- Katılım
- 25 Ara 2015
- Konular
- 3,009
- Mesajlar
- 8,608
- Çözüm
- 31
- Online süresi
- 7mo 18d
- Reaksiyon Skoru
- 5,999
- Altın Konu
- 507
- TM Yaşı
- 10 Yıl 5 Ay 13 Gün
- Başarım Puanı
- 399
- MmoLira
- 119,593
- DevLira
- 121
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Son dönem Akira Toriyama'nın Sand Land oyununun bu açık dünya aksiyon-RPG uyarlamasındaki ana karakter muhtemelen yumurta şeklindeki tankıdır. Geliştirici ILCA, araç savaşına ve geçişe büyük önem veren bir oyun hazırladı; Toriyama'nın motorlu her şeye olan sevgisi ve tutkusu göz önüne alındığında bu, uygun bir tasarım seçimidir. Efsanevi sanatçının araç aşkını anlamak için Dragon Ball serisindeki araç sayısına bakmanız yeterli . Toriyama'nın karakter tasarımları ne kadar ikonik ve anında tanınabilirse, benzersiz araç tasarımları da aynı derecede çağrıştırıcı ve onun kendine özgü dünya inşası için vazgeçilmezdir. İster araba, ister scooter, ister uçan araç veya zeplin olsun, Toriyama'nın sıra dışı tasarımları bir zevktir ve Sand Land'in yuvarlak tankı onun en iyilerinden biridir ve unutulmaz bir makine parçası yaratmak için özelliklerini tarihsel etkilerle harmanlamaktadır. ILCA'nın Sand Land'i, sızan stilinin altında içerikten yoksun olabilir, ancak Toriyama'nın karmaşık tasarımlı bazı araçlarının kokpitinin arkasında oturmak, başka yerlerde bocalasa bile neredeyse sürekli bir zevktir.
Oyunun hikayesinin ilk yarısı, 2000 yılında piyasaya sürülen orijinal 14 bölümlük tek seferlik manganın sadık bir yeniden anlatımıdır. Adı geçen çorak arazide geçen Sand Land, aşırı su kıtlığı çeken bir çöl dünyasına odaklanır. fantastik, aksiyon ve komedi iç içe geçiyor. Aksi yöndeki itirazlarına rağmen altın kadar iyi olan, video oyunlarına takıntılı bir iblis olan, başıboş, pembe tenli iblis prens Beelzebub olarak oynuyorsunuz. Sert yüzlü Şerif Rao ve bilge eski dostunuz Thief'le birlikte, Kum Ülkesi'ni yeniden hayata döndüreceği söylenen bir su kaynağını ortaya çıkarmak için bir göreve çıkıyorsunuz. Oyunun anlatımının ikinci yarısı, yakın zamanda yayınlanan anime uyarlamasında yer alan yepyeni olayları kapsıyor. Dizinin ilk altı bölümü manganın tanıdık zeminini yeniden şekillendirirken, son yedi bölüm orijinal hikayenin devamı olarak işlev görüyor; Toriyama, Beelzebub, Rao ve Thief'in maceraya atıldıktan sonra dengesiz bir savaşa karıştığını gören yeni bir hikayeyi kavramsallaştırıyor. komşu Orman Arazisine.
Sand Land, Toriyama'nın Dragon Ball ve Dr. Slump gibi diğer eserleri kadar popüler olmayabilir, ancak niş doğasına rağmen, son zamanlardaki yeniden dirilişi değersiz değildir. Sand Land'de bulunan karakterler ve dünya yapısı onun en büyük gücüdür ve bu unsurlar oyuna kusursuz bir şekilde aktarılmıştır. Beelzebub, Rao ve Thief arasındaki ilişki sayfada olduğu kadar büyüleyici; oyunun açık dünyası ise konumlar arasında seyahat ederken onların konuşmalarına ve şakalaşmalarına nefes alma alanı sağlıyor. Bu anlar doğrudan mangadan satırlar çekerken mükemmelleşiyor, ancak tesadüfi diyalog ceplerinin tekrar tekrar tekrarlama alışkanlığı var, bu da hızla onu tamamen susturabilmeyi dilediğim noktaya kadar sinir bozucu hale geliyor.
Neyse ki hikayenin kendisi iyi anlatılmış; çocuksu tuhaf bir harikayı önyargı, travma, kurumsal açgözlülük ve insanlar tarafından harap edilen bir dünyada var olan ekolojiye dair daha derin araştırmalarla birleştiriyor. Sand Land'in ana temalarından biri, bir kitabı kapağına göre yargılamamak, kendini yansıtan bir fikirdir ve Rao'nun arka planı, savaşın ve soykırımın dehşetine ve bunların, olaylardan onlarca yıl sonra bile insanları nasıl etkileyebileceğine odaklanıyor. Çekirdek karakter kadrosunun tamamı da iyi katmanlardan oluşuyor; dünya ve birbirleri hakkında daha fazla bilgi ortaya çıkardıkça öğrenip büyürken geçmiş yaşamlarından bilgi alıyorlar. Çok sayıda isteğe bağlı yan görev, içerikleri özellikle ilginç veya orijinal olmasa bile ayrıntılı olma eğilimindedir. Ancak bu hikayelerden bazıları en azından Toriyama'nın dünya inşasını genişletiyor ve sıradan insanların Kum Ülkesi'nin uçsuz bucaksız çöl manzarasının sertliğinde nasıl yaşadığını ve hayatta kaldığını gösteriyor.
Anlatımının yanı sıra, oyunun manganın temel yönlerinden birini yakaladığı bir diğer alan da yaratıcı araçlara odaklanmasıdır. Sand Land'in açık dünyasında dolaşırken anında değiştirilebilen çeşitli iki ve dört tekerlekli makinelere erişiminiz var. İkonik tank, dalgalı tekerlekleri kum üzerinde kayarken egzoz borularından duman çıkaran gösterinin yıldızı; İri gövdesine rağmen şaşırtıcı derecede çeviktir; gelen ateşten kaçarken ve kendi gürleyen topunuzla düşman tanklarını biberle doldururken savaşa bir akıcılık hissi verir. Ayrıca, piyadeleri ve karşılaşacağınız bazı küçük canavarları göndermek için kullanılabilecek, genellikle Gatling silahı gibi otomatik bir silah olan ikincil bir silaha da erişebilirsiniz. Bu, silahları yeniden doldururken silahlar arasında geçiş yaparken ve tankın hız artışını ve doğal çevikliğini kullanarak düşmanlarınıza üstünlük sağladığınızda tatmin edici bir savaş akışı yaratır.
Özelleştirme, deneyimin önemli bir parçasıdır ve tankın silahlarından herhangi birini yeni ve yükseltilmiş parçalarla değiştirmenize olanak tanır. Bununla birlikte, bu silahların nasıl kullanıldığı konusunda çok fazla çeşitlilik yoktur; bir top diğerinden biraz daha hızlı ateş edebilir veya yakıcı hasara neden olabilir, ancak yine de büyük ölçüde aynı hissi verir. Oyun, inşa ettiğiniz şeyleri şu anda sahip olduğunuz şeylerle karşılaştırmanıza izin vermediğinden, yeni parçalar oluşturmak da aşırı derecede zahmetlidir. Düşmanlar da sizin seviyenize göre ölçeklenir, dolayısıyla daha yüksek hasar çıktısına sahip yeni parçalar taksanız bile somut bir ilerleme hissi olmaz. Bu hayal kırıklığı yaratıyor ve kişiselleştirmenin potansiyelinden uzaklaşıyor. Yine de Sand Land'in tank tabanlı aksiyonu, evrim eksikliğine rağmen ödüllendirici atışlarıyla hala eğlenceli. Birini kuşanabileceğiniz ek bekleme süresine dayalı yetenekler, savaşa başka bir unsur ekler. Bunlar savunmaya odaklanabilir, size ekstra zırh verebilir veya gelen füzeleri vuran bir önleme sistemi sağlayabilir veya patlayıcı bir lazer veya tankı yerine kilitleyen ve ana topu hızlı bir şekilde ateşlemenize olanak tanıyan bir destek ayağı gibi daha saldırgan yetenekler olabilir. sabitken.
Ek araçlar arasında motosiklet, uçan araba, toprak arabası ve atlama botu yer alıyor. Her birinin acil durumlarda kullanılabilecek kendi silah seti vardır, ancak bu araçlar öncelikli olarak geçişe odaklanmıştır. Örneğin motosiklet, Sand Land'in açık dünyasında batmadan batmadan geçebilecek noktaya kadar dolaşmanın en hızlı yoludur. Bu arada jump-bot, oyunun çeşitli platform bölümlerinde gezinmek için büyük yüksekliklere sıçramanıza olanak tanıyan iki ayaklı hantal bir makinedir. Savaşta motosikletin pompalı tüfeğini veya arabanın güdümlü füze sistemini deneyebilirsiniz, ancak istediğiniz zaman tanka geçebileceğinizi düşünürsek, mermiler uçuşmaya başladığında diğer araçlar gereksiz gibi gelir. Oyunun sonuna doğru açtığınız Savaş Zırhı bunun tek istisnasıdır, çünkü düşman tanklarını havaya kaldırmanıza olanak tanır.
Bu araçlardan birini kullanmadığınız zamanlarda Sand Land'in kalitesinde gözle görülür bir düşüş yaşanıyor. İblis bir prens olan Beelzebub, göğüs göğüse dövüşürken hiç de beceriksiz değildir. Hafif ve ağır saldırıların tipik bir karışımı ve bir kaçma vardır ve Rao ve Thief için, Rao'nun size yardım etmek için kullanacağı kişisel bir tank da dahil olmak üzere hem pasif hem de aktif yeteneklerin kilidini açabilirsiniz. Çok fazla yardıma ihtiyacınız olacağından değil. Sand Land'in yakın dövüşü basittir; çoğu düşmanı yenmek için gereken tek şey bir dizi hafif saldırıdır. Bazen, rakibinizin kırmızı renkte parladığı ve Beelzebub'un daha zorlu düşmanlara ekstra hasar vermek için açılabilir birkaç yeteneği bulunan gelen saldırılardan kaçmanız gerekebilir. Aynı anda birden fazla tehditle savaşmak en büyük zorluktur, çünkü kilitlendiğinde hedefler arasında geçiş yapmanın bir yolu yoktur, bu da tuhaf bir ileri geri hareketle sonuçlanır. Bu hantal dansın bayatlaması uzun sürmüyor; kurtarıcı tek zarafet, yakın dövüş dövüşlerinin çok sık olmamasıdır.
Aynı şey Sand Land'in ilkel gizlilik bölümleri için de söylenebilir. Deneme yanılma burada oyunun adıdır; fark edildiğinizde anında başarısız olma durumu ortaya çıkar. Neyse ki bu gizli anlar, meraklı gözlerin dikkatini çekmeden gezinilebilecek kadar basittir. Asıl sorun, çömelme hareketinizin yavaş ve monoton olması, istenmeyen bir hız değişikliği sunmasıdır. Gizlilik aynı zamanda başka yerlerde de bir sorun olan aynı askeri üslerde meydana gelme eğilimindedir. Oyun boyunca neredeyse aynı kaza yapan gemilerin iç kısımlarını birden çok kez geçmek zorunda kalıyorsunuz, bu da yalnızca gizlilik ve yakın dövüş savaşının mantıksız tekrarına katkıda bulunuyor.
Yan görevlerin bolluğu da benzer şekilde yumuşaktır; genellikle sizi birisini kurtarmak veya işçilik malzemeleri elde etmek için belirli sayıda düşmanı öldürmekle görevlendirir. Bazen belirli bir öğe için antik kalıntıları aramanız veya çöl yarışlarından birini kazanmanız gerekebilir, ancak çoğunlukla aynı görevleri farklı nedenlerle tekrarlıyorsunuz. Bu görevlerin çoğu Spino kasabası ve burayı insanların yaşamak isteyeceği bir yere dönüştürme çabalarınız etrafında dönüyor. Tüccarlar ve çiftçiler gibi onların şehre katılmasını ve oyun boyunca yavaş yavaş kasabayı büyütmesini sağlayacak görevleri tamamlayacaksınız. Görevler sıkıcı olabilir, ancak kasabanın ilerleyişini izlemek ödüllendiricidir, özellikle de ihtiyacınız olan her şeyi tek bir merkeze koymanın rahatlığı söz konusu olduğunda. Kasabanın yeniden dirilişinin ardındaki sürecin daha ilgi çekici olmaması çok yazık.
Oyunun hikayesinin ilk yarısı, 2000 yılında piyasaya sürülen orijinal 14 bölümlük tek seferlik manganın sadık bir yeniden anlatımıdır. Adı geçen çorak arazide geçen Sand Land, aşırı su kıtlığı çeken bir çöl dünyasına odaklanır. fantastik, aksiyon ve komedi iç içe geçiyor. Aksi yöndeki itirazlarına rağmen altın kadar iyi olan, video oyunlarına takıntılı bir iblis olan, başıboş, pembe tenli iblis prens Beelzebub olarak oynuyorsunuz. Sert yüzlü Şerif Rao ve bilge eski dostunuz Thief'le birlikte, Kum Ülkesi'ni yeniden hayata döndüreceği söylenen bir su kaynağını ortaya çıkarmak için bir göreve çıkıyorsunuz. Oyunun anlatımının ikinci yarısı, yakın zamanda yayınlanan anime uyarlamasında yer alan yepyeni olayları kapsıyor. Dizinin ilk altı bölümü manganın tanıdık zeminini yeniden şekillendirirken, son yedi bölüm orijinal hikayenin devamı olarak işlev görüyor; Toriyama, Beelzebub, Rao ve Thief'in maceraya atıldıktan sonra dengesiz bir savaşa karıştığını gören yeni bir hikayeyi kavramsallaştırıyor. komşu Orman Arazisine.
Sand Land, Toriyama'nın Dragon Ball ve Dr. Slump gibi diğer eserleri kadar popüler olmayabilir, ancak niş doğasına rağmen, son zamanlardaki yeniden dirilişi değersiz değildir. Sand Land'de bulunan karakterler ve dünya yapısı onun en büyük gücüdür ve bu unsurlar oyuna kusursuz bir şekilde aktarılmıştır. Beelzebub, Rao ve Thief arasındaki ilişki sayfada olduğu kadar büyüleyici; oyunun açık dünyası ise konumlar arasında seyahat ederken onların konuşmalarına ve şakalaşmalarına nefes alma alanı sağlıyor. Bu anlar doğrudan mangadan satırlar çekerken mükemmelleşiyor, ancak tesadüfi diyalog ceplerinin tekrar tekrar tekrarlama alışkanlığı var, bu da hızla onu tamamen susturabilmeyi dilediğim noktaya kadar sinir bozucu hale geliyor.
Neyse ki hikayenin kendisi iyi anlatılmış; çocuksu tuhaf bir harikayı önyargı, travma, kurumsal açgözlülük ve insanlar tarafından harap edilen bir dünyada var olan ekolojiye dair daha derin araştırmalarla birleştiriyor. Sand Land'in ana temalarından biri, bir kitabı kapağına göre yargılamamak, kendini yansıtan bir fikirdir ve Rao'nun arka planı, savaşın ve soykırımın dehşetine ve bunların, olaylardan onlarca yıl sonra bile insanları nasıl etkileyebileceğine odaklanıyor. Çekirdek karakter kadrosunun tamamı da iyi katmanlardan oluşuyor; dünya ve birbirleri hakkında daha fazla bilgi ortaya çıkardıkça öğrenip büyürken geçmiş yaşamlarından bilgi alıyorlar. Çok sayıda isteğe bağlı yan görev, içerikleri özellikle ilginç veya orijinal olmasa bile ayrıntılı olma eğilimindedir. Ancak bu hikayelerden bazıları en azından Toriyama'nın dünya inşasını genişletiyor ve sıradan insanların Kum Ülkesi'nin uçsuz bucaksız çöl manzarasının sertliğinde nasıl yaşadığını ve hayatta kaldığını gösteriyor.
Anlatımının yanı sıra, oyunun manganın temel yönlerinden birini yakaladığı bir diğer alan da yaratıcı araçlara odaklanmasıdır. Sand Land'in açık dünyasında dolaşırken anında değiştirilebilen çeşitli iki ve dört tekerlekli makinelere erişiminiz var. İkonik tank, dalgalı tekerlekleri kum üzerinde kayarken egzoz borularından duman çıkaran gösterinin yıldızı; İri gövdesine rağmen şaşırtıcı derecede çeviktir; gelen ateşten kaçarken ve kendi gürleyen topunuzla düşman tanklarını biberle doldururken savaşa bir akıcılık hissi verir. Ayrıca, piyadeleri ve karşılaşacağınız bazı küçük canavarları göndermek için kullanılabilecek, genellikle Gatling silahı gibi otomatik bir silah olan ikincil bir silaha da erişebilirsiniz. Bu, silahları yeniden doldururken silahlar arasında geçiş yaparken ve tankın hız artışını ve doğal çevikliğini kullanarak düşmanlarınıza üstünlük sağladığınızda tatmin edici bir savaş akışı yaratır.
Özelleştirme, deneyimin önemli bir parçasıdır ve tankın silahlarından herhangi birini yeni ve yükseltilmiş parçalarla değiştirmenize olanak tanır. Bununla birlikte, bu silahların nasıl kullanıldığı konusunda çok fazla çeşitlilik yoktur; bir top diğerinden biraz daha hızlı ateş edebilir veya yakıcı hasara neden olabilir, ancak yine de büyük ölçüde aynı hissi verir. Oyun, inşa ettiğiniz şeyleri şu anda sahip olduğunuz şeylerle karşılaştırmanıza izin vermediğinden, yeni parçalar oluşturmak da aşırı derecede zahmetlidir. Düşmanlar da sizin seviyenize göre ölçeklenir, dolayısıyla daha yüksek hasar çıktısına sahip yeni parçalar taksanız bile somut bir ilerleme hissi olmaz. Bu hayal kırıklığı yaratıyor ve kişiselleştirmenin potansiyelinden uzaklaşıyor. Yine de Sand Land'in tank tabanlı aksiyonu, evrim eksikliğine rağmen ödüllendirici atışlarıyla hala eğlenceli. Birini kuşanabileceğiniz ek bekleme süresine dayalı yetenekler, savaşa başka bir unsur ekler. Bunlar savunmaya odaklanabilir, size ekstra zırh verebilir veya gelen füzeleri vuran bir önleme sistemi sağlayabilir veya patlayıcı bir lazer veya tankı yerine kilitleyen ve ana topu hızlı bir şekilde ateşlemenize olanak tanıyan bir destek ayağı gibi daha saldırgan yetenekler olabilir. sabitken.
Ek araçlar arasında motosiklet, uçan araba, toprak arabası ve atlama botu yer alıyor. Her birinin acil durumlarda kullanılabilecek kendi silah seti vardır, ancak bu araçlar öncelikli olarak geçişe odaklanmıştır. Örneğin motosiklet, Sand Land'in açık dünyasında batmadan batmadan geçebilecek noktaya kadar dolaşmanın en hızlı yoludur. Bu arada jump-bot, oyunun çeşitli platform bölümlerinde gezinmek için büyük yüksekliklere sıçramanıza olanak tanıyan iki ayaklı hantal bir makinedir. Savaşta motosikletin pompalı tüfeğini veya arabanın güdümlü füze sistemini deneyebilirsiniz, ancak istediğiniz zaman tanka geçebileceğinizi düşünürsek, mermiler uçuşmaya başladığında diğer araçlar gereksiz gibi gelir. Oyunun sonuna doğru açtığınız Savaş Zırhı bunun tek istisnasıdır, çünkü düşman tanklarını havaya kaldırmanıza olanak tanır.
Bu araçlardan birini kullanmadığınız zamanlarda Sand Land'in kalitesinde gözle görülür bir düşüş yaşanıyor. İblis bir prens olan Beelzebub, göğüs göğüse dövüşürken hiç de beceriksiz değildir. Hafif ve ağır saldırıların tipik bir karışımı ve bir kaçma vardır ve Rao ve Thief için, Rao'nun size yardım etmek için kullanacağı kişisel bir tank da dahil olmak üzere hem pasif hem de aktif yeteneklerin kilidini açabilirsiniz. Çok fazla yardıma ihtiyacınız olacağından değil. Sand Land'in yakın dövüşü basittir; çoğu düşmanı yenmek için gereken tek şey bir dizi hafif saldırıdır. Bazen, rakibinizin kırmızı renkte parladığı ve Beelzebub'un daha zorlu düşmanlara ekstra hasar vermek için açılabilir birkaç yeteneği bulunan gelen saldırılardan kaçmanız gerekebilir. Aynı anda birden fazla tehditle savaşmak en büyük zorluktur, çünkü kilitlendiğinde hedefler arasında geçiş yapmanın bir yolu yoktur, bu da tuhaf bir ileri geri hareketle sonuçlanır. Bu hantal dansın bayatlaması uzun sürmüyor; kurtarıcı tek zarafet, yakın dövüş dövüşlerinin çok sık olmamasıdır.
Aynı şey Sand Land'in ilkel gizlilik bölümleri için de söylenebilir. Deneme yanılma burada oyunun adıdır; fark edildiğinizde anında başarısız olma durumu ortaya çıkar. Neyse ki bu gizli anlar, meraklı gözlerin dikkatini çekmeden gezinilebilecek kadar basittir. Asıl sorun, çömelme hareketinizin yavaş ve monoton olması, istenmeyen bir hız değişikliği sunmasıdır. Gizlilik aynı zamanda başka yerlerde de bir sorun olan aynı askeri üslerde meydana gelme eğilimindedir. Oyun boyunca neredeyse aynı kaza yapan gemilerin iç kısımlarını birden çok kez geçmek zorunda kalıyorsunuz, bu da yalnızca gizlilik ve yakın dövüş savaşının mantıksız tekrarına katkıda bulunuyor.
Yan görevlerin bolluğu da benzer şekilde yumuşaktır; genellikle sizi birisini kurtarmak veya işçilik malzemeleri elde etmek için belirli sayıda düşmanı öldürmekle görevlendirir. Bazen belirli bir öğe için antik kalıntıları aramanız veya çöl yarışlarından birini kazanmanız gerekebilir, ancak çoğunlukla aynı görevleri farklı nedenlerle tekrarlıyorsunuz. Bu görevlerin çoğu Spino kasabası ve burayı insanların yaşamak isteyeceği bir yere dönüştürme çabalarınız etrafında dönüyor. Tüccarlar ve çiftçiler gibi onların şehre katılmasını ve oyun boyunca yavaş yavaş kasabayı büyütmesini sağlayacak görevleri tamamlayacaksınız. Görevler sıkıcı olabilir, ancak kasabanın ilerleyişini izlemek ödüllendiricidir, özellikle de ihtiyacınız olan her şeyi tek bir merkeze koymanın rahatlığı söz konusu olduğunda. Kasabanın yeniden dirilişinin ardındaki sürecin daha ilgi çekici olmaması çok yazık.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.










