. Düşmanların görünümü hoşsa, kim uğraşır ki? Ancak bu, oyunun hikaye anlatımı ve dünya inşası konusundaki zayıf yaklaşımını ortaya koyuyor. Belki de bu farklı düşman türleri köle veya hayatları karşılığında sadakat yemini eden varlıklar. Bu, Vulgus tehdidini artırabilir ve tutarsızlığın nedenini açıklayabilir, ama böyle bir şeyle karşılaşmadım. Hikaye, sürekli olarak aynı olayları tekrar etmekle ve sizi zorlayıcı jargonlarla boğmakla ilgileniyor; çoğu zaman hiçbir şey söylemeden çok şey söylüyormuş gibi görünüyor. Karakter gelişimi neredeyse yok ve kişilik izleri görmek de mümkün değil. Hikaye, neredeyse yarıda kesilerek devam edecekmiş gibi görünüyor, kimse de daha fazlasını görmek istemiyor.
The First Descendant'ın anlatısını en iyi şekilde deneyimlemenin yolu, tamamen göz ardı etmek.
Savaş mekanikleri en azından akıcı ve standart saldırı tüfekleri, keskin nişancı tüfekleri ve pompalı tüfekler genellikle etkili hissediliyor, düşmanlar "kurşun süngeri" olmadan savaşırken. Bir düşmanı kurşun yağmuruna tutarken sayıların ortaya çıkması, doğal olarak tatmin edici. Her karakterin çevrede hızla hareket etmenizi ve düşmanlara doğru çekilmenizi sağlayan bir kanca var.
The First Descendant, epey hareketli bir shooter ve sürekli hareket etmeyi teşvik ediyor; ya gelen ateşten kaçmak için, ya da düşman kalabalığının içine girip alan etkili saldırılar yapmak için veya savaşın kenarına zıplayarak sinir bozucu bir keskin nişancıyı ortadan kaldırmak için. Ancak bu ateş etme sürecinde kazandığınız ganimetler oldukça sıradan. Sürekli olarak belirsiz ganimetlerle boğuluyorsunuz ve çoğu neredeyse anlamsız. Her saldırı tüfeği diğerine benzediğinden, sadece en yüksek DPS'ye sahip silahı seçip diğerlerini göz ardı ediyorsunuz.
Neyse ki,
The Descendants ve yetenekleri oldukça çeşitli, bu yüzden her biri kendine has bir his veriyor. Toplamda 14 oynanabilir karakter var ve bunlardan beşi daha güçlü Ultimate varyantlarına sahip. Oyunun başında, üç başlangıç Descendant’ından birini seçiyorsunuz. Daha sonra diğerlerini açabilir veya satın alabilirsiniz.
Her Descendant’ın, bir pasif yetenek ile birlikte bir soğuma süresi olan dört aktif yeteneği var. Ben, düşmanları donduran ve hasar veren buz saldırılarını kullanan Viessa ile başladım. Kötü değil ama, oyunun hareketliliğini mükemmel bir şekilde yansıtan ve elektrikli saldırılarıyla dikkat çeken Bunny kadar etkileyici değil. Bunny, koştuğunda daha fazla elektrik enerjisi biriktiriyor ve bu enerjiyi güçlü şok dalgaları olarak salabiliyor. Tam hızda hareket ederken, düşman gruplarına girip çıkarken onları zıplatarak öldüren bir alan etkili saldırı gibi oluyorsunuz. Bu eğlenceli, özellikle de bir SMG veya pompalı tüfekle kombinlendiğinde, ama her Descendant arasında biraz daha uyum olmasını dilerdim.
Oyunu tamamen tek başınıza oynayabilirsiniz, ancak diğer oyuncularla kooperatif oynamak son görevlerde oldukça faydalı hissediliyor. Bunun dışında, tek başınıza oynamak ile diğerleriyle oynamak arasında pek bir fark yok. Ajax, herkesin siper olarak kullanabileceği bir kubbe kalkanı yerleştirebiliyor, ancak Descendant’ların yeteneklerinin birbirleriyle uyumlu çalıştığını veya başkalarına fayda sağladığını görmedim. Örneğin, Valby sıvı hale gelerek geride su izi bırakıyor ve bu suyun içindekilere hasar veriyor. Eğer Bunny bu suyu elektriğe boğabilseydi, bu hem takım oyununa ihtiyaç duyulan bir unsur katabilirdi hem de savaş dinamiklerini değiştirebilirdi. Ancak bu şekilde değil.
The First Descendant'ın diğer olumlu yanları, bayat görev tasarımı ve zahmetli grindi tarafından hızla gölgede bırakılıyor. Oyunun temel yapısı, çeşitli yerleri ziyaret edip birkaç kısa görevi tamamlamanızı ve ardından doğrusal, zindan benzeri bir Operasyon'a geçmenizi içeriyor. Bu görevler, genellikle bazı şeyleri öldürmek ve bazı şeyleri hacklemek veya savunmak gibi aynı birkaç amacı tekrar ediyor. Bu, oldukça çabuk sıkıcı hale geliyor ve 35 saatlik bir oyun süresine ve sonrasına (çünkü endgame’de de bu görevler tekrar ediliyor) yayılıyor.
Son derece sıkıcı ve tekdüze, ve çoğu görev sınıf yeteneklerinizi engelliyor. Bunny’nin özgürce koşmasına izin verilmesi gerekiyor, sabit bir dairede kalıp dalga dalga gelen düşmanları vurması gerekmemeli. Düşmanlar da bu durumu ilginç kılmıyor; doğrudan size doğru yürüyorlar. Ruloları veya siperleri yok; sadece vurdurulacak şekilde sıraya giriyorlar. Kuralın birkaç istisnası var ama, haritada sadece lag gibi görünen bir teleport eden düşman bile bunun bir örneği.
Operasyonlar biraz daha iyi, ama bu uzun görevlerde bile genellikle aynı sıkıcı hedefler bulunuyor. En kötüsü, her bir Operasyonun sonunda karşılaştığınız patronların aynı olaya benzer bir kalıba sahip olması. İlk sağlık barlarını bitirdikten sonra, her patron savunma topları tarafından korunan savunmasız hale geliyor. Bu topları yok etmeniz gerekiyor bazen belirli bir sırayla, bazen de hepsini birden şieldelerini kaldırıp sağlık barlarını tekrar hedef alabilmeniz için. İlk kez yaptığınızda iyi, ama yaklaşık %95 oranında karşılaştığınız patronlarla tekrar ediliyor. Üstelik bu patronlar genellikle aynı saldırı kalıplarına sahip veya sadece orada durup size ateş ediyorlar ve bu savaşları The First Descendant'ın tasarımındaki diğer sıkıcı ve yorucu unsurlar haline getiriyor.
Tüm bu olumsuzluklara rağmen, oyunun ilerleme yaklaşımı her şeyi daha da kötüleştiriyor. Yeni Descendants ve benzersiz ultimate silahlar açmak için, her birini inşa etmek için bir dizi materyal toplamanız gerekiyor. Oyunun ortasında, yeni bir karakter olan Freyna’yı açmak için bir yan görev aldım. Bu, üç farklı materyali elde etme şansı için üç görev oynamayı gerektiriyordu. %20 drop oranına sahip bir eşyayı almak umuduyla, aynı iki dakikalık görevi tekrar tekrar oynayarak neredeyse bir saat harcadım. Daha sonra, aynı görevi bir Operasyon’da tekrar ederek, gereken materyali almak için bir saatten fazla harcadım.
Ekli dosyalar
Son düzenleme:



