romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Zenless Zone Zero İncelemesi

Lorenzo

Vatan, Türk’ün Kalesi!
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Co Admin
Developer
Yönetici
Turnuva
Admin
Yarışma
Paylaşım
Katılım
25 Ara 2015
Konular
3,009
Mesajlar
8,608
Çözüm
31
Online süresi
7mo 18d
Reaksiyon Skoru
5,999
Altın Konu
507
TM Yaşı
10 Yıl 5 Ay 13 Gün
Başarım Puanı
399
MmoLira
119,593
DevLira
121
Ticaret - 100%
2   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Zenless Zone Zero (ZZZ), HoYoverse'un dört yıl içindeki üçüncü oyun lansmanı. HoYo'nun formülünün Honkai: Star Rail'in yayınlanmasından sadece 15 ay sonra bir başka ücretsiz oynanabilen gacha RPG'sinin piyasaya sürülmesiyle bayatlayacağını düşünebilirsiniz, ancak bu gerçeklerden çok uzak. Geliştirici, aynı anda hem yinelemeli hem de yenilikçi bir oyun sunmak için geçmişteki hatalardan bir kez daha ders çıkararak başka bir tanıdık ama farklı oyun deneyimi yaratmayı başardı. Ancak buradaki olumsuz taraf, ZZZ'nin birkaç yeni ve ilgi çekici öğeyi bir araya getirmesi ancak sizi en az ilgi çekici olanla en fazla zaman geçirmeye zorlaması.

Zenless Zone Zero, hem Genshin Impact hem de Honkai: Star Rail'den daha fazla stil ve estetik mükemmelliğe sahip, hepsi de dünya boyutu ve konum ölçeği açısından çok daha küçük bir pakette. Bu noktada, Genshin Impact'in açık dünyası rahat veya kompakt bir mobil oyun deneyimini kolaylaştırmak için neredeyse çok büyük ve yaygın hale geldi, bu da PC veya konsolda en iyi şekilde deneyimlendiği anlamına geliyor. Bu arada, Star Rail tam tersidir çünkü sıra tabanlı dövüş ve otomatik savaş özellikleri mobil cihazlar için mükemmel bir uyum sağlar. Zenless Zone Zero, roguelike bulmaca zindanlarını, hızlı tempolu aksiyon dövüşlerini ve rahatlatıcı yaşam simülasyonu aktivitelerini tek bir çeşitli oyun döngüsünde birleştirerek bu iki deneyimin tam ortasında yer alır.

Hikaye ayrıca HoYoverse'den beklediğimizden de sapıyor. Dünya inşası hala güçlü, ancak önemli ölçüde geri ölçeklendirilmiş. Zenless Zone Zero, tanrılar ve daha yüksek güçlerle yüksek riskli çatışmalar yerine, şimdiye kadar, yasal ve yasadışı yollarla para kazanmanın yollarını bulurken iki teknoloji dehası kardeşin -Wise ve Belle- günlük hayatlarını takip etmenizi sağlıyor. Hangi kardeş olarak oynayacağınızı seçebiliyorsunuz, ancak kiminle giderseniz gidin, ikisi de düzenli diyaloglar alan karakterler olarak hikayede kalıyor. Temel fark, kahramanınızın ne söyleyeceğini seçmeniz ve New Eridu şehrini keşfederken onları kontrol etmenizdir.

1721457905276.png


Wise ve Belle, bilinçlerini paylaşabilen ve Bangboos adlı küçük elektronik yaratıklarla senkronize olabilen Proxy'ler olarak çalışırlar. Bangboo ile senkronize olmak, ikilinin Hollow Raiders olarak bilinen leşçileri Hollows adlı tehlikeli, değişen boyutları keşfederken ve gezinirken yönlendirmek için Hollow Deep Dive (HDD) sistemini kullanmalarına olanak tanır. Bu terimlerin çoğu size baştan itibaren atılır, ancak prolog bölümünün sonunda bunları bir araya getirmek ve hatırlamak nispeten kolay hale gelecektir. Kardeşler, hazine ve ganimet için Hollows'ı temizlemek yasadışı bir iş olduğundan Proxy olarak çalışırken Phaethon takma adını kullanır ve paylaşırlar. Yine de New Eridu'daki en iyi bilinen Proxy'lerdir, bu nedenle Hollow Raiders genellikle hizmetleri için onlara en yüksek fiyatı öder. Ve Phaethon kişiliklerinin dışında, karanlık girişimleri için bir örtü olarak kanunun doğru tarafında para kazanmak için eski usul bir video kiralama mağazası olan Random Play'i yönetirler.

Sürüm 1.0 itibariyle riskler düşük olsa da, Zenless Zone Zero, hikayesini muhteşem bir sunumla anlatarak geçmiş HoYo oyunlarını etkileyen yaygın tempo sorunlarını ele alma konusunda harika bir iş çıkarıyor. Çizgi roman panelleri ve karakter portreleri, neredeyse tüm önemli diyalogların bayatlamasını engelliyor. Çizgi romanlar, herhangi bir bilgiyi kaçırırsanız önceki panellere geri dönme seçeneğiyle sahneden sahneye kayarken sizi meşgul ediyor. Bu arada, karakter portresi konuşmaları, konuşan karakterlerin tavırlarını anlamanıza yardımcı olan tavırlar aracılığıyla gerçekçi duyguları iletmek için tamamen canlandırılıyor. Ve hem çizgi romanlar hem de portreler tamamen seslendirilmiştir Wise ve Belle'den gelen tüm diyaloglar dahil.

Anby, Billy ve Nicole, tanıştığınız ilk Hollow Raiders'lardır ve bu konuşmaların ne kadar dinamik olabileceğini göstermek için mükemmel üçlüdürler. Anby'nin monoton sesi ve sakin tavırları, Billy'nin abartılı ifadelerinin yanında, harika seslendirmeler sayesinde çizgi roman paneli karelerinde bile hissediliyor. Aslında, vokal performanslarının ve karakter kişiliklerinin çoğu, daha uzun sohbetleri bile dinlemeye değer kılıyor.

Oyun döngüsünün en büyük kısmı, farklı hedefleri tamamlarken Hollows'u keşfederek New Eridu vatandaşları için komisyon kabul etmenizi sağlıyor. Bir Bangboo'yu, kiremitli bir tahta gibi TV setleri arasında hareket ederken kontrol ediyorsunuz ve bir tahta oyununa benzer şekilde, belirli TV'ler savaşa, ekstra diyaloğa, ödüllere ve daha fazlasına yol açan özel olayları tetikliyor. Bu Hollow tahta bölümleri başlangıçta ilgi çekici, ancak kısa sürede bu oyun saatlerinin savaşla daha eşit bir şekilde dağıtılması gerekirken TV'lerin içinde çok fazla zaman geçirdiğiniz hissine kapılıyorsunuz.

1721457926838.png


Üç ana komisyon türü vardır: Hikaye, Savaş ve Keşif. Hikaye komisyonları genellikle ana olay örgüsüyle ilgili oldukları ve yukarıda belirtilen hikaye anlatma öğelerinin daha fazlasını TV panoları ve savaş bölümleriyle karıştırılmış olarak kullandıkları için en ilgi çekici olanlardır. Bu komisyonlar ilerledikçe kullanılabilir hale gelir, ancak bazen sizi diğer komisyon türlerini yapmaya ve şehirde yan aktiviteleri tamamlamaya zorlayan seviye gereksinimleri tarafından sınırlandırılırlar. Bu, birçok gacha oyununda olağan bir durumdur, ancak iyi şeylere geri dönmek için daha az ilgi çekici içerikte ilerlemek sinir bozucu olabilir. Bununla birlikte, Zenless Zone Zero'daki erken seviye öğütme, komisyonları bitirmenin ne kadar az zaman aldığı nedeniyle en azından önceki HoYo oyunlarına göre çok daha hızlı hissediliyor.

Muharebe komisyonları, Hollow'ların içinde bulunan farklı düşman türleriyle savaşmakla ilgilidir ve size en sevdiğiniz Ajanları (gacha özellikleriyle destekleyebileceğiniz karakterler) kontrol etme şansı verir. Keşif komisyonları, çoğunlukla Hollow TV panolarında çok az veya hiç muharebe fırsatı olmadan son derece basit bulmacaları çözmeyi içerdiğinden, grubun en zayıfıdır. Bulmacalar daha fazla zorluk sunsaydı keşif komisyonları bu kadar sıkıcı hissettirmezdi, ancak şu anda bir angarya gibi hissettiriyorlar. Becerilerinizi ve takım oluşturmanızı test etmek için zamanlı hedeflerle birden fazla zorlukta tamamlanabilen Muharebe komisyonlarıyla tam bir tezat oluşturuyorlar.

Ama bu, dövüşün de nispeten kolay olmadığı anlamına gelmiyor çünkü öyle. Sadece dövüş, HoYoverse'in onu olabildiğince güzel göstermesi sayesinde Zenless Zone Zero'nun oynanış açısından açık ara en ilgi çekici yönü. Akıcı hareketler ve gösterişli efektler beni anında bağladı.

İki ana saldırı düğmesi vardır: biri temel saldırılar için diğeri ise özel saldırılar için. Temel saldırılar yaptıkça bir gösterge dolar ve dolduğunda daha fazla hasar veren kombo zincirleri için özel saldırılar ve EX özel saldırıları kullanabilirsiniz. Ayrıca, bir gösterge yanıp söndüğünde son saniyede düşman hareketlerinden kaçınmak için kullanabileceğiniz bir kaçınma da vardır. Mükemmel kaçınmalar daha fazla saldırı fırsatı yaratmak için zamanı yavaşlatır ve siz saldırdıkça düşmanların Sersemlik göstergeleri artar ve sonunda onları sersemletir.

Ancak, savaştaki gerçek yıldız özelliği, üç grup üyeniz arasında anında geçiş yapmanızı sağlayan Yardım mekaniğidir. Bir düşman saldırmadan hemen önce karakterleri değiştirmek, oyundaki görsel olarak en heyecan verici anlardan bazılarını tetikleyen Mükemmel Yardım savuşturmalarına, kaçınmalara ve özel kesme hareketlerine yol açar. Mükemmel Yardımlar Yardım Puanlarını tüketir ve bu puanları geri kazanmak için düşmanları sersemletmeniz ve grubunuzla zincirleme saldırılar gerçekleştirmeniz gerekir. Aksi takdirde, düşman saldırılarından kaçınmak için yalnızca normal kaçınmaları kullanabilirsiniz. Ancak, Yardım Puanlarınız olsun veya olmasın, tepki süreniz için ödüllendirilirsiniz. Yardım anahtarları, güzel animasyonlar ve sunumla birlikte, savaşı bu kadar ilgi çekici hale getiren şeydir.

Ancak daha önce de belirtildiği gibi, savaş çok kolay, özellikle zor mod ve oyun sonu açılmadan önceki erken safhalarda. Savunma zamanlamanızı düşürdüğünüz sürece istediğiniz kadar düğmeye basabilirsiniz. Savunma zamanlaması önemlidir çünkü kadroda şifacı yoktur. Bunun yerine, Hollows'taki TV'lerde hareket ederken şifa öğelerini alıp kullanabilirsiniz. Kalkanlar yaratan ve tanklama veya destek konusunda uzmanlaşmış Ajanlar vardır, ancak gerçekçi olmak gerekirse, iyi zamanlanmış kaçınmalarla çoğu hasarı önlemelisiniz.

Ancak saldırı seçimleriniz, Desibel (Ultimate saldırıları besleyen enerji) kazanmak için bir komboyu sürdürebildiğiniz sürece, nadiren önemliymiş gibi hissettirir. Çok sayıda iyi tasarlanmış animasyon ve harika yetenek var, ancak olması gerektiği kadar önemli değiller. Örneğin, Lucy saldırmak için Muhafız Domuzlarıyla beyzbol oynuyor, Nicole ise küçük bir evrak çantasından mermi ve bombalar atıyor. Ancak her karakterin benzersiz hareket seti hakkında endişelenmeme gerek yok çünkü düşman karşılaşmaları sürekli olarak önemsiz hissettiriyor. Bir boss'a karşı çıkmadığınız sürece (ki bunlar genellikle eğlenceli, harika savaşlardır), çeteler sadece etrafta durup, isabet etseler bile neredeyse hiç zarar vermeyecek saldırılar yaparken öldürülmeyi bekliyorlar. Belki bu, Sürüm 1.0'dan ilerledikçe değişecektir, ancak şu an itibariyle, daha yüksek zorluktaki dövüşler bile daha zor olabilir. Diğer taraftan, bu, çoğunlukla herhangi bir meta hakkında endişelenmeden en çok sevdiğiniz karakterleri oluşturmanıza olanak tanır.

1721457954836.png


Parti üyelerinizin seçimi, onlarla savaşta ne yaptığınızdan neredeyse daha önemlidir, çünkü düşman zayıflıklarını hedeflemek için silah menzilleri ve elemental yeteneklerin bir karışımına sahip olmak savaşları kolaylaştırır. Bu nedenle, her element için en azından birkaç karakter inşa etmelisiniz, ancak ana hikayede hızla ilerlerken rollerinin (Saldırgan, Destek veya Sersemletme) fark edilir bir fark yarattığını hissetmiyorsunuz. Aynı fraksiyona veya elemental niteliğe sahip ajanlar da ekstra savaş yetenekleri kazanır. Birbirlerini tanıyan ve hikayede birlikte çalışan karakterlerin savaşta anlamlı bir sinerji katmış olması hoş bir dokunuş.

ZZZ endgame zindan modu Hollow Zero, oyunda mücadelede zorluk gördüğünüz tek kısımlardan biri, ancak oyunun o noktaya gelmeden önce size daha iyi alışkanlıklar veya daha zorlu düşmanlarla mücadele stratejileri öğretmesi güzel olurdu.

Hollows'u keşfetmediğiniz zamanlarda, tamamen yasal günlük işiniz Random Play video kiralama mağazasını yönetmektir. Yönetim görevleriniz arasında New Eridu'daki komşularınızdan gecikmiş video kasetlerini almak, mağazada hangi kasetlerin sergileneceğini seçmek ve müşterilerin film önerileriyle ilgili sorularını yanıtlamak yer alır. Random Play, Netflix ve diğer dijital yayın hizmetlerinin fiziksel kiralama noktalarını ortadan kaldırmasından önceki günlere beni geri götüren tuhaf bir şekilde nostaljik ve büyüleyici bir mağazadır.

Bu eski tarz hava, belirli menülere ve özelliklere de uzanıyor. Eski ara sahneleri tekrar izlemek için video arşivi, her biri benzersiz kapak resmine sahip eski VCR kasetlerinden oluşan bir raf gibi düzenlenmiş. Arşiv, Genshin Impact ve Honkai: Star Rail'den farklı olarak, bir şeyi kaçırmış olmanız veya önceki sahneleri tekrar izlemek istemeniz durumunda bölümleri tekrar oynatmayı mümkün kılıyor. Zenless Zone Zero bir adım öteye geçerek, tüm hikaye görevlerini istediğiniz kadar çok kez deneyimleme özgürlüğü veriyor.

Random Play mağazası ilk ana merkez olan Sixth Street'te yer alır. Yöneticilik görevlerinizin yanı sıra, geçici savaş meraklıları için yiyecek satın alabilir ve yiyebilir, yerel oyun salonunda mini oyunlar oynayabilir ve diğer aktivitelerin tadını çıkarabilirsiniz. Bu aktiviteler özel bir şey değildir, ancak sizi mahalledeki dünyanın yaşanmış gibi hissettiren birkaç mağaza ve NPC ile tanıştırır. Sixth Street ve diğer küçük merkezlerde dolaşmak için zaman ayırırsanız, yan komisyonlar için etkileşime girebileceğiniz şaşırtıcı sayıda benzersiz görünümlü NPC bulacaksınız ve hatta şehrin dört bir yanından sadece normal hayatlarını yaşayan Ajanlarla sohbet edebilirsiniz.

Karakter tasarımları eğlenceli ve dünyaya uygun. Her biri iki veya daha fazla benzersiz Ajanı barındıran birkaç grup var. Giysileri veya üniformaları sayesinde hangi Ajanların aynı gruba ait olduğunu hemen anlayabilirsiniz, ancak karakterler genellikle hem tarz hem de kişilik açısından farklı hissettirir. Bu 17 karakterlik lansman kadrosunda bir kurt adam uşak, mavi bir oni, bir android ve hatta altın zincir takan dev bir konuşan ayı var (bu evde Ben Bigger'ı seviyoruz), sadece birkaç öne çıkan Ajanı listelemek gerekirse. Ayrıca, bireysel Ajanlarla zaman geçirmenize ve zaman geçtikçe ödüller için Güven Seviyelerini yükseltmek üzere karaktere özgü yan görevleri tamamlamanıza olanak tanıyan bir gece/gündüz döngüsü ve Persona tarzı Sosyal Bağlantı sistemi de var. Hikaye komisyonları dışında en sevdiğiniz karakterlerle etkileşime geçmenin başka bir anlamlı yoluna sahip olmak güzel, ancak gece/gündüz döngüsü, sizi her sabah Rastgele Oyun mağazasını açmaya teşvik eden ve her günün sonunda dinlenmeye zorlayan yapay bir zamanlayıcı dışında deneyime neredeyse hiçbir şey katmıyor.

Karakter inşa etme tarafında, neredeyse tüm para birimlerini ve seviye atlama malzemelerini iki yerde öğütebilirsiniz: Hollow Investigative Association (HIA) ve Hollow Zero. Bu malzemeler seviyeleri, seviye sınırlarını, yetenek gücünü yükseltmek ve W-Motorlarını ve Disk Sürücülerini yükseltmek için kullanılır. W-Motorları ve Disk Sürücüleri, ZZZ'deki ana ekipmanlardır. Her ikisi de ekstra stat artışları sağlar, ancak ilki ayrıca tek bir ana güçlendirme etkisi sağlarken, ikincisi kaç tane taktığınıza bağlı olarak iki parçalı ve dört parçalı set güçlendirmelerine sahiptir.

HIA'daki VR zorlukları, öğütürken her senaryoyu özelleştirmenize olanak tanır ve düşman türlerini, zorluğu ve ana ödülleri seçme seçeneği sunar. Bu, kadronuzdaki belirli Ajanları yükseltmeye çalışırken uğraşmanız gereken RNG miktarını etkili bir şekilde sınırlar.

Sonunda, tekrarlanabilir roguelike modu olan Hollow Zero'ya da erişim kazanırsınız. Hollow Zero, Star Rail'in Simüle Edilmiş Evrenine benzer, ancak savaş dışında düzenli hareket yerine, yine TV'lerde sıkışıp kalırsınız. Güçlendirmeleri toplarsınız, ekibinizi güçlendirirsiniz ve tamamlamak için Hollow'un sonuna doğru yol alırsınız. Ayrıca, savaşın sonunda biraz daha zorlaştığı yer burasıdır çünkü daha güçlü patronlarla savaşabilir ve tıpkı HIA'da olduğu gibi deneyiminizi özelleştirebilirsiniz. Ve Hollow Zero'dan sonra Shiyu Defense gelir - Genshin Impact'in Spiral Abyss'i gibi zorluk derecesi artan zamanlı karşılaşmalara sahip tamamen savaşa odaklı bir mod. Bu, savaştan isteyebileceğiniz her şeydir, ancak bu noktaya ulaşmak biraz zaman alır.

Yerleşik özelliklere dayanmayan gacha oyunları için, genellikle beni gerçekten içine çeken bir veya iki özellik veya an bulurum, ister çekici oynanış, ister muhteşem karakter tasarımları, affedici bir acıma sistemi veya tamamen başka bir şey olsun. Genshin Impact, derin bir bilgiyle tamamlanan geniş bir açık dünyaya sahip ve Star Rail, bilimkurgu fantezisiyle harmanlanmış basit ama zorlayıcı sıra tabanlı dövüşe sahip. Zenless Zone Zero'nun estetiği beni yakalayan şey, ancak beni günlük bir oyuncu olmaya ve hatta biraz para harcamaya ikna eden şeyi bulup bulmadığımı bilmiyorum. Bunun dövüş sistemi olması gerektiği hissi uyandırıyor , ancak Hollow Zero ve Shiyu Defense'i açmadan önce ana hikaye boyunca doğal olarak ilerlerken düşman karşılaşmaları çok temel ve sayıca az hissediliyor. Deneyimin çoğunda, herhangi bir RPG'de olduğu gibi, sayıların arttığını görürken sadece retro-fütüristik havanın tadını çıkardım.


Bu şikayete rağmen, Zenless Zone Zero, Sürüm 1.0 itibarıyla HoYoverse portföyünde sağlam bir giriş daha ve yeni Ajanlar Hikaye komisyonlarının yanı sıra eklendikçe potansiyelini görmek kolay. Oyunun erken bölümlerinde neredeyse tüm komisyonlarda (hem bulmacalar hem de dövüşler için) anlamlı zorlukların tamamen eksikliği nedeniyle parlak noktaların sönük kalması üzücü. Ancak mevcut deneyim, oyunun tüm yönlerinde yönün ne kadar eğlenceli ve canlı olduğu sayesinde hala parlıyor.
 
Son düzenleme:
Paylaşım için teşekkürler :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst