mavzermete 1
mavzermete
farkmt2official 2
farkmt2official
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Hikaye Ekle

Altın Konu Baldur's Gate 3 Druid Sınıfı Rehberi

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Baldur's Gate 3 Druid Sınıfı Rehberi
Baldur 's Gate 3 Druid sınıfı birçok açıdan doğanın gücüdür. Oyuncular bitki örtüsünü kullanarak ve bazen de faunaya dönüşerek müttefiklerini savunabilecek ve düşmanlarını yenebilecekler. Baldur's Gate 3 Druid sınıf rehberimiz, kampanyanız için bunu seçerseniz neler bekleyebileceğinizi tartışıyor.

Baldur's Gate 3 Druid sınıfı kılavuzuna genel bakış

Sınıf Özellikleri

  • Büyüler - Druidler, Sihirbazlar kadar çok büyü öğrenmezler, ancak iyi büyüleri vardır.
  • Büyü Yuvaları - Belirli bir seviyeye ilişkin çok sayıda büyü yuvanız vardır. Uzun bir dinlenme yaptığınızda bunların hepsi yenilenir.
  • Cantrips - Bu büyüler, herhangi bir zamanda, büyü yuvasını harcamadan kullanılabilir.
  • Şekil Değiştirme - Druidler 2. seviyede çeşitli hayvanlara dönüşebilir (bu mekanizma hakkında daha sonra detaylı bilgi verilecektir).

Yeterlilikler

Önerilen Druid yapımız öncelikle savaştaki etkinliğini artırmak için büyüler kullanıyor. Ancak yakın dövüş çatışmalarından tamamen kaçınmanız gerekmez. Druidlerin varsayılan olarak hafif zırh, orta zırh ve kalkan konularında becerileri vardır. İdeal olarak, size sopalar, hançerler, ciritler, gürzler, çeyrek değnekler, palalar, oraklar, mızraklar, savaş baltaları, el baltaları, hafif çekiçler ve savaş çekiçleri konusunda uzmanlık kazandıracak olan Cüce Duergar'ı da seçmek isteyeceksiniz (bu konuya daha sonra değineceğiz). .


Druid Alt Sınıfları

Baldur's Gate 3 Druid alt sınıfları varsayılan olarak mevcut değildir. Bunun yerine karakterinizin önce 2. seviyeye ulaşması gerekir. İyi haber şu ki, kampınızda Withers ile konuşarak sınıflara saygı gösterebilir ve sınıfları değiştirebilirsiniz .

Vahşi Şekil (Tüm Alt Sınıflar)

Tüm Druid alt sınıfları, 2. seviyede şekil değiştirme formları kazanır. Yaratığın HP'si tükendiğinde, dönüşüm sırasındaki HP'lerine geri dönerler:
  • Porsuk - Yeraltında yuva yapabilir.
  • Örümcek - Düşmanları ağlayabilir ve tuzağa düşürebilir.
  • Kurt - Müttefiklerin hareket aralığını artırabilir ve düşmanların dikkatini dağıtabilir.
  • Kedi - Düşmanların tespit edilmesini önleyebilir ve dikkatini dağıtabilir.

Arazinin Çemberi

Bu alt sınıf, geleneksel bir büyücüye benzer. Seçtiğiniz ek bir cantrip kazanabilir ve savaş dışındayken Natural Recovery eyleminden yararlanabilirsiniz. Harcanan büyü slotlarını yeniler.

Ayın Çemberi

Bu alt sınıf, şekil değiştirme yeteneklerini daha da güçlendirir. Onu tank gibi gösterecek yüksek HP'ye ve düşmanların onu hedef almasını sağlayan alay benzeri bir yeteneğe sahip olan Ayı Formunu kazanırsınız. Ay Onarımı eylemi aynı zamanda büyü yuvalarını harcayarak HP'nizi yenilemenize de olanak tanır.

Sporların Çemberi

Bu alt sınıf daha çok ikisi arasında bir melezdir, çünkü büyü yapacaksınız ve yakın dövüş savaşına katılmak için uygun bir araca sahip olacaksınız. Nekrotik hasar veren, hedefin iyileşmesini önleyen ve ölümsüz bir rakibe kullandığınızda saldırı zarlarına dezavantaj sağlayan Bone Chill cantrip'e sahiptir.

Dahası, nekrotik hasar veren bir reaksiyon olan Halo of Spores'un kilidini açarsınız. Ayrıca, aktifken ilave nekrotik hasarın yanı sıra geçici HP sağlayan Simbiyotik Varlık da var. Halo of Spores da bu nedenle iki kat hasar verecek.


Karakter Yaratma Seçimleri

En İyi Yarış ve Alt Yarış

Daha önce de belirtildiği gibi, Karanlık Cüce veya Duergar alt ırkıyla gidiyoruz:
  • Temel Irk Hızı - 7,5 metre.
  • Cüce Savaş Eğitimi - Savaş baltaları, el baltaları, hafif savaş çekiçleri ve savaş çekiçleri konusunda ustalık.
  • Darkvision: Karanlıkta 12 metreye kadar görebilir.
  • Cüce Direnci - Zehre karşı atışları kurtarma avantajı; Zehir hasarına karşı direnç.
  • Alt Yarış Avantajı: Üstün Karanlık Görüş - Karanlıkta 24 metreye kadar görebilir.
  • Duergar Resilience - İllüzyonlara, felce ve büyülere karşı atışları kurtarma avantajı.
Ancak en irfan dostu seçenek için Orman Elf'i var:
  • Temel Irk Hızı - 9 metre.
  • Elf Silah Eğitimi - Uzun kılıç, kısa kılıç, kısa yay ve uzun yay konusunda ustalık.
  • Darkvision: Karanlıkta 12 metreye kadar görebilir.
  • Fey Ancestry - Büyülenmeye karşı atışları kurtarma avantajı; büyü seni uyutamaz.
  • Alt Yarış Avantajı: Ayak Filosu - Hareketi 1,5 metre artırır.

En İyi Arka Plan ve Beceriler

Seçtiğiniz beceriler Bilgelik yeteneğini/statüsünü kullanmalıdır. Bunlara Hayvan İşleme, İçgörü, Tıp, Algı ve Hayatta Kalma dahildir. Folk Hero'nun arka planı oldukça iyi çünkü zaten Hayvan İşleme ve Hayatta Kalma özelliklerine sahip. Alternatif olarak, Hayatta Kalma ve Atletizm (STR) özelliğine sahip Outlander var.

En İyi Yetenekler

Baldur's Gate 3 Druid'imiz için, büyü yapma istatistiği olarak Bilgeliğe bakıyoruz. Ancak zırh sınıfımız (AC) ve inisiyatifimiz için hala ek El Becerisine ve ayrıca HP kazanımları için Anayasaya ihtiyacımız var. Yakın dövüş silahları kullanmamız gerekebileceği ihtimaline karşı, biraz Güç de yeterli olacaktır.
  • Güç: 12
  • Beceri: 14
  • Anayasa: 14
  • Zeka: 8
  • Bilgelik: 17 - Yetenek Geliştirme becerisiyle +2 puan kazanabileceğiniz gibi Ethel Teyze'yi yenerek de ekstra puan kazanabilirsiniz .
  • Karizma: 10
Baldur's Gate 3 Druid sınıfı rehberimiz için de aynısı geçerli. Daha sonra Jaheira'yı şablon olarak kullanarak kampanya için en iyi yapıdan bahsediyoruz .
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst