HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Merhaba çevremedeki tüm mobları görmek istiyorum.Mob ptr yi buldum InstanceBaseler çıktı ama bunları tam olarak listeye ekleyemiyorum.C++ ile bazen oyun kapanıyor çağırırken nasıl yapabilirim ?
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Hahaha anlasam valla yapıcamdaC++:std::vector<std::pair<DWORD*, DWORD>> GetMobList() { std::vector<std::pair<DWORD*, DWORD>> objectList; DWORD m_SortedAliveInstVec = *reinterpret_cast<DWORD*>(modBase + 0x7D9D2C); //mobptr değiştir kendine göre for (auto itor = 0; itor != 200; itor += 0x4) { auto Instance = *reinterpret_cast<DWORD*>(m_SortedAliveInstVec + itor); if (!Instance || Instance % sizeof(void*) != 0) { continue; } std::cout << "Instance: " << std::hex << Instance << std::endl; auto m_dwVID = (DWORD)(*reinterpret_cast<int*>(Instance + 0x1DD4)); // vid offseti 0x1DD4 değiştir bunu std::cout << "VID: " << m_dwVID << std::endl; objectList.push_back(std::make_pair(reinterpret_cast<DWORD*>(Instance), m_dwVID)); } return objectList; }
bir ömre kaç reinterpret_cast sığdırmışsın..Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Bu şekilde deniyorum ama atma yapıyor bazen atmıyor 200ü düşürüncede atmıyor bazen vidleri bu şekilde çağırmam yanlış mı ?
try catch olmasına rağmen çöküyornullptr exception![]()
c++'ta try catch ile çözemezsin nullpointer exceptionu maaleseftry catch olmasına rağmen çöküyor
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 136
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 196
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 19
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 29

