Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Broken Roads İncelemesi

Lorenzo

Vatan, Türk’ün Kalesi!
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Co Admin
Developer
Yönetici
Turnuva
Admin
Yarışma
Paylaşım
Katılım
25 Ara 2015
Konular
3,009
Mesajlar
8,608
Çözüm
31
Online süresi
7mo 18d
Reaksiyon Skoru
6,000
Altın Konu
507
TM Yaşı
10 Yıl 5 Ay 15 Gün
Başarım Puanı
399
MmoLira
119,596
DevLira
121
Ticaret - 100%
2   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Drop Bear Bytes'ın ilk oyunu Broken Roads, geçmişin kıyamet sonrası RPG'lerine bir geri dönüş gibi görünse de mükemmel olmaktan uzaktır.
1713573994701.png


Fallout gibi eleştirmenlerce beğenilen seriler , Project Zomboid gibi zombi oyunları veya Stalker gibi RPG nişancı oyunları aracılığıyla , oyunculara çok çeşitli kıyamet deneyimleri yaşatıldı. Ve şimdi, bağımsız stüdyo Drop Bear Bytes , birkaç pürüzlü yanıyla ilgi çekici bir deneyim olduğunu sonuçta kanıtlayan ilk oyunu Broken Roads ile şapkasını ringe atıyor .


Broken Roads bir kez daha oyuncuları kıyamet sonrası bir dünyaya götürüyor ancak bu sefer macera yalnızca Avustralya'ya odaklanıyor. Oyuncular bu dünyada hayatta kalanların rolünü üstlenirler ve kontrol için yarışan birçok gruptan hayatta kalmak için ellerinden geleni yapmak zorundadırlar. Bu yolculuk boyunca çok çeşitli karakterlerle etkileşime girecek, dünyayı etkileyebilecek kararlar alacak ve yollarına çıkabilecek herkesle savaşacaklar. Kulağa keyifli bir zaman gibi gelse de bazı RPG hayranları Broken Roads'un sunduğundanbiraz daha fazlasını arıyor olabilir

Broken Roads Eski RPG'lere Bir Geri Dönüş Gibi Hissediyor

Diğer RPG'ler gibi Broken Roads da oyunculara kendi dünyasında olmak istedikleri kişi olma yeteneği veriyor. Maceralarına ilk başladıklarında, kahramanlarını denemek istedikleri yapıya göre tasarlayabilirler. Arka planlarını, adlarını seçmeli ve sayısız yetenek puanını çok sayıda farklı bölüme ayırmalılar. Bu hemen hemen çoğu TTRPG'ye benzer ; ancak modern RPG'lerde önemli bir unsurun eksik olduğu görülüyor.

1713574091140.png

Oyuncular geçmişleri ve yetenekleri üzerinde kontrole sahipken, görünüşleri üzerinde fazla söz sahibi değiller. Bunun yerine, karakterlerinin görünümünü tanımlayacak birçok önceden ayarlanmış görünümden birini seçerler. Ayrıca yolculukları sırasında yeni kıyafetler topladıklarından bu kıyafetler aslında oyuncuda görünmeyecek. Dolayısıyla, seçtikleri ön ayara bağlı kalıyorlar ve karakterlerini gerçekten kendilerine ait kılmanın hiçbir yolu yok. Bu oyunu mahvetmez ama bazı RPG hayranları biraz gecikebilir.


Oyuncular karakterlerini özelleştirmeyi bitirmeden önce Broken Roads'un en iyi özelliklerinden biri olan Ahlak Pusulası ile tanışacaklar . Bu pusula dört farklı alana sahip bir daire olarak görünür: Faydacı, Hümanist, Nihilist ve Makyavelci. Oyunculara karakterlerini oluştururken sorular sorulacak ve bu sorular pusulanın neresinden başlayacaklarını belirleyecek. Ve oyun boyunca karar verdiklerinde bu Pusula hareket edecek.


Broken Roads da Kararlar Önemli Görünüyor

Ahlaki Pusula, oyuncunun Kırık Yollar karakterinin önlerindeki dünyayı nasıl gördüğünü temsil eder. Ahlaki çeyreklerden birinde daha fazla karar aldıkça, pusulalarının dış kenarları genişleyecek ve menzilleri daralacak, bu da onların daha dar görüşlü hale geldiklerini temsil ediyor. Bu onlara karakterlerini daha da fazla etkileyebilecek daha yüksek düzeyde ahlaki kararlar verir. Ayrıca, dünya görüşlerine dayalı olarak onlara güzel savaş bonusları veya pasifler verebilecek çeşitli ahlaki özelliklerin de kilidini açacaklar.


Birçok RPG'de olduğu gibi Kırık Yollar'da da kararlar önemlidir ve Ahlaki Pusula bunu temsil etmenin harika bir yolu olarak hizmet eder. Drop Bear Bytes'a göre bu pusulada bir kararın bulunabileceği 36.000 farklı konum bulunuyor. Bu, hiçbir kararın birbirine benzemeyeceği anlamına gelir, bu da onları son derece gerçekçi hissettirir. Oyuncuların bunun ne kadar doğru olduğunu keşfetmeleri gerekecek olsa da, konsept tek başına Broken Roads'un RPG türünde öne çıkmasına gerçekten yardımcı oluyor .

Moral Compass'ın yanı sıra Broken Roads'un çoğunluğu oldukça standart RPG ücretidir . Oyuncular kasabaları keşfedecek, içindeki insanlarla etkileşime girecek ve onlara istedikleri konuda yardımcı olacaklar. Belki bir kasabayı akıncılardan korumaları gerekiyor, belki bir seçimin manipüle edilmesine yardım etmeleri gerekiyor, belki de sadece bir kütüphane için bazı kitaplar bulmaları gerekiyor. Üstlenilmesi gereken o kadar çok farklı görev var ki, bazılarının yardım ettikleri kasaba üzerinde önemli bir etkisi var. Oyuncular bu görevlere başladıkça muhtemelen yardımlarına ihtiyaç duyan daha fazla karakterle karşılaşacaklar.



Broken Roads Dünyası Keşfedilecek Şeylerle Dolu

Gerçek keşif süreci de diğer birçok RPG'ye çok benzer. Broken Roads, oyuncuların beş kişilik bir grup oluşturmasına olanak tanır; oyuncu ve diğer dört NPC. Her parti üyesinin savaşta avantajları ve dezavantajları vardır ve ayrıca oyuncunun yaptığı herhangi bir eylemle ilgili düşüncelerini de paylaşabilirler. Oyuncular ilerledikçe parti üye havuzları da büyüyecek. Bu karakterlerin nasıl göründüğü veya yapıları üzerinde fazla kontrolleri olmasa da, bu kıyamet sonrası dünyada bazı yol arkadaşlarının olması güzel .

Tüm oyun dünyası, üzerinde çeşitli şehirlerin yer aldığı basit, boş bir tuval olarak sunuluyor. Oyuncular bu haritayı imleç gibi hareket ettirir ve bu sırada yeni bölgelere veya rastgele karşılaşmalara rastlayabilirler. Gezinmek oldukça kolay olabilir, ancak dünya üstü haritası da arzulanan çok şey bırakıyor. İlk bakışta, tam teşekküllü bir PC RPG'sinden ziyade neredeyse bir mobil oyunda bulunabilecek bir şeye benziyor . Ek olarak, gerçek bölgelerin kendileri oldukça küçüktür ve yalnızca birkaçı oyunculara keşfetmeleri için biraz daha fazla alan sağlar.


Oyuncular keşfettikçe kendilerine zarar vermek isteyen birçok düşmanla da karşılaşacaklar. Savaş , her karakterin bir inisiyatif düzenine katıldığı ve savaş alanında sırayla hareket etmesi gereken Baldur's Gate 3'e çok benziyor . Her karakterin farklı yeteneklerle artırılıp azaltılabilen hareket noktaları ve eylem noktaları vardır. Bu, oyuncuları stratejik düşünmeye zorlar ve en küçük noktalar, onlarla tam bir yenilgi arasında duran tek şey olabilir.

1713574145225.png


Broken Roads Birçok Eksikliğiyle Geride Kalıyor

Broken Roads'ın dövüş sistemi fena olmasa da diğer oyunlara göre biraz eksik gibi. Harita boyutları oldukça küçük, düşmanlar ve müttefikler o kadar çeşitli değil ve özellikle oyunun başlarında yapılacak pek bir şey yok gibi görünüyor. Çoğu çatışma karşılaşması basitçe bir noktaya hareket etmek, silahla ateş etmek ve ardından bir sonraki dönüşün gelmesini beklemekten ibarettir. Çok az heyecan verici yetenek var ama çoğu karakter aynı şeyi oynuyormuş gibi geliyor. Oyuncular oyunda ilerledikçe işler iyileşiyor, ancak oyunun erken safhalarındaki mücadeleyi pekiştirmek, oyuncuların ilgisini canlı tutmak için önemli ve Broken Roads'un bunu başaramadığı anlaşılıyor.

Ayrıca Kırık Yollar'ın hikayesi o kadar da heyecan verici ya da benzersiz görünmüyordu. Oldukça standart bir kıyamet sonrası hikaye gibi geldi ve bazen biraz fazla Fallout oyununa benziyordu . Açılış kancası ayrıca yolculuğun geri kalanında oyuncuları heyecanlandırmak için çok az şey yapıyor. Ancak tıpkı dövüşlerde olduğu gibi hikaye ilerledikçe daha da güzelleşiyor. Ancak bu iyileştirmelere rağmen hala türdeki diğer oyunların sahip olduğu heyecandan yoksun gibi görünüyor.

1713574176899.png


Üstelik oyuncuların Kırık Yollar macerası sırasında karşılaşabilecekleri pek çok teknik sorun da var. Çıkış tarihi yaklaştıkça bu sorunların çözülmesi ihtimali var, ancak şu an itibariyle oyunun pek çok pürüzlü tarafı var. Oyuncu karakteri bazen takılıp kalacak, savaş karşılaşmaları kesintiye uğrayacak, düşman yapay zekası bir döngüye girecek, görevler çalışmayabilir ve oyun bazen siyah ekranlara takılabilir. Bununla birlikte, seslendirme çalışması rastgele zamanlarda kesilip çıkıyor ve bu da hikayenin akışını biraz tuhaf hale getiriyordu.

Bununla birlikte Broken Roads , oyuncuların keyif alabileceği pek çok içerik sunmaya devam ediyor. Elle çizilmiş sanat eserlerine bakmak güzel, sıra tabanlı taktik dövüşler inanılmaz derecede zorlayıcı ve ödüllendirici olabilir ve oyuncular dünya üzerinde bir etkiye sahip olduklarını hissedecekler. Broken Roads, eksiklikleri nedeniyle biraz geride kalıyor, ancak dişlerini geçirecek bir şey arayanlar yine de onu bir denemek isteyebilir.
 
Paylaşım için teşekkürler. :)
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst