ShadowFon 1
ShadowFon
mavzermete 1
mavzermete
romegames 1
romegames
InfernoShade 1
InfernoShade
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Kontrol Ediliyor UE4 Dump Game Trainer Yardım

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Sora_
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 6
  • Görüntüleme Görüntüleme 1K

Sora_

Level 1
Üye
Katılım
31 May 2024
Konular
2
Mesajlar
5
Online süresi
1d 3h
Reaksiyon Skoru
1
Altın Konu
0
TM Yaşı
2 Yıl 13 Gün
Başarım Puanı
14
MmoLira
218
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Selamlar saygılar . Kendimi geliştirmek ve UE4 oyun motorunun çalışma sistemini daha iyi anlamak için @RELIEF'in vermiş olduğu hazır source üzerinde çalışıyorum ve kendinin youtubede eğitim içerikli videolarını izliyorum . Burdan kendisine teşekkür ediyorum sayesinde biraz yol alabildim ama yol daha uzun ve ben başındayım. Simdi soruma gelecek olursak @RELIEF arkadaşımızın paylaştığı mobile2 c++ source üzerinde çalışıyorum burda SDK ları güncelledim ve şöyle bir hata aldım:

IMG_20240615_233549.jpg

Daha sonra Kendi dumpladığı dosyaların içinde TMap clası bu şekilde :
IMG_20240615_231335.jpg

IMG_20240615_233658.jpg


Gördüğünüz gibi kendi dumpladığı basic.hpp içinde TMap Clasının elemanları ve iteratörleri var

En son benim dumpladığım TMap clası bu şekilde:
IMG_20240615_233725.jpg

Gördüğünüz gibi ne class değişkenleri nede metotları var . Sanıyorum oyun dosyalarında değişiklik olduğu için bu şekilde.

Bu konuda @RELIEF ve @LunaUI sizlerin yardımlarınızı rica ediyorum teşekkürler :)
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

TMap classının öğelerinin offsetleri değişemez, GameManager'ı ben özel olarak eklemiştim çünkü orijinal sdkda yoktu diye hatırlıyorum memoryden bulmuştum. GameManager'daki mobs offsetine bak C.E ile ancak öyle anlarsın doğru mu yanlış mı
Çalışmıyorsa da zorlama, bütün actorleri de iterate edebilirsin level pointerındaki fark etmiyor

Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Selamlar saygılar . Kendimi geliştirmek ve UE4 oyun motorunun çalışma sistemini daha iyi anlamak için @RELIEF'in vermiş olduğu hazır source üzerinde çalışıyorum ve kendinin youtubede eğitim içerikli videolarını izliyorum . Burdan kendisine teşekkür ediyorum sayesinde biraz yol alabildim ama yol daha uzun ve ben başındayım. Simdi soruma gelecek olursak @RELIEF arkadaşımızın paylaştığı mobile2 c++ source üzerinde çalışıyorum burda SDK ları güncelledim ve şöyle bir hata aldım:

Ekli dosyayı görüntüle 116690
Daha sonra Kendi dumpladığı dosyaların içinde TMap clası bu şekilde :
Ekli dosyayı görüntüle 116692
Ekli dosyayı görüntüle 116693

Gördüğünüz gibi kendi dumpladığı basic.hpp içinde TMap Clasının elemanları ve iteratörleri var

En son benim dumpladığım TMap clası bu şekilde:
Ekli dosyayı görüntüle 116694
Gördüğünüz gibi ne class değişkenleri nede metotları var . Sanıyorum oyun dosyalarında değişiklik olduğu için bu şekilde.

Bu konuda @RELIEF ve @LunaUI sizlerin yardımlarınızı rica ediyorum teşekkürler :)
Begin ve end harita donduruyor neye ait oldugunu bilmedigim icin bisey diyemiyorum fakat item instance vb listeleri tutan bir adres olabilir
 
TMap classını benim projemde bulabilrsin. Dumper daha eklemedi, ben de bir çin forumundan mı ne bulmuştum.
 
TMap classını benim projemde bulabilrsin. Dumper daha eklemedi, ben de bir çin forumundan mı ne bulmuştum.
Üstat Projenin SDK larını senin dumpladığın dumper 7 versiyonu ile dumpladım ve güncelledim. TMap clasını da ekledim. Sorunsuz derlendi . Gelgelelim şurda hata alıyorum .

playermove->gm->mobs;
For döngüsü ile mobs value ve keyini çekmesi gerek. Ama Oyun crash veriyor ve direk donuyor . Acaba offsetlerde mi sorun var. Herşey çalışıyor herbir fonksiyonu denedim sorun yok . Post render indexide güncelledim . 0x63 dü 0x4C olmuş . Genede çözemedim bende TMap clasında sorun var diye düşünmüştüm.TMap clasının içerisindeki değişkenlerin offset değeri değişmiş olabilir mi ? Birde paket izlemeden oto atagın hex paketini aldım. Ve oW fonksiyonu ile gönderdim ama çalışmıyor . Nerde yanlış yapıyor olabilirim
 
Son düzenleme:
Üstat Projenin SDK larını senin dumpladığın dumper 7 versiyonu ile dumpladım ve güncelledim. TMap clasını da ekledim. Sorunsuz derlendi . Gelgelelim şurda hata alıyorum .

playermove->gm->mobs;
For döngüsü ile mobs value ve keyini çekmesi gerek. Ama Oyun crash veriyor ve direk donuyor . Acaba offsetlerde mi sorun var. Herşey çalışıyor herbir fonksiyonu denedim sorun yok . Post render indexide güncelledim . 0x63 dü 0x4C olmuş . Genede çözemedim bende TMap clasında sorun var diye düşünmüştüm.TMap clasının içerisindeki değişkenlerin offset değeri değişmiş olabilir mi ? Birde paket izlemeden oto atagın hex paketini aldım. Ve oW fonksiyonu ile gönderdim ama çalışmıyor . Nerde yanlış yapıyor olabilirim
TMap classının öğelerinin offsetleri değişemez, GameManager'ı ben özel olarak eklemiştim çünkü orijinal sdkda yoktu diye hatırlıyorum memoryden bulmuştum. GameManager'daki mobs offsetine bak C.E ile ancak öyle anlarsın doğru mu yanlış mı
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst