HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Baldur's Gate 3 Rahip Sınıfı Rehberi
Baldur 's Gate 3 Rahip sınıfı, ilahi güçlerden yararlanır. Bir destek karakteri olarak hareket ederek parti üyelerinizi destekleyebilir, böylece herkes savaş içinde ve dışında tam potansiyeline ulaşabilir. Baldur's Gate 3 Cleric sınıf rehberimiz, kampanyanız için bunu seçerseniz neler bekleyebileceğinizi tartışıyor.
Baldur's Gate 3 Rahip sınıfı kılavuzuna genel bakış
Sınıf Özellikleri
- Normal Büyüler - Rahipler belirli seviyelerde mevcut olan tüm büyüleri öğrenir, ancak yalnızca seçilmiş birkaç büyü daha sonra büyü kitabı menüsü aracılığıyla kullanılmak üzere hazırlanabilir.
- Etki Alanı Büyüleri - Bu Rahip büyüleri her zaman hazırlanır ve size uygun bir seçim sunar.
- Büyü Yuvaları - Belirli bir seviyeye ilişkin çok sayıda büyü yuvanız vardır. Uzun bir dinlenme yaptığınızda bunlar yenilenir.
- Cantrips - Bunlar dilediğiniz zaman kullanılabilen büyülerdir ve büyü yuvasını tüketmezler.
Yeterlilikler
Bu öncelikle ırkınıza/alt ırkınıza bağlıdır. İnsan veya Tahta Yarı-Elf'i seçmenizi öneririz (bir süre sonra bu konuya daha fazla değineceğiz). Bu seçenekler basit silahlar, kısa kılıçlar, mızraklar, mızraklar, teberler, palalar, hafif zırhlar ve kalkanlar konusundaki becerileri ekler. Savunmalara gelince, Rahiplerin hafif zırh, orta zırh, ağır zırh ve kalkan konusunda becerileri vardır.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Rahip Alt Sınıfları
Baldur's Gate 3 Cleric'in yedi alt sınıfı vardır ve karakter oluşturma sırasında yalnızca birini seçebilirsiniz (seviye 1). Her alt sınıfın kendi Etki Alanı Büyüleri (yani her zaman hazırlanmış) ve ayrıca bir alt sınıf özelliği avantajı vardır. Diğer seçenekleri denemek isterseniz sınıflara saygı gösterebilir ve dilediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.Yaşam Alanı
- Alt Sınıf Özelliği: Yaşam Müriti - Bir iyileştirme büyüsü yaptığınızda, hedefiniz 2'ye eşit ek HP artı büyünün seviyesini kazanır.
- Büyü: Yaraları İyileştir - 4-11 HP İyileştirir; yakın menzilli.
- Büyü: Bless - Üç hedefe saldırı atışları ve kurtarma atışları için 1d4 bonus verin.
Işık Etki Alanı
- Alt Sınıf Özelliği: Parıltıyı Korumak - Saldırganın muhtemelen ıskalamasına neden olacak şekilde dezavantaj oluşturmak için bir tepki kullanın.
- Büyü: Burning Hands - Beş metre mesafe içindeki bir hedefe 3-18 ateş hasarı verin.
- Büyü: Faerie Fire - Etkilenen bölgedeki hedefler görünür hale gelir ve onlara yapılan saldırılar avantaj sağlar.
- Cantrip: Light – Bir nesneye ışık aurası aşılayın.
Hileli Alan Adı
- Aksiyon: Düzenbazın Bereketi - Gizli kontrollerde hedefe avantaj sağlayın.
- Büyü: Charm Person - İnsansı bir hedefin size saldırmasını önleyin; Diyalog sırasında Karizma kontrollerinde avantaj elde edin.
- Büyü: Disguise Self - Görünümünüzün tüm yönlerini değiştirin.
Bilgi Alanı
- Büyü: Komuta - Bir yaratığın kaçmasını, yaklaşmasını, donmasını, yere düşmesini veya yakın dövüş silahını bırakmasını emredin.
- Yazım: Uyku - Bir hedefi uyku moduna geçirin.
Doğa Alanı
- Alt Sınıf Özelliği: Doğanın Yardımcısı - Bir Druid cantrip'i öğrenin; Hayvan İşleme, Doğa veya Hayatta Kalma becerilerinde uzmanlaşın.
- Büyü: Hayvanlarla Konuşmak - Canavarlarla iletişim kurabilmek.
- Büyü: Hayvan Dostluğu - Bir canavarı size saldırmamaya ikna edin; hedefin Zekası 3 veya daha az olmalıdır; hedef yaralandığında durum sona erer.
- Cantrip: Shilelagh - Asanızı veya sopanızı büyülü hale getirerek 4-11 sopayla hasar vermesini sağlayın; Saldırı atışları için büyü yapma yeteneğinizi (yani Bilgelik) kullanır.
Fırtına Alanı
- Alt Sınıf Özelliği: Saldıran bir yaratığa saldırarak 2-16 yıldırım hasarı verin; Başarısız bir kurtarma atışında bunun yerine bu hasarın yarısını verirsiniz.
- Büyü: Thunderwave - 2-16 hasara neden olur ve ön koni içindeki düşmanları geri iter.
- Büyü: Sis Bulutu - Küçük bir alanda bir bulut oluşturarak körlüğe neden olur ve yarıçapındaki yaratıkları büyük ölçüde gizler.
Savaş Alanı
- Alt Sınıf Özelliği: Silahsız veya silahlı saldırı yaptığınızda, bonus eylem olarak ek bir saldırı yapmak için War Priest ücretini harcayabilirsiniz.
- Spell: Divine Favor - Silahınız ek olarak 1-4 ışınım hasarı verir.
- Büyü: İnanç Kalkanı - Hedefin zırh sınıfını (AC) 2 puan artırın.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Karakter Yaratma Seçimleri
En İyi Yarış ve Alt Yarış
Karakter yaratma mekaniğindeki değişiklikler nedeniyle Baldur's Gate 3 Cleric'in uzun vadede geçerli birden fazla ırkı var. Ancak rehberimizin amaçları doğrultusunda temel İnsanı seçtik. Bunun nedeni, Rahiplerin silahlarıyla daha uyumlu olan silah yeterliliklerinin yanı sıra ekstra beceri yeterliliğidir:- Temel Irk Hızı - Dokuz metre.
- Sivil Milis - Mızraklar, mızraklar, teberler ve baltalar için silah yeterliliği; hafif zırh ve kalkanlarla zırh uzmanlığı.
- İnsanın Çok Yönlülüğü - Uzman olmak için ek bir beceri seçin; taşıma kapasitenizi artırır.
- Temel Irk Hızı - Dokuz metre.
- Sivil Milis - Mızraklar, mızraklar, teberler ve baltalar için silah yeterliliği; hafif zırh ve kalkanlarla zırh uzmanlığı.
- Darkvision: Karanlıkta 12 metreye kadar görebilir.
- Fey Ancestry - Büyülenmeye karşı atışları kurtarma avantajı; büyü seni uyutamaz.
- Alt Yarış Avantajı: Ayak Filosu - Hareket 1,5 metre artırıldı.
En İyi Arka Plan ve Beceriler
Baldur's Gate 3 Cleric'iniz için arka plan seçiminiz çoğunlukla kişisel tercihinize bağlıdır. İdeal olarak, sınıfın tercih ettiği statü olan Bilgeliğe güvenenlerden yararlanmak isteyeceksiniz. Örnekler şunları içerir:- Yardımcı - İçgörü (WIS) ve Din (INT).
- Halk Kahramanı - Hayvan Taşıma (WIS) ve Hayatta Kalma (WIS).
- Lonca Zanaatkarı - İçgörü (WIS) ve İkna (CHA).
- Outlander - Atletizm (STR) ve Hayatta Kalma (WIS).
En İyi Yetenekler
Rahip'in birincil büyü yapma istatistiği Bilgelik'tir. Ancak El Becerisi ve Yapı da önemlidir. Birincisi zırh sınıfını ve inisiyatifi geliştirmek, ikincisi ise HP'nizi arttırmaktır. Üstelik yüksek kondisyon, belirli büyülerin savaşta kalıcı/uzun süreli etkileri olduğunda konsantrasyonunuzu da etkiler. İdeal olarak şu istatistik dağılımına sahip olmalısınız:- Güç: 8
- Beceri: 14 veya 15
- Anayasa: 16 - Konsantrasyon etkilerini en üst düzeye çıkarmak için bunu yüksek tutun.
- Zeka: 8
- Bilgelik: 17 - Yetenek Geliştirme becerisiyle +2 puan kazanabileceğiniz gibi Ethel Teyze'yi yenerek de ekstra puan kazanabilirsiniz .
- Karizma: 8 veya 10
Baldur's Gate 3 Cleric sınıf rehberimiz için de aynısı geçerli. Daha sonra, Shadowheart'ı şablon olarak kullanarak kampanya için en iyi yapıdan bahsediyoruz .
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 95
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 593
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 416
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 213
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 129
