- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,185
- Mesajlar
- 88,376
- Online süresi
- 4ay 14g
- Reaksiyon Skoru
- 14,227
- Altın Konu
- 2,398
- Başarım Puanı
- 1,051
- TM Yaşı
- 11 Yıl 1 Ay 21 Gün
- MmoLira
- 694,336
- DevLira
- 234
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Ters Dönmüş Kule
Nessus'ta geçen Inverted Spire Strike görevi, ateş ekibini Centaur gezegeninin alt derinliklerine götürecek ve Red Legion büyük bir kazı girişimi gerçekleştirecek. Tüm dünyayı daha da büyük bir riske atabilecek eski bir Vex yapısını ortaya çıkaran Muhafızlar, Nessus'ta zaten huzursuz olan dengeyi yeniden sağlamak için hem Kızıl Lejyon hem de Vex ile yüzleşmek zorunda kalacak. Makine yarışının zaman akışı boyunca dağılan birçok Vex yapısının yanından manevra yaparak devasa Cabal kazı teçhizatından kaçınırken adım adım ilerlemeniz gerekecek. Birçok engeli ortadan kaldırdıktan sonra ateş ekibi, Strike'ın ana patronuyla karşı karşıya gelecek.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Protheon, Modüler Zihin
Görev boyunca karşımıza çıkan en büyük kötü, Vex Minotaur'un elit bir versiyonuna benzeyen Protheon'dur. İkiz top kullanan patron, Goblinler, keskin nişancı Hobgoblinler, Harpiler ve patlayan Fanatikler dahil olmak üzere bir dizi destek birimiyle birlikte gelir. Üç farklı aşamadan geçen Protheon ve Muhafızlar, patronun sırtını duvara dayadığı merkezi bir odada başlar. Dövüş yerleri yavaş yavaş değişiyor, bu da bunu daha sıra dışı Strike boss karşılaşmalarından biri haline getiriyor. İlk aşamada Modüler Zihin, ekibinizin yanlarına ışınlanmak için odanın içinde ışınlanırken, birkaç Harpi sizi hazırlıksız yakalamak için saldıracak. Düşen diğer çetelerin icabına bakarken başından hassas vuruşlar yapmasını hedefleyin. Protheon'un sağlığının üçte birini kaybettikten sonra, odanın zemini kaybolacak ve tüm partiyi savaşacak başka bir alana bırakacak. İndikten sonra - ve Düşüşü yumuşatmak için uçuş becerilerinizi kullandığınızdan emin olun; dövüşün bir sonraki aşaması başlayacak. Protheon merkezdeki yüksek bir platformun üzerinde duruyor, ateş ekibi ise onun biraz altında bekliyor. Yeterince hasar aldıktan sonra Modüler Zihin yere çarparak tüm zemini zehirli enerjiyle kaplar ve yerde kalmaları halinde ateş ekibinin hasar görmesine neden olur. Hareket etmeye devam edin ve hasarı önlemek için çıkıntılı blokları zeminin üzerinde duracak şekilde kullanın.Mind'e biraz daha fazla hasar verdikten sonra zemin tekrar kaybolur ve dövüşün son aşamasına girersiniz. Diğerlerinden çok daha küçük olan yeni bir alana ulaşan Protheon'un saldırıları daha agresif hale geliyor ve platformun etrafındaki ışınlanmış sular, takip edilmesi gereken sürekli bir tehlike oluşturuyor. Bossa yeterli sayıda vurduğunuzda kafası koparak yeni bir zayıf nokta ortaya çıkar. Çılgına dönen Fanatikler daha da patlayarak kavgaya giriyor. Sahip olduğunuz her şeyle patrona vurun ve sonunda ateş ekibiniz bu eski Vex yaratımını devirecek.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Piramit
Destiny 1'deki kötü şöhretli Vault of Glass baskınına yapılan birçok geri çağrıyla, Io gezegenindeki Pyramidion yapısı, keşfedilmesi gereken tuhaf bir noktadır ve bu aynı zamanda zorlu bir Strike görevine katılmayı da sağlar. Bu Strike görevi boyunca Ateş ekibi, karmaşık yapıyı istila eden Taken belasının yanı sıra Vex piyade dalgalarıyla da mücadele etmek zorunda kalacak. Pyramidion'un farklı engellerini, bazı lazer ızgaralı tuzaklar ve hackleme bölümleriyle bile aştıktan sonra, ateş ekibiniz yapının merkezine ulaşır ve içerideki Vex efendisini çağırır.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Brakion, Yaratılış Zihni
Dev bir Hobgoblin'e benzeyen Piramidion'un merkezindeki Genesis Mind tuhaf bir mücadeleye dönüşebilir. Arenada bir süre sonra birkaç şarj plakası ortaya çıkıyor. Dev Hobgoblin'e yeterince hasar verdiğinizde ışınlanır ve aşılmaz bir gücün arkasında kendini korur. Birkaç Goblin çağıran ateş ekibi, bir yandan minyonlarla savaşırken ve ana hedefin saldırılarına karşı dikkatli olurken, bir yandan da patronun kalkanını devre dışı bırakmak için alterin enerjisini doldurmak zorunda kalacak. Akılda tutulması gereken iyi bir taktik, alteri şarj etmek için yalnızca bir kişinin yeterli olmasıdır. Bu nedenle, ateş ekibinin diğer iki üyesinin savaşmak için iyi bir yer bulmasını sağlamak, düşman dalgalarını azaltmanın ve saldırganlığı hücum plakasındaki dostlardan uzak tutmanın iyi bir yoludur.Patronun sağlığının bir kısmını aldıktan sonra çılgına dönecek ve ek birimleri çağırırken partiyi saldırılarla bombalayacak. Koruma için Vex mimarisini kullanın ve takımınızı güçlendirmek ve korumak için sınıf yeteneklerinden yararlanın. Nadiren hareket eden büyük Hobgolin, sahada sık sık manevra yapacaktır. Süper'leriniz hazır olsa bile bunları son aşamaya saklayın. Dövüşün kapanış bölümünde saldırıları daha öngörülebilir hale gelecek ve zırhının bazı kısımlarını yok ettikten sonra sabit bir atış yapmak daha kolay olacak; bu da savaşı kazanmak için en iyi silahlarınızın tümünü ve Süper hareketlerinizi boşaltmanıza olanak tanıyacak.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Savathun'un Şarkısı
Hive'ın Satürn'ün ayı Titan'daki Arkeoloji üssünü ele geçirmesiyle birlikte, bu Saldırı görevi Muhafızları yapının alt katlarına doğru bir arama kurtarma operasyonuna götürecek. Titan'da yaşayanlar için uzun süredir terk edilmiş bir metropol merkezi olan üssün Bio-Dome'unda yer alan Hive, o zamandan beri ikamet etmeye başladı ve burayı gizemli türler için tuhaf ve tuhaf bir şekilde renkli bir sığınağa dönüştürdü. Muhafızlar, yapının koridorlarında savaşırken Hive'ın yakalanan bireylere yönelik planları ve bunların önümüzdeki olaylarda nasıl kullanılacağı hakkında daha fazla bilgi edinecek. Üssün en alt seviyesinde, ateş ekibi, Hive'ın Bio-Dome'daki kara büyüsünün kaynağı olan devasa bir Hive Shrieker'ı canlandıran birkaç Hive Sihirbazı ile yüzleşir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Gerçekten Büyük Bir Çığlıkçı
Temelde Hive Shrieker'ın devasa ve daha itici bir versiyonu olan (güdümlü mermiler ateşleyen sabit, yüzen bir Hive yaratığı) Muhafızlar, boss ve onun yardakçılarıyla mücadele etmek zorunda kalacak. Büyük ölçüde, bu patronla savaşmak o kadar da zor değil; ancak size fırlattığı tüm düşmanları takip etmek muhtemelen sizi tetikte tutacak. Normal bir Çığlıkçı gibi, patron da yeterince tehdit altında hissettiğinde kendisini tüm hasarlardan korumak için derisini kullanabilecektir. Bu gerçekleştiğinde patron, Muhafızları alt etmek için her türden köleyi çağıracak. İlk iki aşama çoğunlukla Hive yemi olsa da üçüncü aşama, savaşa girer girmez ciddi hasar verebilen Hive Şövalyelerini ve Ogre'yi getirecek.Sonunda dev Shrieker, Savanthun'un Hizmetçileri olarak bilinen ve patronun etrafına bir kalkan oluşturacak iki Hive Sihirbazını çağıracak. Kalkanı yok etmek için, bir üyenin yakındaki mevcut bir Void yükünü alması ve korumayı geçersiz kılmak için onu bir yuvaya batırması için patrona doğru koşması gerekecek. Daha sonra, her iki Sihirbazı da yok edin ve elinizdeki her şeyi, son aşamasına gelecek olan boss'a karşı serbest bırakın. Patlayıcı mermileri fırlatın, siper alın ve hasarı önlemek için odanın etrafında koşun; sonunda patronun sonu gelecek.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Çıkış Çöküşü
Nessus'ta, Fallen'ın geminin sistemlerini kurcalamasından etkilenmiş gibi görünen Failsafe'e yardım etmek için Exodus Black'in çarpışma alanının iç kalıntılarını keşfediyorsunuz. Geminin kalıntılarının daha uzak yerlerinden birine yolculuk yaparken, Failsafe'i tekrar çalışır duruma getirmek için, işe karışan Vex'in yanı sıra bir dizi Düşmüş çöpçüyle mücadele edeceksiniz. Failsafe, geminin içinden geçerken, yüzyıllardır ölü olmalarına rağmen mürettebat ve nerede oldukları hakkında daha fazla bilgi bulmayı umuyor. Sonunda grubunuz geminin mühendislik güvertesine ulaşır ve burada gözleri geminin ganimetlerine bakan Düşmüş Kaptan Thaviks ile karşılaşırsınız.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Thaviks, Ahlaksızlar
Saldırı boyunca ateş ekibiniz normalden farklı görünen birkaç Shank'la karşılaşır. Bu Aşırı Yüklü Saplar ark enerjisini dışarı atarak sahanın çeşitli yüzeylerine iletebilir, bölgede yakalanan Muhafızlara hasar verebilir ve onları yavaşlatabilir. Bu karşılaşmalar sonuçta Thaviklerle olan mücadelenin niteliğinin habercisi olmaya hizmet ediyor. Düşmüş Kaptan yanında birkaç birim getirse ve hatta kendi gizleme teknolojisini kullanabilse de, bu benzersiz Shanks, dövüşe ekstra bir meydan okuma katmanı ekler. Thaviks, sağlığının bazı bölümlerini temizledikten sonraki birkaç aşamada geri çekilerek ekibine, ekibinizi alt etme izni verir.Bu dövüş sırasında, hareket etmeye devam etmek ve merkezi bir platformun yanı sıra çeşitli görüş noktaları olan bir dış halkaya sahip olan odanın her tarafını izlemek önemlidir. Düşmanlar her taraftan gelebileceğinden ve Thaviks'in kendisi de gizlice dolaşmak için gizliliği kullandığından, bu dövüş sırasında bunalmanız kolaydır. Diğer dövüşlerin çoğunda olduğu gibi, hassas vuruşlar için patronun kafasına nişan alın ve saldırılarından mümkün olduğunca kaçının. Savaş devam ettikçe Düşmüş Kaptan, hareketlerinde daha cesur hale gelir, daha fazla yakın dövüş saldırısı kullanır ve bir dizi Aşırı Yüklü Sap'ı çağırır. Ateş ekibinizin bir üyesinin Shank görevinde olmasını sağlayın, diğer ikisi ise boss'u devirip gemiyi çöpçülerden kurtarsın.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Silah Satıcısı
EDZ içindeki Red Legion üssünü istila etmekle görevlendirilen ateş ekibiniz, Kabal grubunun en güvenilir ve becerikli savaşçılarından birine son vermek zorundadır. Bu Saldırı sırasında, Kabal kalesine baskın yapmak için kaostan yararlanmak isteyen sinir bozucu Fallen'ın yanı sıra birkaç Kızıl Lejyon dalgasıyla mücadele edeceksiniz. Üssün içinde ilerledikçe kuşatma tankları, uçan saldırı gemileri ve kendilerini liderlerine kanıtlamak isteyen birçok Cabal Centurion dahil olmak üzere Red Legion savaş makineleriyle karşılaşırsınız. Üsse doğru savaştıktan sonra Kızıl Lejyon'un en güvendiği askerlerinden biri olan Bracus Zahn ile yüzleşiyorsunuz.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Bracus Zahn
Bu savaşa giden yolda bir şey açıkça görülüyor ki; Kızıl Lejyon, kendilerine ait olanı korumaya gelince ortalığı karıştırmıyor. Düzinelerce düşmanı ve aracı önünüze fırlatan Red Legion Silah Satıcısı, emrinde ne kadar kaynak bulunduğunu göstererek ismine yakışır bir şekilde çalışıyor ve Bracus Zahn'la olan gerçek savaşta bu durum bir zerre bile azalmadı. Bu dövüş sırasında Kızıl Lejyon'un elitleri, savaş köpeklerini, zırhlı Centurion'ları ve hatta uçan araçlarını çağırarak her şeyi yapıyor. Saklanacak ve saklanacak pek çok yerin bulunduğu geniş bir alanın içinde yer alan, hareket edilecek çok fazla alan var; bu bir lütuf olabileceği gibi aynı zamanda bir lanet de olabilir.Akılda tutulması gereken önemli bir sorun, patronun üzerinize bir dizi düşmanı fırlatmasıdır, bu da ateş ekibinizin karışmasına neden olabilir. Bazı kavgalar sırasında birbirinizden uzaklaşmak iyi bir şey olsa da, patronun uzun menzilli tüfeği - sizi kolayca çevreleyen Kızıl Lejyon askerleri ile birlikte - kendi başınıza hayatta kalmanızı zorlaştırabilir. Alabileceğiniz en iyi ipucu "birlikte kalmak"tır. Muhtemelen kendinizi makineli tüfek patlamasının veya roketin yanlış ucunda bulacaksınız, bu da hızlı bir şekilde dirilmeye ihtiyacınız olacağı anlamına geliyor. Sonunda Zahn bir üst platforma atlayacak ve bir kalkan kazanacak. Bu kalkan aşılmazdır ve onun ve yardakçılarının sizi alt etmesini kolaylaştırır. Kalkanı devre dışı bırakmak için, arenanın dış kenarlarında, yakındaki açıklıklara yerleştirilebilen, kalkanı düşüren ve boss'u yere geri getiren bir güneş enerjisi yükü bulmanız gerekir. Kalkanını iki kez yok ettikten sonra sağlığı sona erecek. Bu noktada, yakındaki herhangi bir Kızıl Lejyon askerini kaldırın ve kalenin kontrolünü durdurmak için silahlarınızı boss'a doğru serbest bırakın.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Gölgeler Gölü
PS4'e özel bu Strike'ta ateş ekibi, Taken'ın bir meclisini ortadan kaldırmak için EDZ'den Devrim Kay ve Vanguard ile işbirliği yapacak. Trostland'ın doğusundaki terk edilmiş bir kasabayı asimile eden Taken, sihirlerini bölgedeki suları kirletmek için kullanıyor ve bu da EDZ'ye girmeye çalışanlar için sorunlu. Kasabanın bu bölümünü keşfederken Taken'ların bölgenin çevresinde birkaç Blight inşa ettiğini görüyorsunuz. Bu Afetler daha fazla Alınan'ı çağırır ve onları devre dışı bırakmanın tek yolu, etkilenen bölgeye girip onları içeriden yok etmektir. Haritanın baraj bölümünü geçtikten sonra lideri, şu anda Taken etkisi altında olan eski Su Arıtma Tesisi sahasında buluyorsunuz.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Grask, Tüketilen
Taken'larla çoğu hikaye ve macera görevi sırasında savaşmak genellikle zordur, ancak Grask ve ordusuyla yapılan bu savaş, ateş ekibinizi şaşırtıcı şekillerde hareket halinde ve tehlikeden uzak tutar. Dövüş mekanı, ortasında platformların olduğu ve etrafındaki zemini Taken enerjisinin kapladığı bir odada geçiyor. Üzerinden atlayabileceğiniz çok sayıda büyük boru ve havalandırma olsa da, zamanınızın çoğunu bölüm sonu canavarına sabit bir atış yapmak için merkezi platformda geçirirsiniz. Bir Taken Cabal olarak Grask, büyük bir kalkan kullanır ve bunu, çok yaklaşan Muhafızları püskürtmek için kullanır. Üstelik yakın dövüş vuruşları son derece güçlü olduğundan yeterli mesafeyi koruduğunuzdan emin olun. Boss ile savaşırken, görüş noktaları için merkezde veya odanın diğer alanlarında ortaya çıkan takviye kuvvetlerini çağırır.Sağlığı yarıya düştükten sonra Grask, Muhafızları yakındaki Taken enerji kaynaklarına bağlayan başka bir yetenekten yararlanır. Nightstalker'ın Süper hareketine benzer şekilde, bu ipler sizi sabit tutar, çok yavaş hareket eder ve görüşünüzü hafifçe engeller. İplerin geldiği noktalara ateş açarak bunları sizin ve yakalanan takım arkadaşlarınız için devre dışı bırakın. Bu son aşamada Grask daha saldırgan hale gelecek ve daha fazla Alınan takviyesi çağıracak. Grask yakın dövüş saldırıları yapmak için yakındaki Muhafızlara koşarken mesafenizi koruduğunuzdan emin olun. Sahip olduğunuz her şeyi serbest bırakın, kısa sürede zirveye çıkacak ve bölgeyi Taken'ın etkisinden kurtaracaksınız.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 34
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 5K







