- Katılım
- 6 Tem 2013
- Konular
- 313
- Mesajlar
- 1,418
- Çözüm
- 27
- Online süresi
- 15d 19h
- Reaksiyon Skoru
- 424
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 222
- Yaş
- 35
- MmoLira
- 1,143
- DevLira
- 3
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Berserk Boy'un ilk fragmanını gördüğümde , 2 boyutlu platformundan, hareketli melodilerinden ve güç değiştiren kahramanından hemen bir aşinalık hissettim. Başka bir bağımsız platform oyununun beni, Mavericks'e, Dr. Wiley'e ve benim için kesin bir anında ölüm anlamına gelen tehlikelerle dolu platform eldivenlerine karşı sürekli mücadele ettiğim 2D platform oluşturmanın SNES çağına geri getirmesi beni heyecanlandırdı.
Bu oyunlar herkesin bildiği gibi zordu, bu da kısa ortamlarda oynamanın genellikle iyi olduğu anlamına geliyordu. Öte yandan, oyuncuların bu oyunları hızlandırmasını izlemek de harika çünkü platform oluşturmayı ne kadar kolay hale getiriyorlar, patronları zahmetsizce öldürüyorlar ve birkaç dakika içinde seviyeleri temizliyorlar.
Berserk Boy, BerserkBoy Games'in sahaya ilk girişidir. Altı saatin biraz altında bir platform ve dövüş deneyiminden sonra oynadığım oyundan çok heyecanlandım.
Oyuncular, Dr. Genos'un Berserk küreleri tarafından verilen güçleri kötüye kullanmasını engellemeye ve dünya hakimiyetini harekete geçirmeye çalışan Direniş'in bir üyesi olan Kei rolünü üstleniyorlar. Dizzie (Kei'nin en yakın müttefiki) ve Fiore (Kei'nin Berserk kürelerinin sırlarını öğrenmesine yardım eden konuşan bir kuş) eşliğinde Kei, yeni keşfettiği Berserk gücünü iyilik için kullanmalı ve Genos'un planlarının varoluşsal tehdidini durdurmalıdır.
Berserk Boy oynadığım ilk birkaç dakika içinde bunun daha hızlı bir Mega Man oyunu olduğunu fark ettim. Lanet olsun, Armor of Light ile tamamen yükseltildiğinde Mega Man X'ten daha çevik hissettim . Atlamanın hemen ardından duvardan atlama, her yöne koşma ve düşmanlara çarparak rayları taşlama ve bir elektrik patlamasıyla takip etme göreviyle görevlendirildim. İvmeyi göstermek için ekranı görsel olarak bulanıklaştırmadan Sonic the Hedgehog'un makine hızlarına benziyordu .
BERSERK'e gitmek iyi - oldukça iyi - hissettirdi! Berserk Boy'un ortak teması Kei ve oyuncu kadrosunun geri kalanının GO BERSERK!! Mighty Morphin' Power Rangers'daki gibi güçlerini etkinleştirmenin bir yolu olarak .
Berserk Boy beni şaşırttı çünkü geçiş ve hareketi oldukça iyi çiviledi. Savaş basit başladı; düşmanların üzerine uçun ve henüz yok edilmemişlerse onları yok edin. Basit olmasına rağmen, Kei üzerinde tam kontrole sahiptim ve saldırılarımı doğru zamanlamam ve her zaman ikincil saldırıları takip etmemem konusunda zorluk çekiyordum. Yeterince düşmanı öldürdükten sonra, Berserk Gücünü kullanarak bir grup düşmanı büyük bir renk ve enerji patlamasıyla anında temizleyebilirdim.
Her dünyanın sonunda Berserk Kürelerini tutan patronları yendiğimde ek güçlerin kilidi açıldı. Ateş küresi bir kasırgaya dönüşmemi ve düşmanlara çarpmamı sağladı. Yer altını ve duvarları da delebilirim. En sevdiğim biçim haline gelen buz gücü, sürekli olarak düşmanların üzerinden atılmamı veya bir buz ninjası gibi onlara kunai fırlatmamı sağladı. Mega Man'in uygulamasında olduğu gibi , hızlı bir düğmeye basarak güçler arasında özgürce geçiş yapabiliyordum.
Güçlerin çeşitliliğini ve bana nasıl ek geçiş ve silah sunduklarını takdir ettim, ancak bazı güçlerin ek ince ayarlara ihtiyacı olduğunu hissettim. Mesela rüzgar enerjisi havada asılı kalmamı sağladı. Mayın gücü bana geçici platformlardan çift atlama (hata...sekme) yeteneği verdi. Çoğu zaman, geçici platformları görmezden geldim ve rüzgar formunu kullanarak üzerlerinden uçtum, böylece atlayışları zamanlamakla uğraşmak zorunda kalmadım. Ayrıca, kunai kullanarak düşmanları uzaktan vurmanın ne kadar kolay olduğu nedeniyle ninja kunai biçimini de ertelemeye devam ettim.
Bu, güçlerin etkisiz olduğu ya da yaratıcılıktan yoksun olduğu anlamına gelmiyor. Bu, bana bu güçleri yeni şekillerde ve birbirleriyle kombinasyon halinde kullanma fırsatı verilmediği anlamına da gelmiyor. Yeni bir güç ve form aldıktan sonra, yeni dünyanın ilk seviyesi bana ne yapabileceğim konusunda kısa bir eğitim verirken, sonraki seviyeler bana yeteneklerimin tüm cephaneliğini giderek daha fazla kullanmak için sürekli olarak formları değiştirmeyi öğretti.
Son seviyelere ulaştığımda hem dövüşte hem de platformda uygun şekilde zorlandım. Bazı odalarda varsayılan mor Berserk Formundan Mine Buster formuna ve Ice Kunai formuna sürekli geçiş yapmamı sağladı. En iyi platform oyunları, atlamaları zamanlama ve zor durumlarda oyunun mekaniğini kullanma konusunda bana görev verdikleri için oyun oynarken kendimi iyi hissetmemi sağlıyor. Berserk Boy'u oynarken çılgına döndüğümde kesinlikle "iyi" bir oyuncu olduğumu hissettim.
Bu, Berserk Boy'un seviyeleri hakkında çok şey anlatıyor çünkü bunlar bir kez yapıp devam edebileceğiniz türden platform seviyeleri değil. Bunun yerine, şu anda mevcut olan araçları kullanarak bir seviyenin çoğuna erişebiliyordum; eğer bir seviyeyi tamamen tamamlamak ve her şeyi bulmak istiyorsam, her yeteneğin kilidinin açık olması gerekiyordu.
Bununla birlikte, seviyeler oldukça uzundu. Her seviye, topladığım her şeyi saklamamı sağlayan dört "kontrol noktası" ile birlikte dört alana ayrılmıştır. Bir kontrol noktasına ulaşamadan ölürsem, biraz geride kalıyordum ve düşmanları yenerek ve seviyeyi keşfederek kazandığım paranın çoğunu kaybediyordum. Bazı seviyeler, başlangıçta kilitli olan seviyedeki diğer önceki geçitlerin kilidini açan belirli bölümleri temizlediğimde ileri geri ışınlanmamı sağladı.
Neyse ki ilerlemeyi kaybettiğim çok fazla durum olmadı. Dipsiz çukurlar, yanıp sönen kırmızı kafataslarıyla açıkça etiketlenmiştir. Çoğu çivi, üzerlerinde anında durmak yerine çok uzun süre durursam Kai'yi öldürürdü. Daha eski platform oyunlarının, anlık ölümler ve kontrol noktalarının olmaması nedeniyle "ucuz" zorluk artışları nedeniyle zor olduğu düşünülüyor. Berserk Boy'da bu ucuzluk yok.
Berserk Boy'un patronlarının her biri benzersizdi, ancak somut bir davranış modeli izlemeleri ve çok sınırlı sayıda saldırı kullanmaları açısından biraz tahmin edilebilirdi. Berserk Powers, patronun sağlığını azaltmada çok yardımcı oldu, ancak güvenliğe kaçmadan önce çoğu zaman çok sınırlı pencerelerle görevlendirildim. Mega Man X serisinde bulunanlar gibi düşman zayıflıklarından yararlanma umuduyla kolay bir çıkış yolu arıyorsanız, bu tür zayıflıkları bulamadım. Şefkatli patronlara hayır millet!
Berserk Boy'un patronları konusunda hayal kırıklığına uğramış çok küçük bir parçam var . Daha fazlasını istedim. Sadece büyük patronlar değil, mini patronlar da var. Bazı seviyelerde devasa örümcekler ve kaplumbağalar gibi mini patronlar vardı, ancak bazı seviyelerde hiç patron yoktu. Patronsuz seviyelerin mini bir düşman eldivenine sahip olduğunu takdir ediyorum, ancak bu alanda daha fazla çeşitliliği tercih ederdim.
Berserk Boy'da çok az sayıda isteğe bağlı hedef ve yan görev var , bu da SNES dönemi platform oyunlarının nostaljik sadeliğini daha da öne çıkarıyor. Her görevde beş madalya ve Kai'nin kurtarıp ana merkeze geri getirebileceği bir avuç Direniş vatandaşı vardı. Tüm Direniş üyelerinin kaydedilmesi, ek ancak isteğe bağlı bir seviyenin kilidini açtı.
Görevler arasında, Kei'nin diğer müttefikleriyle birlikte kurtardığım Direniş üyeleriyle dolu ana merkeze geri gönderildim. Edindiğim para birimiyle, Berserk kostümümü ek sağlık, ek enerji ve mevcut kilidi açılmış güçlerimi artıran diğer yükseltmelerle kalıcı olarak yükseltebiliyordum. Bu ek güçler, dövüşü beni daha güçlü hissettirecek şekilde yeniledi ve aynı zamanda tekil saldırılara bel bağlamadan düşmanlara nasıl saldırabileceğimi de değiştirdi. Bunlar değerli bir yatırımdır arkadaşlar. Takım elbisenizi yükseltin!
Berserk Boy, sürüklenmeyi veya tekrarlanmayı önlemesi açısından iyi boyutlu bir oyundur. Oyunu (ve gizli son patronu) altı saatin hemen altında tamamladım, EX seviyelerinin yalnızca ikisini tamamladım. Çoğu oyuncunun platform oluşturma konusunda zorluk yaşamadığı sürece benzer bir deneyim yaşayacağını tahmin edebiliyorum, o zaman tamamlanmalarının yaklaşık sekiz saat süreceğini varsayıyorum. Oynadığım ek EX seviyeleri eğlenceli zaman denemeleriydi, bu nedenle tamamlama hedeflerini kovalamak için çok fazla zaman harcanmasını beklemeyin. Bununla birlikte, EX seviyeleri iyi bir mücadele sunuyor; bu nedenle, daha yüksek zorluktaki ve daha zorlu denemelere karşı cesaretinizi sınamaya hazırsanız, denemeye değer.
Daha yaşlı oyuncular (benim gibi) Berserk Boy'un platform oluşturma ve tehlikelerini sunma şekli konusunda fazla bağışlayıcı olduğunu düşünebilir . Bunun çok kolay olduğunu düşünmedim. Kaynak materyalinin "gerçek özünü" yakalama konusunda hedefi kaçırdığını da hissetmedim. Bunun yerine, birçok oyuncunun keyif alacağı çok mutlu bir ortam ortaya çıkıyor. Nostalji arayanlar, retro esintili 2D platform oluşturma seviyesini ek araçlarla elde edecekler. Klasik aksiyon platform oyunlarına aşina olmayanlar, klasik görünen ancak akıcı ve gösterişli görkemiyle modern bir oyun gibi oynayan cana yakın bir oyunla karşılaşacak.
Mega Man serisinin nostaljik platformuyla ne kadar iyi bağlantı kurduğundan dolayı oyuncuların ve hızlı koşucuların Berserk Boy'u ele geçirdiğini görmek beni gerçekten heyecanlandırıyor . Gravity Circuit'ten daha hızlıdır ve roguelike mekanikler sayesinde oyun ilerledikçe hedeflerin giderek zorlaşması yerine sürekli olarak zorlaşması açısından 30XX'ten daha zorludur . Bahsettiğim bu oyunları çevrimiçi izlemek eğlencelidir ve hızlı koşucular GDQ ve Twitch'te optimize edilmiş oyun kalıplarını gösterdiğinde daha da eğlencelidir . Berserk Boy, geriye doğru ilerlemeyi teşvik eden isteğe bağlı hedeflere sahip hızlı tempolu bir platform oyunu isteyen hızlı koşucular için bir zevk olacak.
Gravity Circuit konusuna gelince , Berserk Boy'un oyun uzunluğu ve derinliği açısından biraz daha dolgun olduğunu belirtmek önemlidir . Elbette, bu oyunu ve birkaç isteğe bağlı hedefi başarıyla tamamlamak için iki kat daha fazla zaman harcadım, ancak oyunu tamamen tamamlamak için biraz geri izleme yaparak (benim yaptığım gibi) biraz daha fazla zaman harcamayı beklemelisiniz. Oyun sonu hedeflerinden biri, gizli bir görev için madalya toplamayı içeriyor; tüm güçlerin kilidini açtıktan sonra daha önceki seviyelere dönmem ve onları tamamen tamamlamaya çalışmam gerekiyordu. Berserk Boy ve Gravity Circuit gibi platform oyunlarıyla , patronları yenerek elde edilen güçleri stres testine tabi tutmak için oyunda ek süreye sahip olmak güzel. Berserk Boy'un oyun sonu sayesinde geri adım atmak ve eski seviyelerde yeni güçleri kullanmak için nedenler var.
Bütün bunlar, Berserk Boy'a yönelik en büyük eleştirimin , New Game+ veya farklı bir sona sahip "Ultra Hard" modu gibi bir tür ek mod veya daha yüksek zorluk derecesine sahip olmasını dilemiş olmamdır. Oyunu daha yüksek bir zorlukta tekrar oynama ve boss hücumu veya kaizodan ilham alan platform oluşturma biçiminde en iyi oyunculara meydan okuma seçeneğine sahip olmak, oyunu bitirip daha fazlasına aç olarak geri dönenleri ödüllendirmenin bir yolu olabilir. Varsayılan olarak ruh benzeri bir platform oyunu istemiyorum, unutmayın - temel oyunu bütünüyle bitirerek ilk tamamlamacı kararlılığını gösterdikten sonra mümkün olabilecek ve sunulması gereken bir şey istiyorum. EX seviyeleri biraz zorluydu ancak tüm yükseltmelerin kilidini tamamen açtıktan sonra oyunu gerçekten en iyi şekilde bitirdiğimi hissetmem benim için yeterli değildi.
Berserk Boy'un tüm sanat yönetmenliğini ve tasarımlarını çok sevdim . Oyunun ilk bakışta VE oynarken ilham verdiği aşinalık ve nostaljiden bahsettiğimi biliyorum: Paketin tamamı oynandığı kadar retro görünüyor. Ayırt edici animasyonlu biyomlardan robotik düşman tasarımlarına kadar her şey, görsel olarak fazla sarsıcı olmadan klasik oyuna geri dönüyor.
Bu incelemeyi bitirmeden önce Berserk Boy'un soundtrack'ine değinmek istiyorum . Tee Lopes, Berserk Boy'un şarkılarının ardındaki inanılmaz beyinlerden biri ve size şunu söyleyeyim: Film müziği inanılmaz. Gerçek Tee Lopes tarzına uygun olarak oyun, Berserk Boy'un artan ivmesine ayak uyduran nostalji, elektro esintili şarkılar ve tempolu parçalarla dolu . Aksiyon platform oyunlarının SNES dönemindeki synth seslerini mükemmel bir şekilde yakalar. Her dünyanın benzersiz bir şarkısı vardır ve dünya seviyelerinin her biri, o dünyaya atanan kapsayıcı melodinin bir varyasyonuna sahiptir. Sonic Mania veya TMNT: Shredder's Revenge'in müziklerinin hayranıysanız , Tee Lopes ve ekibinin oyuncuların oynarken müzik dinlemeleri için hazırladığı şeyler sizi de aynı derecede heyecanlandıracak.
Berserk Boy'u kesinlikle sevdim ; hızlı platform yapısı, akıcı dövüşler, inanılmaz müzikler ve SNES dönemi oyunlarının nostalji bombası sayesinde daha fazlası için geri gelmeyi isteyecek kadar sevdim. Bu 2D aksiyon platform oyunu oynamaya değer, böylece ÇILGINA ÇIKABİLİRSİNİZ!!
Bu oyunlar herkesin bildiği gibi zordu, bu da kısa ortamlarda oynamanın genellikle iyi olduğu anlamına geliyordu. Öte yandan, oyuncuların bu oyunları hızlandırmasını izlemek de harika çünkü platform oluşturmayı ne kadar kolay hale getiriyorlar, patronları zahmetsizce öldürüyorlar ve birkaç dakika içinde seviyeleri temizliyorlar.
Berserk Boy, BerserkBoy Games'in sahaya ilk girişidir. Altı saatin biraz altında bir platform ve dövüş deneyiminden sonra oynadığım oyundan çok heyecanlandım.
Oyuncular, Dr. Genos'un Berserk küreleri tarafından verilen güçleri kötüye kullanmasını engellemeye ve dünya hakimiyetini harekete geçirmeye çalışan Direniş'in bir üyesi olan Kei rolünü üstleniyorlar. Dizzie (Kei'nin en yakın müttefiki) ve Fiore (Kei'nin Berserk kürelerinin sırlarını öğrenmesine yardım eden konuşan bir kuş) eşliğinde Kei, yeni keşfettiği Berserk gücünü iyilik için kullanmalı ve Genos'un planlarının varoluşsal tehdidini durdurmalıdır.
Berserk Boy oynadığım ilk birkaç dakika içinde bunun daha hızlı bir Mega Man oyunu olduğunu fark ettim. Lanet olsun, Armor of Light ile tamamen yükseltildiğinde Mega Man X'ten daha çevik hissettim . Atlamanın hemen ardından duvardan atlama, her yöne koşma ve düşmanlara çarparak rayları taşlama ve bir elektrik patlamasıyla takip etme göreviyle görevlendirildim. İvmeyi göstermek için ekranı görsel olarak bulanıklaştırmadan Sonic the Hedgehog'un makine hızlarına benziyordu .
BERSERK'e gitmek iyi - oldukça iyi - hissettirdi! Berserk Boy'un ortak teması Kei ve oyuncu kadrosunun geri kalanının GO BERSERK!! Mighty Morphin' Power Rangers'daki gibi güçlerini etkinleştirmenin bir yolu olarak .
Berserk Boy beni şaşırttı çünkü geçiş ve hareketi oldukça iyi çiviledi. Savaş basit başladı; düşmanların üzerine uçun ve henüz yok edilmemişlerse onları yok edin. Basit olmasına rağmen, Kei üzerinde tam kontrole sahiptim ve saldırılarımı doğru zamanlamam ve her zaman ikincil saldırıları takip etmemem konusunda zorluk çekiyordum. Yeterince düşmanı öldürdükten sonra, Berserk Gücünü kullanarak bir grup düşmanı büyük bir renk ve enerji patlamasıyla anında temizleyebilirdim.
Her dünyanın sonunda Berserk Kürelerini tutan patronları yendiğimde ek güçlerin kilidi açıldı. Ateş küresi bir kasırgaya dönüşmemi ve düşmanlara çarpmamı sağladı. Yer altını ve duvarları da delebilirim. En sevdiğim biçim haline gelen buz gücü, sürekli olarak düşmanların üzerinden atılmamı veya bir buz ninjası gibi onlara kunai fırlatmamı sağladı. Mega Man'in uygulamasında olduğu gibi , hızlı bir düğmeye basarak güçler arasında özgürce geçiş yapabiliyordum.
Güçlerin çeşitliliğini ve bana nasıl ek geçiş ve silah sunduklarını takdir ettim, ancak bazı güçlerin ek ince ayarlara ihtiyacı olduğunu hissettim. Mesela rüzgar enerjisi havada asılı kalmamı sağladı. Mayın gücü bana geçici platformlardan çift atlama (hata...sekme) yeteneği verdi. Çoğu zaman, geçici platformları görmezden geldim ve rüzgar formunu kullanarak üzerlerinden uçtum, böylece atlayışları zamanlamakla uğraşmak zorunda kalmadım. Ayrıca, kunai kullanarak düşmanları uzaktan vurmanın ne kadar kolay olduğu nedeniyle ninja kunai biçimini de ertelemeye devam ettim.
Bu, güçlerin etkisiz olduğu ya da yaratıcılıktan yoksun olduğu anlamına gelmiyor. Bu, bana bu güçleri yeni şekillerde ve birbirleriyle kombinasyon halinde kullanma fırsatı verilmediği anlamına da gelmiyor. Yeni bir güç ve form aldıktan sonra, yeni dünyanın ilk seviyesi bana ne yapabileceğim konusunda kısa bir eğitim verirken, sonraki seviyeler bana yeteneklerimin tüm cephaneliğini giderek daha fazla kullanmak için sürekli olarak formları değiştirmeyi öğretti.
Son seviyelere ulaştığımda hem dövüşte hem de platformda uygun şekilde zorlandım. Bazı odalarda varsayılan mor Berserk Formundan Mine Buster formuna ve Ice Kunai formuna sürekli geçiş yapmamı sağladı. En iyi platform oyunları, atlamaları zamanlama ve zor durumlarda oyunun mekaniğini kullanma konusunda bana görev verdikleri için oyun oynarken kendimi iyi hissetmemi sağlıyor. Berserk Boy'u oynarken çılgına döndüğümde kesinlikle "iyi" bir oyuncu olduğumu hissettim.
Bu, Berserk Boy'un seviyeleri hakkında çok şey anlatıyor çünkü bunlar bir kez yapıp devam edebileceğiniz türden platform seviyeleri değil. Bunun yerine, şu anda mevcut olan araçları kullanarak bir seviyenin çoğuna erişebiliyordum; eğer bir seviyeyi tamamen tamamlamak ve her şeyi bulmak istiyorsam, her yeteneğin kilidinin açık olması gerekiyordu.
Bununla birlikte, seviyeler oldukça uzundu. Her seviye, topladığım her şeyi saklamamı sağlayan dört "kontrol noktası" ile birlikte dört alana ayrılmıştır. Bir kontrol noktasına ulaşamadan ölürsem, biraz geride kalıyordum ve düşmanları yenerek ve seviyeyi keşfederek kazandığım paranın çoğunu kaybediyordum. Bazı seviyeler, başlangıçta kilitli olan seviyedeki diğer önceki geçitlerin kilidini açan belirli bölümleri temizlediğimde ileri geri ışınlanmamı sağladı.
Neyse ki ilerlemeyi kaybettiğim çok fazla durum olmadı. Dipsiz çukurlar, yanıp sönen kırmızı kafataslarıyla açıkça etiketlenmiştir. Çoğu çivi, üzerlerinde anında durmak yerine çok uzun süre durursam Kai'yi öldürürdü. Daha eski platform oyunlarının, anlık ölümler ve kontrol noktalarının olmaması nedeniyle "ucuz" zorluk artışları nedeniyle zor olduğu düşünülüyor. Berserk Boy'da bu ucuzluk yok.
Berserk Boy'un patronlarının her biri benzersizdi, ancak somut bir davranış modeli izlemeleri ve çok sınırlı sayıda saldırı kullanmaları açısından biraz tahmin edilebilirdi. Berserk Powers, patronun sağlığını azaltmada çok yardımcı oldu, ancak güvenliğe kaçmadan önce çoğu zaman çok sınırlı pencerelerle görevlendirildim. Mega Man X serisinde bulunanlar gibi düşman zayıflıklarından yararlanma umuduyla kolay bir çıkış yolu arıyorsanız, bu tür zayıflıkları bulamadım. Şefkatli patronlara hayır millet!
Berserk Boy'un patronları konusunda hayal kırıklığına uğramış çok küçük bir parçam var . Daha fazlasını istedim. Sadece büyük patronlar değil, mini patronlar da var. Bazı seviyelerde devasa örümcekler ve kaplumbağalar gibi mini patronlar vardı, ancak bazı seviyelerde hiç patron yoktu. Patronsuz seviyelerin mini bir düşman eldivenine sahip olduğunu takdir ediyorum, ancak bu alanda daha fazla çeşitliliği tercih ederdim.
Berserk Boy'da çok az sayıda isteğe bağlı hedef ve yan görev var , bu da SNES dönemi platform oyunlarının nostaljik sadeliğini daha da öne çıkarıyor. Her görevde beş madalya ve Kai'nin kurtarıp ana merkeze geri getirebileceği bir avuç Direniş vatandaşı vardı. Tüm Direniş üyelerinin kaydedilmesi, ek ancak isteğe bağlı bir seviyenin kilidini açtı.
Görevler arasında, Kei'nin diğer müttefikleriyle birlikte kurtardığım Direniş üyeleriyle dolu ana merkeze geri gönderildim. Edindiğim para birimiyle, Berserk kostümümü ek sağlık, ek enerji ve mevcut kilidi açılmış güçlerimi artıran diğer yükseltmelerle kalıcı olarak yükseltebiliyordum. Bu ek güçler, dövüşü beni daha güçlü hissettirecek şekilde yeniledi ve aynı zamanda tekil saldırılara bel bağlamadan düşmanlara nasıl saldırabileceğimi de değiştirdi. Bunlar değerli bir yatırımdır arkadaşlar. Takım elbisenizi yükseltin!
Berserk Boy, sürüklenmeyi veya tekrarlanmayı önlemesi açısından iyi boyutlu bir oyundur. Oyunu (ve gizli son patronu) altı saatin hemen altında tamamladım, EX seviyelerinin yalnızca ikisini tamamladım. Çoğu oyuncunun platform oluşturma konusunda zorluk yaşamadığı sürece benzer bir deneyim yaşayacağını tahmin edebiliyorum, o zaman tamamlanmalarının yaklaşık sekiz saat süreceğini varsayıyorum. Oynadığım ek EX seviyeleri eğlenceli zaman denemeleriydi, bu nedenle tamamlama hedeflerini kovalamak için çok fazla zaman harcanmasını beklemeyin. Bununla birlikte, EX seviyeleri iyi bir mücadele sunuyor; bu nedenle, daha yüksek zorluktaki ve daha zorlu denemelere karşı cesaretinizi sınamaya hazırsanız, denemeye değer.
Daha yaşlı oyuncular (benim gibi) Berserk Boy'un platform oluşturma ve tehlikelerini sunma şekli konusunda fazla bağışlayıcı olduğunu düşünebilir . Bunun çok kolay olduğunu düşünmedim. Kaynak materyalinin "gerçek özünü" yakalama konusunda hedefi kaçırdığını da hissetmedim. Bunun yerine, birçok oyuncunun keyif alacağı çok mutlu bir ortam ortaya çıkıyor. Nostalji arayanlar, retro esintili 2D platform oluşturma seviyesini ek araçlarla elde edecekler. Klasik aksiyon platform oyunlarına aşina olmayanlar, klasik görünen ancak akıcı ve gösterişli görkemiyle modern bir oyun gibi oynayan cana yakın bir oyunla karşılaşacak.
Mega Man serisinin nostaljik platformuyla ne kadar iyi bağlantı kurduğundan dolayı oyuncuların ve hızlı koşucuların Berserk Boy'u ele geçirdiğini görmek beni gerçekten heyecanlandırıyor . Gravity Circuit'ten daha hızlıdır ve roguelike mekanikler sayesinde oyun ilerledikçe hedeflerin giderek zorlaşması yerine sürekli olarak zorlaşması açısından 30XX'ten daha zorludur . Bahsettiğim bu oyunları çevrimiçi izlemek eğlencelidir ve hızlı koşucular GDQ ve Twitch'te optimize edilmiş oyun kalıplarını gösterdiğinde daha da eğlencelidir . Berserk Boy, geriye doğru ilerlemeyi teşvik eden isteğe bağlı hedeflere sahip hızlı tempolu bir platform oyunu isteyen hızlı koşucular için bir zevk olacak.
Gravity Circuit konusuna gelince , Berserk Boy'un oyun uzunluğu ve derinliği açısından biraz daha dolgun olduğunu belirtmek önemlidir . Elbette, bu oyunu ve birkaç isteğe bağlı hedefi başarıyla tamamlamak için iki kat daha fazla zaman harcadım, ancak oyunu tamamen tamamlamak için biraz geri izleme yaparak (benim yaptığım gibi) biraz daha fazla zaman harcamayı beklemelisiniz. Oyun sonu hedeflerinden biri, gizli bir görev için madalya toplamayı içeriyor; tüm güçlerin kilidini açtıktan sonra daha önceki seviyelere dönmem ve onları tamamen tamamlamaya çalışmam gerekiyordu. Berserk Boy ve Gravity Circuit gibi platform oyunlarıyla , patronları yenerek elde edilen güçleri stres testine tabi tutmak için oyunda ek süreye sahip olmak güzel. Berserk Boy'un oyun sonu sayesinde geri adım atmak ve eski seviyelerde yeni güçleri kullanmak için nedenler var.
Bütün bunlar, Berserk Boy'a yönelik en büyük eleştirimin , New Game+ veya farklı bir sona sahip "Ultra Hard" modu gibi bir tür ek mod veya daha yüksek zorluk derecesine sahip olmasını dilemiş olmamdır. Oyunu daha yüksek bir zorlukta tekrar oynama ve boss hücumu veya kaizodan ilham alan platform oluşturma biçiminde en iyi oyunculara meydan okuma seçeneğine sahip olmak, oyunu bitirip daha fazlasına aç olarak geri dönenleri ödüllendirmenin bir yolu olabilir. Varsayılan olarak ruh benzeri bir platform oyunu istemiyorum, unutmayın - temel oyunu bütünüyle bitirerek ilk tamamlamacı kararlılığını gösterdikten sonra mümkün olabilecek ve sunulması gereken bir şey istiyorum. EX seviyeleri biraz zorluydu ancak tüm yükseltmelerin kilidini tamamen açtıktan sonra oyunu gerçekten en iyi şekilde bitirdiğimi hissetmem benim için yeterli değildi.
Berserk Boy'un tüm sanat yönetmenliğini ve tasarımlarını çok sevdim . Oyunun ilk bakışta VE oynarken ilham verdiği aşinalık ve nostaljiden bahsettiğimi biliyorum: Paketin tamamı oynandığı kadar retro görünüyor. Ayırt edici animasyonlu biyomlardan robotik düşman tasarımlarına kadar her şey, görsel olarak fazla sarsıcı olmadan klasik oyuna geri dönüyor.
Bu incelemeyi bitirmeden önce Berserk Boy'un soundtrack'ine değinmek istiyorum . Tee Lopes, Berserk Boy'un şarkılarının ardındaki inanılmaz beyinlerden biri ve size şunu söyleyeyim: Film müziği inanılmaz. Gerçek Tee Lopes tarzına uygun olarak oyun, Berserk Boy'un artan ivmesine ayak uyduran nostalji, elektro esintili şarkılar ve tempolu parçalarla dolu . Aksiyon platform oyunlarının SNES dönemindeki synth seslerini mükemmel bir şekilde yakalar. Her dünyanın benzersiz bir şarkısı vardır ve dünya seviyelerinin her biri, o dünyaya atanan kapsayıcı melodinin bir varyasyonuna sahiptir. Sonic Mania veya TMNT: Shredder's Revenge'in müziklerinin hayranıysanız , Tee Lopes ve ekibinin oyuncuların oynarken müzik dinlemeleri için hazırladığı şeyler sizi de aynı derecede heyecanlandıracak.
Berserk Boy'u kesinlikle sevdim ; hızlı platform yapısı, akıcı dövüşler, inanılmaz müzikler ve SNES dönemi oyunlarının nostalji bombası sayesinde daha fazlası için geri gelmeyi isteyecek kadar sevdim. Bu 2D aksiyon platform oyunu oynamaya değer, böylece ÇILGINA ÇIKABİLİRSİNİZ!!
- Katılım
- 24 Mar 2019
- Konular
- 5,602
- Mesajlar
- 14,847
- Çözüm
- 14
- Online süresi
- 7mo 3d
- Reaksiyon Skoru
- 6,802
- Altın Konu
- 669
- Başarım Puanı
- 499
- MmoLira
- 11,960
- DevLira
- 297
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 20 Nis 2019
- Konular
- 5,130
- Mesajlar
- 19,082
- Çözüm
- 627
- Online süresi
- 12mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 14,958
- Altın Konu
- 486
- TM Yaşı
- 7 Yıl 1 Ay 25 Gün
- Başarım Puanı
- 494
- MmoLira
- 31,448
- DevLira
- 51
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
Altın Konu
Oby Adventure İncelemesi
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 114
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 34












