xranzei 1
xranzei
Agresifizm 1
Agresifizm
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Can Öcalan 1
Can Öcalan
mavzermete 1
mavzermete
farkmt2official 1
farkmt2official
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Hikaye Ekle

Crow Country İncelemesi

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Crow Country, 1996'da bir arkadaşınızın yatak odasında grenli bir CRT TV'de oynadığınız izlenimini veren bulanık yeşil bir kaplama ile kaplanmıştır. Görünür eklemleri ve tek blok mor saçlarıyla kahramanı Özel Ajan Mara Forest'ın çokgen figürü, PlayStation dönemi karakter tasarımlarından herhangi birine geri dönüş yapar. Benzer şekilde, Crow Country'nin ortamları harika bir şekilde önceden işlenmiş, basit, blok karakterleriyle keskin bir tezat oluşturan ekstra ayrıntılarla zenginleştirilmiş görünüyor. Ancak bunlar geçmişin statik arka planları değil, Crow Country'nin belirgin retro duyarlılıklarına modern bir renk katan tamamen etkileşimli oyun alanlarıdır.

Bu sevecen nostalji, hayatta kalma korku türünün önemli başlıklarına sevgi dolu bir saygı duruşunda bulunurken aynı zamanda kendi ayakları üzerinde cesurca duran bir oyuna hizmet ediyor. Resident Evil, Crow Country'nin en belirgin etkisidir, ancak Silent Hill ve Alone in the Dark'ın izleri de 90'lardan esinlenen korku oyununun en karanlık köşelerini takip eder. Bazen biraz fazla otantik olabilir, tamamen görmezden gelmeye cazip gelen kullanışsız dövüşler içerir, ancak iyi uygulandığında bu yine de retro modern hayatta kalma korkusunun zevkleri için gerçek bir reklamdır.

1990'da geçen, adını aldığı Crow Country'nin ilk tadına, Mara'nın Volkswagen Polo'nun beyaz bir kopyasıyla park yerine girdiğinde varıyorsunuz. Crow Country, küçük ölçeğine rağmen hem yoğun hem de labirent gibi olan bakımsız, terk edilmiş bir tema parkıdır; sanki The Spencer Mansion ve Racoon City Polis Karakolu'nda çalışan aynı mimar tarafından tasarlanmış gibi. Mara, parkın sahibi Edward Crow için kayıp bir kişi ihbarını takip etmek için buradadır, ancak parkın en derin sırlarını ve en ilgi çekici gizemlerini çözmesi uzun sürmez.

1721459403894.png


Hikaye, çalışanların geride bıraktığı notları keşfederken, eski gazete kupürlerini okurken ve ilişkilendirilebilir küçük bir NPC kadrosuyla etkileşime girerken kronolojik düzenin dışına çıkıyor. Ustaca bir tempoda ilerliyor, kendini farkında olan keskin bir yazıya sahip ve bayat hissettirmeden hem oyun hem de korku klişelerine bolca gönderme yapıyor. Parkın kapanmasından bu yana geçen iki yılda neler olduğunu keşfetmek hikayeyi ileriye taşıyor ve unutulmaz bir sonla inişe geçiyor. En önemlisi, Crow Country, tasarımının hemen her diğer yönünde tür klasiklerinin bir pastişi olmasına rağmen tanıdık bir örüntüyü takip etmiyor. Zombi salgını veya kayıp eş yok ve tema parkı ortamı, ilk Resident Evil'ın 1996'da elde ettiği türden belirsizliği yakalayan ferahlatıcı derecede yabancı bir yer.

İki ayaklı serserilerden şekilsiz lekelere kadar uzanan sapkın Cronenberg tarzı tasarımlara sahip canavarlar var. Kökenleri trajiktir, insan kibri ve açgözlülüğüne dayanır, ancak tüm oyunu onlarsız da oynayabilirsiniz. Crow Country iki oyun modu sunar: Hayatta kalma ve keşif. İkincisi, parkın düşmanlarının tüm izlerini ortadan kaldırır, böylece keşfe ve bulmaca çözmeye odaklanabilirsiniz, bu da oyunun önceliklerinin nerede olduğuna dair iyi bir fikir verir.

Hayatta kalma modunda, oyunun hikayesine daha fazla daldıkça park yavaş yavaş grotesk yaratıklarla dolar. Gerçek hayatta kalma korku tarzında, çoğu düşman karşılaşmasından sadece yanlarından koşarak kaçınabilir ve bu süreçte sınırlı mühimmatınızı koruyabilirsiniz. Bu, parkı ekstra yaratıklarla doldurmanın domino etkisine sahiptir, ancak daha fazla düşmanın varlığı asla sorunlu hissettirmez ve yalnızca bir bulmacayı doğrudan engelliyorlarsa savaşa girme zahmetine girdim.

1721459426276.png


Bunun bir nedeni de Crow Country'nin hayatta kalma yönünün nispeten kolay olmasıdır. Kesinlikle her düşmanla savaşmıyorsanız veya etrafı iyice keşfe çıkmıyorsanız, cephane yeterince bol miktarda bulunur ve aynı şey ilk yardım çantaları ve panzehirler için de geçerlidir. Ayrıca hayatınıza yönelik pek çok gerçek tehdit de yoktur. Küçük, ürkek Pinokyo benzeri yaratıklar ilk başta şaşırtıcıdır çünkü hızlıdırlar ve garip bir şekilde uzamış iskeletlere eşlik eden kemik şıngırtısı sizi cehenneme gitmeye ikna edebilir, ancak ikisi de nadirdir ve yanlarından kolayca geçilebilecek kadar basittir ve asla fazla tehlike oluşturmazlar. Bir pencereden içeri dalan bir zombi köpek sürüsü bulamazsınız veya dar koridorlarda ölümcül kurbağa benzeri yaratıklarla karşılaşmazsınız, bu nedenle meydan okuma duygusu ciddi şekilde eksiktir. Envanter yönetimi -normalde türün temel unsuru yokluğuyla da dikkat çekicidir. Yanınıza hangi eşyaları ve silahları alacağınızı dikkatlice seçmek yerine, son boss dövüşüne dört silahınız da tam dolu olarak girebilirsiniz; bu da oyunun dövüş kısmındaki ödül hissini daha da azaltır.

Çatışmadan tamamen kaçınmanızın bir diğer nedeni de özellikle ilgi çekici olmaması olabilir. Crow Country, serbest kamera hareketiyle samimi bir izometrik bakış açısından oynanıyor ve bu da onu ilham aldığı oyunlardan hemen daha lezzetli hale getiriyor. Bununla birlikte, izometrik bir kamerayla nişan alıp ateş etmek, özellikle hem yatay hem de dikey olarak nişan aldığınız için kasıtlı olarak garip ve beceriksiz hissettiriyor. Bunu yaparken yerinize kilitleniyorsunuz, bu da sizi en azından savunmasız hale getiriyor ve lazer işaretçinizle uğraşırken bir gerilim unsuru ekliyor, ancak kontroller size karşı savaşırken bile düşmanları alt etmek hala basit. Mara'nın hizmet tabancasıyla başlayıp bir pompalı tüfek, magnum ve alev makinesi edinmeden önce silahların kilidini açmada doğal bir ilerleme var. Bununla birlikte, bazı silahların diğerlerinden daha fazla hasar vermesi dışında, her biri arasında elle tutulur bir his farkı yok, bu nedenle etkileri büyük ölçüde körelmiş durumda.

Bu eksikliklere rağmen, Crow Country parkın çeşitli kuytu köşelerinde gezinirken ürkütücü bir atmosfer yaratmayı başarıyor. Bu uğursuz bir alçak uğultu veya her kayıt odasında çalan rahatlatıcı -ama yine de bir şekilde rahatsız edici- müzik olabilir, ancak oyunun müziği o dönemi anımsatan müzikle gerilimi artırmada mükemmel bir iş çıkarıyor. Harap tema parkı ortamı da oyunun genel cazibesinin önemli bir parçası, ister ithal kum ve sahte denizyıldızlarıyla su bölgesini keşfedin, ister perili ormanın dev mantar bolluğunun yanından hızla geçin veya ürkütücü bir malikaneye ve yer altı mezarına ulaşmak için perili kasabadan gizlice geçin. Denkleme canavarlar, kırık camlar ve uğursuz kan sıçramaları eklenmeden önce bile, hantal animatronikler ve yaygın karga teması ürkütücü olurdu.

1721459435012.png


Her bölge kendine özgü ve yeterince akılda kalıcı, bu yüzden parkta gezinmek çok kolay. Ayrıca tüm haritanın düzeninin inanılmaz derecede sezgisel olması da yardımcı oluyor. Disneyland'in Ana Caddesi'nin minyatür bir versiyonunda yürüdükten sonra, parkın merkezi görevi gören ve üç bölgeye de ayrılan kapılarla açık bir meydana geliyorsunuz. Harita açık uçludur ve her türlü ipucu ve öğeyi bulmak için ileri geri giderek farklı alanlara erişiminizi yavaşça genişletmenizi teşvik eder. Personel odaları ve arka ofisler aracılığıyla birbirine bağlı kısayollar, geriye dönmenin sıkıcılığını ortadan kaldırır ve park yavaş yavaş kendi içine katlanmaya başlar ve nispeten küçük ölçeğini yalanlayan gizli bir derinliği ortaya çıkarır. Artık bir bulmacayı çözmek ve daha fazla ilerleme kaydetmek için gereken öğelere sahip olduğunuz önceki bir alana giden yeni bir kapı ortaya çıkarmak doğal olarak tatmin edicidir ve Crow Country bunun gibi ödüllendirici anlarla doludur.

Bulmacaların kendileri de çözülmesi eğlenceli, kafa karıştırıcı ile küçümseyici derecede kolay arasındaki çizgide ustaca ilerliyor. Çalışan notları ve şirket yazıları bazen ipuçları sağlar, ancak çoğu çözüm mantık ve sağduyudan kaynaklanır ilki hayatta kalma korku mantığının belirgin bir çeşidi olsa bile. Haritanın daha küçük ölçeği burada da lehine çalışıyor, bulmacaların çoğu oldukça kendi kendine yeterli. Belirli bir bilmeceyi çözmek için ihtiyaç duyduğunuz öğeler genellikle yakındadır ve daha uzaklara gitmeniz gerekse bile geri dönmeniz asla çok uzun sürmez. Bulmaca tasarımları da keyifli bir şekilde çeşitlidir, gizli bölmeleri açmak için bir piyanoda belirli notalar çalmanızı, bir animatronikin kafasını asitle eriterek bir anahtarı ortaya çıkarmanızı ve iskelet bir kol yüzünüze pompalı tüfek sallarken çeşitli mezar taşlarındaki isimleri kullanarak bir bilmeceyi çözmenizi ister.


Crow Country, basit taklitlere güvenmeden hayatta kalma korkularının altın çağına saygı duruşunda bulunuyor. Aynı anda hem tanıdık hem de yabancı, klişelere ve tür tuzaklarına değinirken, deneyimi geliştirmek ve yeni başlayanlar için daha erişilebilir hale getirmek için modern teknikler kullanıyor. Özellikle zorlayıcı bir oyun değil ve dövüşler sıkıcı ve kullanışsız, ancak oyunun bu yönü, özellikle sırlarla dolu ve içine dalınacak ödüllendirici bulmacalarla dolu cazip bir tema parkı olduğunda, görmezden gelinmesi yeterince kolay. Hikaye ayrıca şaşırtıcı derecede zengin, akıllıca yazılmış ve unutulmaz bir sonla büyüleyici bir hikaye anlatıyor. Crow Country açıkça sevgiyle hazırlanmış ve türev hissetmekten kaçınmayı başaran nostaljik bir geri dönüşle sonuçlanıyor. Kendisine ilham veren oyunlara adalet sağlıyor, ancak aynı zamanda kendi başına harika bir oyun.
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst