Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Dragon's Dogma 2 İncelemesi

Lorenzo

Vatan, Türk’ün Kalesi!
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Co Admin
Developer
Yönetici
Turnuva
Admin
Yarışma
Paylaşım
Katılım
25 Ara 2015
Konular
3,009
Mesajlar
8,608
Çözüm
31
Online süresi
7mo 18d
Reaksiyon Skoru
5,999
Altın Konu
507
TM Yaşı
10 Yıl 5 Ay 13 Gün
Başarım Puanı
399
MmoLira
119,593
DevLira
121
Ticaret - 100%
2   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Dragon's Dogma 2 geleneksel bir hızlı seyahat sistemine sahip değil. Çoğu açık dünya oyunu için bu bir ölüm cezası, oyuncunun değerli zamanına bir hakaret olurdu. Yine de Capcom bir şekilde bu yaşam kalitesi özelliğinin yokluğunu yankılanan bir güce dönüştürmüş. Bunu başaran oyunun muazzam macera ve keşif duygusu. Bir köyün veya şehrin göreceli güvenliğinden her ayrıldığınızda, ne olacağını bilemezsiniz; sadece büyüleyici olma potansiyeline sahip olduğunu ve zamanınıza değeceğini bilirsiniz.

Bir devam oyunu olarak Dragon's Dogma 2, 12 yıl önce ilk oyunun başardığı her şeyin bir uzantısıdır. Çeşitli, heyecan verici dövüşler ve hala başka hiçbir şeye benzemeyen oyuncu tarafından yaratılan bir yoldaş sistemi ile büyüleyici bir açık dünya RPG'si. Orijinalinin yaptığının ötesinde pek bir şey yapmıyor, ancak teknolojideki ilerlemeler anormal güçlerini geliştirdi, devasa açık dünyasına ve sizin ve çevrenizdeki her şeyin onunla etkileşime girme yollarına yeni bir soluk getirdi. Yeni fikirler ve yenilikler ön planda olmayabilir, ancak yaptığı şeyler hala nispeten farklı.

1.jpg


Kısa ama ilgi çekici bir önsözün ardından maceranız yemyeşil ormanların, dağ zirvelerinin ve kıvrımlı nehirlerin aktığı Vermund ülkesinde başlıyor. Vermund'un kraliyet ailesi ve asilzadeleri başkentin müstahkem surlarının ardında ikamet eder ve bu hareketli yerden bir kağnıya binerek kuzeydeki küçük bir köye veya batıdaki bir kontrol noktası şehrine gidebilirsiniz. Sonuncusu, insansı kediye benzeyen canavarlara ev sahipliği yapan ve gondolların aşağıdaki sarp kanyonlar üzerinde ara sıra bir rota sağladığı kurak bir arazi olan Battahl sınırında yer almaktadır. Kağnı arabasıyla seyahat etmenin veya bu teleferiklerden birine binmenin ötesinde, bu geniş dünyayı yürüyerek keşfetmek zorunda kalırsınız; güneşi engelleyen gölgeliklerle örtülü sık ormanlardan, dağların kenarlarına oyulmuş elf harabelerinden ve sert güneş ışığıyla yıkanan ve ölümcül harpiler tarafından çevrelenen değişken kumlardan geçersiniz.

Anında hızlı seyahat için bir yöntem mevcut, ancak ilk oyunda olduğu gibi aynı şekilde çalışıyor. Dünyadaki herhangi bir Portcrystal'e seyahat etmek için Ferrystones olarak bilinen pahalı bir kaynağı tüketebilirsiniz, ancak bu hızlı seyahat noktaları az sayıdadır ve çok uzaktır ya kalıcı bir demirbaş ya da alıp istediğiniz yere yerleştirebileceğiniz bir öğe olarak. Bunları idareli bir şekilde kullanacak ve zamanınızın büyük çoğunluğunu kendi ayaklarınız üzerinde geniş arazileri kat ederek geçireceksiniz. Orijinal oyun ile devam oyunu arasındaki 12 yıllık boşluk düşünüldüğünde, hızlı seyahat ve kesintisiz keşfe yönelik bu yaklaşım 2012'de olduğundan daha cesur bir karar gibi görünüyor. Açık dünya türü aradan geçen süre zarfında daha kodlanmış hale geldi, ancak Dragon's Dogma 2 yolculuğun varış noktası kadar önemli olmasını sağlamak için yoğun bir çaba sarf ediyor.

2.jpg


Bu, dalgalı bir vadide yaptığınız yürüyüş kadar dibe ulaştığınızda karşılaştığınız savaşla da tanımlanan bir oyun. Başladığınız görevler çok çeşitli; bir kurt sürüsü tarafından kaçırılan bir çocuğu kurtarmak ya da bir elfe geçiş töreninde eşlik etmek gibi. Bu görevler bazen jenerik olabiliyor ancak oynanış biçimleri hiç de öyle değil. Hiçbir zaman tek bir hedefle meşgul olmuyorsunuz; Dragon's Dogma 2 sürekli olarak göz kamaştıran ve şaşırtan anlarla dolu. Size 40 saatlik maceramdan sayısız hikâye anlatabilirim ama gerçek bir senaryolu görev dizisinden bahsetmeye bile gerek yok. Tanımlanmış hedefler size belirli bir yöne gitmeniz için itici güç sağlayabilir, ancak bu daha sonra doğal olarak ortaya çıkan, sizi devirmeniz gereken devasa canavarlarla zorlayan veya ana yolun kenarına sıkışmış bir mağara ile merakınızı uyandıran farklı olayların bir ipliğini çözer.

Bir keresinde, becerikli goblinlerin ve yol kenarındaki haydutların olağan pusularıyla başlayan uzun bir yolculuğa çıkmıştım. Üç başlı, büyü kullanan kimera ile ilk karşılaşmamın bu maceranın en kayda değer kısmı olacağını düşünmüştüm, ancak korkunç bir griffin üzerime çullanıp tamamen yeni bir dizi sorun ortaya çıkardı. Kimeranın inleyen keçi kafasını sonunda yenik düşene kadar kestikten sonra tüm dikkatimi korkunç grifona verdim. Bu muazzam yaratığın muazzam gücü, geriye doğru her şaha kalkışında ve kanatlarını her çırpışında yakındaki yeşilliklerin hışırdamasına ve sallanmasına neden oldu, ancak canavarın üzerine tırmanmayı ve havaya fırlayıp beni spiral çizerek yere düşürmeden önce kılıcımı kafatasının arkasına saplamayı başardım.

Bir süre sonra griffin kaçarak yukarıdaki gökyüzüne geri çekildi, ben de geceyi kamp kurarak geçirdim ve tükenen sağlık barımı toparladım. Sabah tekrar yola koyuldum, ancak muhtemelen bana karşı yeni oluşmuş bir kan davası olan aynı griffin tarafından kesintiye uğradım. Bu kez, uzun uğraşlardan sonra, efsanevi yaratığı tekrar kaçamadan yendim ama yolculuğum henüz bitmemişti. Bir çift colossi, iki kayalık çıkıntının arasındaki dar sınırlarda beklenmedik bir saldırı düzenlerken, ertesi gece parlayan mavi gözleri boğucu karanlığı delen bir ölümsüz iskelet sürüsü ortaya çıktı.

3.jpg


Bu karşılaşmaların hiçbiri birbiriyle bağlantılı değil veya başlangıçta yola çıktığım görevle ilgili değil, ancak Dragon's Dogma 2'nin açık dünyasının büyüsü de bu. Sürekli olarak aynı anda birçok yöne çekiliyorsunuz ve hangi yollardan ilerleyeceğinize karar vermek size kalmış. Bu, ihtiyacı olan bir köylü tarafından size verilen bir görev, ufukta beliren cazip bir yapı veya kilitli bir kapı ve içeride alternatif bir yol bulma potansiyeli olabilir. Geriye dönmek oldukça yaygın, ancak hiçbir yolculuk bir diğeriyle tamamen aynı değil, bu yüzden tanıdık bir zemini tekrar gözden geçirirken asla bir angarya gibi hissetmiyorsunuz.

Elbette, oyunun diğer unsurları yeterli olmasaydı bunların hiçbiri bu kadar iyi çalışmazdı. Neyse ki, savaş her yönüyle mükemmel ve size aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli benzersiz meslekler sunuyor. Bu sınıflar kılıç ve kalkan kullanan Fighter ve uzun menzilli Archer'dan, yakın dövüş/büyü kombinasyonlu bir yapı olan Mystic Spearhand ve her işi yapabilen Warfarer gibi yeni eklentilere kadar uzanıyor. Bir meslek seçip tüm oyunu o sınıfla oynamak tamamen mümkün, ancak denemeleriniz için de ödüllendiriliyorsunuz. Her mesleğin, o anda hangi sınıfı kullandığınızdan bağımsız olarak uygulayabileceğiniz pasif güçlendirmeler veren kilidini açabileceğiniz özel Güçlendirmeleri vardır. Bu, bir Büyücüyü daha dayanıklı hale getirebileceğiniz veya bir Savaşçıya genellikle Hırsız için ayrılan daha fazla dayanıklılık verebileceğiniz anlamına gelir.

Hangi mesleği seçerseniz seçin, saldırılarınızın arkasında harika bir etki hissi var. Baltalar ve büyük kılıçlar muhteşem bir çıtırtıyla etle buluşurken (en etkili vuruşlarınızın tadını çıkarmanız için oyun yavaşlıyor), düşmanlar alevler içinde patlıyor ve bir Büyücü asasının gücüyle uçurumlardan yuvarlanıyor. En şık ve üst düzey hareketlerinde bir Devil May Cry esintisi var ve devasa canavarları yavaş ama amaçlı darbelerle kesmek, Monster Hunter'ın uzun süren savaşlarını akla getirmekten kendini alamıyor.

Havada dönüp durduğunuzda ve delici buz parçaları yarattığınızda bile, içinde meydana gelen her şeye gerçekçi bir şekilde tepki veren dünya sayesinde savaş hala ayakları yere basan bir his veriyor. Bir devi devirdiğimde ve küçük bir uçuruma doğru tökezlediğinde, sadece uçurumdan aşağı düşmekle kalmadı, diğer tarafa tutunarak çaresiz, derme çatma bir köprü oluşturdu. Sadece parmaklarını kestikten sonra tutuşunu kaybetti ve ölümüne yuvarlandı. Kamera bazen tüm bu patlayıcı aksiyona ayak uydurmakta zorlanıyor, çünkü genellikle bir büyücü ekranı ateş veya buzla dolduruyor. Bu anlamda, bir şekilde kabul edilebilir bir değiş tokuş. Kamera dar iç mekanlarda hantallaştığında veya korkunç bir canavarın sırtına tutunduğunuzda affedilebilir değil, ancak en azından bu örnekler çok sık değil ve Dragon's Dogma 2'nin fantastik dövüşünün sonraki heyecanını düşündüğünüzde sadece küçük bir rahatsızlık.

Hikaye açısından, bir kez daha Arisen olarak rol alıyorsunuz ve nesiller boyunca gerçekleşen bir döngüyü tekrarlıyorsunuz. Korkunç bir ejderha topraklara hükmediyor ve hala atan kalbinizi çıkarıp onu tüketerek sizi saltanatına meydan okuyacak değerli bir rakip olarak seçiyor. Nihai amacınız silahlanıp ejderhayı öldürmek, ancak bunu gerçekleştirmeden önce gücünüzü toplamanız ve hem Vermund hem de Battahl'ın farklı politikalarıyla mücadele etmeniz gerekiyor. Vermund'da Arisen, ülkeyi ejderhanın uğursuz gölgesinden korumakla görevli bir hükümdar ve halkın şampiyonu olarak saygı görüyor. Ancak tahtınızda bir sahtekâr oturuyor: gücünü kaybetmek istemeyen bir kraliçe tarafından yerine getirilen Sahte Arisen. Hakkınız olanı almaya çalışırken, tüm dünyanın kaderini etkilemekle tehdit eden bir gizemi yavaş yavaş çözeceksiniz.

Bu, maceranızı ilerleten iyi bir hikaye, ancak karakterizasyon konusunda hafif, bu da kalıcı bir kopukluk hissine katkıda bulunuyor. Bu durum, temel gizemi çözmeye duyulan ilgi dışında, genel anlatıyı önemsemeyi zorlaştırıyor. Vermund ve Battahl kültürleri arasındaki farklılıkları keşfetmek de ilgi çekiciyken, sonraki anlarının hayranlık uyandıran ölçeği eksikliklerini bir şekilde telafi ediyor. Beastren ulusu Arisen'i bir yabancı olarak görüyor, piyonlarınızdan ve onların işaret ettiği talihsizlikten korkuyorlar.

İlk oyunda olduğu gibi, kullanıcı tarafından yaratılan bu yoldaşlar oyunun en istisnai özelliğidir. Yolculuğunuzda size en fazla üç piyon katılabilir, ancak biri kalıcı bir demirbaş ve kendi yaratımınızdır. Mesleklerini belirleyebilir ve uygun gördüğünüz şekilde değiştirebilir, tıpkı kendi karakteriniz gibi onlar için beceriler ve geliştirmeler yapabilirsiniz. Grubunuzun diğer iki üyesi, bir hevesle işe alabileceğiniz ve değiştirebileceğiniz kiralıklardır ve genellikle diğer oyuncular tarafından yaratılırlar. Hangi piyonları kiralayacağınızı seçmek öncelikle parti kompozisyonuna bağlıdır. İster önden liderlik etsinler, ister silahınıza büyü katsınlar ya da savaş alanını meteorlarla kaplasınlar, savaş üzerindeki etkilerini sevmemek elde değil. Ancak onlar için kiralık silah olmaktan daha fazlası da var.

