- Katılım
- 21 May 2024
- Konular
- 1,284
- Mesajlar
- 2,281
- Online süresi
- 3ay 22g
- Reaksiyon Skoru
- 2,268
- Altın Konu
- 935
- Başarım Puanı
- 269
- Yaş
- 51
- TM Yaşı
- 1 Yıl 11 Ay 3 Gün
- MmoLira
- 24,425
- DevLira
- 110
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Songs of Conquest'de Zorluk Seviyeleri ve Tehdit Seviyesi Rehberi
Songs of Conquest'te zorluk seviyelerini değiştirebilirsiniz; zorluk seviyesinin tüm değiştiricilerini tanımladık. Ayrıca düşman ordularının tehdit seviyesinin ne olduğunu ve buna nasıl tepki vereceğinizi de öğreneceksiniz.
Rehberimizin bu sayfasında Songs of Conquest'te bulunan 8 ana zorluk ayarının bir listesini hazırladık . Aralarındaki temel farkları, dezavantajlarını veya avantajlarını öğreneceksiniz. Ayrıca karşılaştığınız her düşman grubu için Tehdit Seviyesini de açıklıyoruz.
Zorluk seviyesi nasıl ayarlanır?
* Bir senaryoya veya haritaya başlamadan önce her seferinde zorluk seviyesi seçimini yaparsınız.
* Hikaye kampanya modunda , senaryo seçim ekranında seçenek belirir (yukarıdaki ekran görüntüsü). Burada tüm zorluk seviyelerinin mevcut olmadığını belirtmek gerekir; mümkün olan en düşük seviye Orta, en yüksek seviye ise Ezicidir. Tüm kampanyayı başlangıçta belirlediğiniz zorlukta tamamlamak zorunda değilsiniz . Tamamlanan her görevden sonra söz konusu ekran görüntülenir; örneğin bir sonraki senaryo için bunu düşürebilirsiniz.
* Geri kalan oyun modlarında zorluk, harita ayarları ekranından ( oyuncu listesine bakabileceğiniz ekran ) ayarlanabilir . Yapay zeka rakiplerinin yanında bilgisayar simgelerini görebilirsiniz ; bunun bir örneğini ekran görüntüsünde vurguladık. Simgeye tıklarsanız, söz konusu savaşçı için AI zorluğunu ayarlayabilirsiniz.
* Yapay zeka kontrollü her rakip için zorluk seviyesini ayrı ayrı değiştirebilirsiniz . Farklı zorluk seviyeleri ayarlanmış olabilir.
Zorluk seviyelerinin listesi
Songs of Conquest'te 8 ana zorluk ayarı bulunmaktadır . Bazı parametrelerin çarpanları ve yapay zekanın hangi eylemleri gerçekleştirebileceği ve sınırlamaları bakımından farklılık gösterirler.Başlangıç senaryolarına Adil veya Riskli zorluk seviyesiyle başlamanızı öneririz ; bu, temel mekaniği ve 4 ana grubu kolaylıkla öğrenmenize olanak tanır. Fuarda yapay zeka tamamen pasif değildir ve hatta zorluk teşkil edebilir.
BASİT
* Bu, oyundaki mevcut en düşük zorluk seviyesidir. Yapay zeka çok daha yavaş gelişiyor ve kullanıcılarının çok sayıda sınırlaması var, bu yüzden oyuncuyu bunaltmıyorlar.
* Gelir çarpanı: 0,70 (AI için daha az altın)
* Birlik maliyet çarpanı: 1,20 (AI için daha yüksek birlik satın alma fiyatları)
* XP bonus çarpanı: 0,70 (AI için daha az XP).
* Yapay zeka kullanıcıları her zaman oyuncunun kullanıcılarının bir seviye altındadır. Yapay zeka, oyuncudan daha fazla kullanıcıya sahip olamaz.
* Yapay zeka duvar inşa edemez veya kuleleri yükseltemez.
* Maksimum araştırma aşaması: 1 (Yapay zeka daha yüksek seviyelerden teknoloji satın alamaz)
* Yapay zeka kullananların görünürlüğü -1, hareketi ise -3'tür.
ADİL
* Bu, hikaye kampanyalarına başlayabileceğiniz bir sonraki ve en düşük zorluk seviyesidir.
* Gelir çarpanı: 0,80
* Birlik maliyet çarpanı: 1,20
* XP bonus çarpanı: 0,80
* AI kullanıcıları her zaman oyuncunun kullanıcılarıyla aynı seviyededir. Yapay zekanın oyuncudan daha fazla kullanıcısı olamaz.
* Yapay zeka ancak oyuncu kendi duvarını inşa etmeye başladıktan sonra duvar inşa edebilir, yine de kuleleri yükseltemez.
* Maksimum araştırma aşaması: 2
* Yapay Zeka kullananlar için görünürlük için -1 ve hareket için -2.
RİSKLİ
* Bu zorluk seviyesinde yapay zeka, kullanıcılar söz konusu olduğunda hafif bir avantaj elde edebilir, ancak geri kalan değiştiriciler oyuncunun lehinedir.
* Gelir çarpanı: 0,90
* Birlik maliyet çarpanı: 1,10
* XP bonus çarpanı: 0,90
* AI kullanıcılarının seviyesi, oyuncunun kullanıcılarının seviyesinden bir seviye daha yüksek olacak şekilde sınırlıdır. AI, oyuncu üzerinde ek bir kullanıcıya sahip olabilir.
* Yapay zeka duvar inşa etmekte ve kuleleri yükseltmekte özgürdür.
* Maksimum araştırma aşaması: 2
* Yapay zeka kullananların görünürlüğü -1, hareketi ise -1'dir.
SAYGIDEĞER
* Bu seviyede tüm ayarlar ve çarpanlar hem oyuncu hem de yapay zeka için aynıdır .
* Her iki taraf da eşit şekilde gelişecek ve yapay zekanın büyümesini durduracak hiçbir engeli yoktur.
ZORLU
* Bu seviyeden başlayarak, yapay zekanın, gelişim hızı da dahil olmak üzere, oyuncuya göre küçük bir avantaja sahip olmasına izin verilir. Ayrıca yapay zeka, senaryoyu başlatırken ücretsiz altın ve kaynaklar alabilir .
* Gelir çarpanı: 1,20
* Birlik maliyet çarpanı: 0,90
* XP bonus çarpanı: 1,25
* Yapay zekanın kullanıcı sayısı veya seviyesi konusunda herhangi bir sınırı yoktur. Yapay zeka araştırmaları sınırlı değildir.
* Yapay zeka, haritaya bir pazar yeri ile başlar ve özgürce duvarlar inşa edebilir ve kuleleri yükseltebilir.
* Yapay zeka kullananların görünürlüğü +1, hareketi ise +1'dir.
* Yapay Zeka haritayı şu kaynaklarla başlatır: 3.000 Altın, 5 Tahta, 5 Taş.
EZİCİ
* Bu zorluk seviyesi yeni bir Birlik Üretim Çarpanını sunar.
* Gelir çarpanı: 1,40
* Birlik üretim çarpanı: 1,50 (Yapay zeka kasabaları ve yerleşim yerleri oyuncudan daha hızlı birlik üretir)
* Birlik maliyet çarpanı: 0,90
* XP bonus çarpanı: 1,50
* Yapay zekanın kullanıcı sayısı veya seviyesi konusunda herhangi bir sınırı yoktur. Yapay zeka araştırmaları sınırlı değildir.
* Yapay zeka, haritaya bir pazar yeri ile başlar ve özgürce duvarlar inşa edebilir ve kuleleri yükseltebilir.
* Yapay zeka kullananların görünürlüğü +2, hareketi ise +2'dir.
* Yapay Zeka haritayı şu kaynaklarla başlatır: 5.000 Altın, 10 Tahta, 10 Taş, 5 Kadim Amber, 5 Glimmerweave, 5 Göksel Cevher.
ÖLÜMCÜL
* Bu , yapay zekanın çok büyük avantajlara sahip olduğu ve oyuncudan daha hızlı gelişebildiği, mümkün olan en yüksek zorluk seviyesidir .
* Gelir çarpanı: 2,00
* Birlik üretim çarpanı: 3,00
* Birlik maliyet çarpanı: 0,70
* XP bonus çarpanı: 2,00
* Yapay zekanın kullanıcı sayısı veya seviyesi konusunda herhangi bir sınırı yoktur. Yapay zeka araştırmaları sınırlı değildir.
* Yapay zeka, haritaya bir pazar yeri ile başlar ve özgürce duvarlar inşa edebilir ve kuleleri yükseltebilir.
* AI kullananların görünürlüğü +4, hareketi ise +4'tür.
* Yapay Zeka haritayı şu kaynaklarla başlatır: 10.000 Altın, 15 Tahta, 15 Taş, 10 Kadim Amber, 10 Glimmerweave, 10 Göksel Cevher.
Düşman Tehdit Düzeyi
* Belirlenen zorluk seviyesinden bağımsız ayrı bir konu da karşılaşılan düşmanların Tehdit Seviyesidir . Ordunuz ile hedeflenen düşman ordusu arasındaki karşılaştırmaya dayanır . Avantajınız ne kadar fazla olursa (kullanıcının seviyesi, birim sayısı), Tehdit Seviyesi o kadar düşük olur.
* Tehdit Seviyesinin turuncu veya kırmızı renkte olduğu savaşlardan kaçınmanızı öneririz (ekran görüntüsündeki örnek). Uyarılara rağmen içeri girmek, savaşı veya ordunuzun büyük bir kısmını kaybetme riski taşır.
* Düşman sabitse, kahramanınızın seviyesi yükseldiğinde ve daha fazla biriminiz olduğunda ona geri dönün. Haritada dolaşan düşman bir kullanıcıysa, sıra size geldiğinde onlardan kaçın, böylece istenmeyen bir kavga başlatma şansınız kalmaz.









