noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Bvural41 1
Bvural41
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle

Cevaplanmadı gr2 kanat ekleme

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan classone45
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 5
  • Görüntüleme Görüntüleme 929

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

https://forum.turkmmo.com/konu/3813...oyun-ici-gr2-animasyonlu-kanat-haraket-ettir/

Bu konudakini eklemeye çalıştım kanatlar 5 saniye hareket etti sonra durdu sunucuda ekli olan kanatlarda böyle oldu yürüyünce karakterin ayakları havada kaldı
bu dosya ile alakalıysa yapabilir misiniz anlatımda yazılan arat yeri bende lycan kısmı çıkıyor bende oraya ekledim ama böyle sorun çıktı bu dosya ile alakalıysa yapıp atabilcek var mı ? teşekkür ederim

[CODE title="anlatım"]=======================================================================================================================

//Ara
void CActorInstance::AttachWeapon(DWORD dwParentPartIndex, DWORD dwPartIndex, CItemData * pItemData)

//Add to the end of
if (CGrannyLODController* pLODController = m_LODControllerVector[dwPartIndex])
{
if (CGrannyModelInstance* pWeaponModelInstance = pLODController->GetModelInstance())
{
CGraphicThing* pItemGraphicThing = pItemData->GetModelThing();
if (std::shared_ptr<CGrannyMotion> pItemMotion = pItemGraphicThing->GetMotionPointer(0))
{
pWeaponModelInstance->SetMotionPointer(pItemMotion);
}
}
}

=======================================================================================================================


//ara : CActorInstance::AttachAcce (sizde bu kısım CActorInstance::AttachSash olabilir

//kod bloğunun en sonuna ekle specular 8 f yazar
if (CGrannyLODController* pLODController = m_LODControllerVector[CRaceData::PART_ACCE])
{
if (CGrannyModelInstance* pWeaponModelInstance = pLODController->GetModelInstance())
{
CGraphicThing* pItemGraphicThing = pItemData->GetModelThing();
if (std::shared_ptr<CGrannyMotion> pItemMotion = pItemGraphicThing->GetMotionPointer(0))
{
pWeaponModelInstance->SetMotionPointer(pItemMotion);
}
}
}

=======================================================================================================================[/CODE]
 

Ekli dosyalar

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst