HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
actım oyunu cok işi varmış sistem sokmelik filespkg install python3 yazın sorulara Y ye bas kursun düzelir
Ekli dosyalar
Zaten öyle içinde alınacak şeyler var kurmana gerek bile yoktu aslındaactım oyunu cok işi varmış sistem sokmelik files

Hyou run this. Write my a solutionOtworzyłem grę, było w niej dużo pracy, wstawianie plików systemowych
please write my what you do to run this serveractım oyunu cok işi varmış sistem sokmelik files
Clienti alta alınca effect birikmesi ve ekran kararması sorunu yaşıyordum farklı yöntemle sorunu çözdüm diğer paylaşılan konulardan farklıdır %100 sorun çözülüyor iyi kullanımlar dilerim
Marty 5.4 den SONRA sürümlere UYGULAMAYIN
[CODE lang="python" title="PythonApplication.cpp:"]UserInterface: PythonApplication.cpp:
Arat: m_kEftMgr.Update(); 2 tane kod var ikisinde sil
Arat: DWORD t7=ELTimer_GetMSec();
Altına Ekle: m_kEftMgr.Update();[/CODE]
EterGrnLib:
[CODE lang="python" title="ModelInstanceUpdate.cpp:"]Arat: GrannySetModelClock(m_pgrnModelInstance, GetLocalTime());
Üstüne Ekle: GrannyFreeCompletedModelControls(m_pgrnModelInstance);[/CODE]
[CODE lang="python" title="PythonApplication.cpp:"]Böyle kullanmak isteyen kullanabilir
Arat Üstüne ekle
bool CPythonApplication:
rocess()
#ifdef ENABLE_EFFECT_FIX
vo#ifdefthonApplication::RenderSpecial() {
m_kEftMgr.Update();
m_kChrMgr.Render();
m_pyItem.Render();
m_FlyingManager.Render();
}
#endif
arat altına ekle
#endiff (!canRender)
{
#ifdef ENABLE_EFFECT_FIX
#ifdef RenderSpecial();
#endif
.h dosya#endifc
arat altına ekle
void SkipRenderBuffering(DWORD dwSleepMSec);
#ifdef ENABLE_EFFECT_FIX
#ifdef RenderSpecial();
#endif[/CODE]
[CODE lang="pyth[HASH=3]#endif[/HASH]tle="PythonApplication.cpp:"]İşte çözüm:
PythonApplication.cpp aratırılır.
if (!canRender) Aratılır..........
--------------------------------
Hemen altına ekleyin [HEMEN ALTINA]
RenderSpecial();
Aşağıdaki gibi görünecek !
if (!canRender){
RenderSpecial();
SkipRenderBuffering(3000);
}
MÜSAİT BİR YERE EKLE :
void CPythonApplication::RenderSpecial(){
m_kEftMgr.Update();
m_kChrMgr.Render();
m_pyItem.Render();
m_FlyingManager.Render();
}
-------------------------------------------------
PythonApplication.h uygun bir yere eklenir.
İstediğin yere ekle.
void RenderSpecial();[/CODE]
Marty 5.4 den SONRA sürümlere UYGULAMAYIN
UserInterface:bir yere ışınlanınca ekran siyah oluyor client tazelemek gerekiyor ve maplar kapalı açmak lazım bana yardımcı olacka varmı bu konuyla ilgili
[CODE lang="python" title="PythonApplication.cpp:"]UserInterface: PythonApplication.cpp:
Arat: m_kEftMgr.Update(); 2 tane kod var ikisinde sil
Arat: DWORD t7=ELTimer_GetMSec();
Altına Ekle: m_kEftMgr.Update();[/CODE]
EterGrnLib:
[CODE lang="python" title="ModelInstanceUpdate.cpp:"]Arat: GrannySetModelClock(m_pgrnModelInstance, GetLocalTime());
Üstüne Ekle: GrannyFreeCompletedModelControls(m_pgrnModelInstance);[/CODE]
[CODE lang="python" title="PythonApplication.cpp:"]Böyle kullanmak isteyen kullanabilir
Arat Üstüne ekle
bool CPythonApplication:
rocess()#ifdef ENABLE_EFFECT_FIX
vo#ifdefthonApplication::RenderSpecial() {
m_kEftMgr.Update();
m_kChrMgr.Render();
m_pyItem.Render();
m_FlyingManager.Render();
}
#endif
arat altına ekle
#endiff (!canRender)
{
#ifdef ENABLE_EFFECT_FIX
#ifdef RenderSpecial();
#endif
.h dosya#endifc
arat altına ekle
void SkipRenderBuffering(DWORD dwSleepMSec);
#ifdef ENABLE_EFFECT_FIX
#ifdef RenderSpecial();
#endif[/CODE]
[CODE lang="pyth[HASH=3]#endif[/HASH]tle="PythonApplication.cpp:"]İşte çözüm:
PythonApplication.cpp aratırılır.
if (!canRender) Aratılır..........
--------------------------------
Hemen altına ekleyin [HEMEN ALTINA]
RenderSpecial();
Aşağıdaki gibi görünecek !
if (!canRender){
RenderSpecial();
SkipRenderBuffering(3000);
}
MÜSAİT BİR YERE EKLE :
void CPythonApplication::RenderSpecial(){
m_kEftMgr.Update();
m_kChrMgr.Render();
m_pyItem.Render();
m_FlyingManager.Render();
}
-------------------------------------------------
PythonApplication.h uygun bir yere eklenir.
İstediğin yere ekle.
void RenderSpecial();[/CODE]
