Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Official Binary'den Reverse Edilmiştir.
C++:
///@@@ UserInterface/Locale_inc.h:
///Add
#define __BL_HIT__
///@@@ GameLib/ActorInstanceCollisionDetection.cpp:
///Add
#include "../UserInterface/Locale_inc.h"
//Find in void CActorInstance::UpdateAdvancingPointInstance()
matCenter = *(D3DXMATRIX *)pModelInstance->GetBoneMatrixPointer(rInstance.dwBoneIndex);
///Change
#if defined(__BL_HIT__)
D3DXMATRIX* pMatBone = (D3DXMATRIX*)pModelInstance->GetBoneMatrixPointer(rInstance.dwBoneIndex);
matCenter = *(D3DXMATRIX*)pModelInstance->GetCompositeBoneMatrixPointer(rInstance.dwBoneIndex);
matCenter._41 = pMatBone->_41;
matCenter._42 = pMatBone->_42;
matCenter._43 = pMatBone->_43;
#else
matCenter = *(D3DXMATRIX *)pModelInstance->GetBoneMatrixPointer(rInstance.dwBoneIndex);
#endif
Önceki:
Şimdiki:
Şimdiki:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 3K