4.jpg


Bir piyonun diğer oyuncularla geçirdiği zaman hafızasında saklanır. Başka bir Arisen dünyasında açtıkları bir hazine sandığını hatırlayıp sizi ona götürebilirler ve görevler söz konusu olduğunda da aynı şeyi yaparlar. Bir hedefe öncelik verirseniz ve piyonlarınızdan biri bunu daha önce tamamlamışsa, gitmeniz gereken yere sizi götürmeyi teklif edeceklerdir. Sürekli olarak haritayı tekrar ziyaret etmek zorunda kalarak ağırlaşmak yerine, bir piyonun sizi doğal olarak yönlendirmesine izin verebilir, maceranızda menü ekranlarına ve yol noktalarına olan ihtiyacı ortadan kaldıran bir gelgit yaratabilirsiniz. Bazen çatışmayla kesintiye uğradığınızda yollarını kaybedebiliyorlar, ancak "Git" komutuna basmanın onları doğru yola geri getirdiğini gördüm.

Piyonlar da belirli sayıda düşman türünü yendikten sonra benzer bir işlevi yerine getirir. Bir piyon, örneğin bir ogreyi yenme konusunda yeterli deneyime sahipse, zayıf noktaları ve saldırılarının doğası hakkında ilgili bilgileri aktaracaktır. Ayrıca piyonunuz için farklı uzmanlıklar bulabilir ve donatabilirsiniz, belki onlara Elfçe tercüme etme veya malzeme arama yeteneği verebilirsiniz, böylece zahmet etmenize gerek kalmaz. Hala zaman zaman aşırı geveze olabiliyorlar ve dünyaya duydukları çocuksu merakı Ye Olde English diyaloglarıyla ifade ediyorlar. Yine de konuşmaları eskisi kadar tekrarlayıcı değil ve bu sefer çok daha cana yakınlar, birlikte seyahat ettikleri diğer oyuncular hakkında kendi aralarında sohbet ediyorlar ve hissedilir bir ekip çalışması ve yoldaşlık duygusu yaratıyorlar.

En göze çarpan yanlış adım Dragon's Dogma 2'nin PC'deki performansından kaynaklanıyor. Mevcut donanımım önerilen özellikleri aşıyor (CPU dışında) ve oyun genellikle oyunun "Yüksek" ön ayarını kullanarak yaklaşık 60 fps'de çalışıyor. Bazen 40'lara düşüyor ve köylerin ve şehirlerin içinde daha da düşüyor, ancak biraz dengesiz olsa da kesinlikle oynanabilir. Sorun şu ki, bu performans tüm görsel ayarlarda tutarlı, bu da bana bunun kötü bir optimizasyon meselesi olduğunu düşündürüyor. Gölge kalitesini ve benzerlerini düşürerek performans artışı sağlayabilirdim ama bunu yapmanın hiçbir etkisi yok. İdeal olarak, bu durum bir günlük yama ve sürücü güncellemeleriyle düzeltilecektir, ancak bu yazıyı yazdığım sırada durum pek de ideal değil.

Yine de, bu performans sorunları bu oyuna olan sevgimi azaltmadı. Kült bir klasiğe devam oyunu için yeşil ışık yakılması pek sık rastlanan bir durum değildir, özellikle de orijinal oyunun piyasaya sürülmesinden 12 yıl sonra. Capcom, Dragon's Dogma 2'yi potansiyel olarak daha geniş bir kitleyi çekmek için daha lezzetli hale getirmeye de çalışmadı. İlk oyunun temel değerlerine sadık kaldı ve onları genişleterek kesintisiz keşif ve macera heyecanına yaklaşımında sürekli olarak keyif veren daha büyük ve daha iyi bir oyun yarattı. Bu da birçok yönden çok tanıdık hissettirdiği anlamına geliyor, ancak kusurlarına rağmen orijinaline aşık olanlar için bir oyun ve belki de ilk oyuna hiç şans vermemiş tamamen yeni bir kitle bulacağını umuyoruz. 40 saat sonra bile kalbim bu özel oyun için atmaya devam ediyor. Başka hiçbir şeye benzemeyen olağanüstü bir başarı ve onu Capcom'un en iyileri panteonu arasına yerleştirmekte tereddüt etmem.
 
Paylaşım için teşekkürler, eline sağlık :)
 
paylaşım için teşekkürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst