mavzermete 1
mavzermete
Psych0SoociaL 1
Psych0SoociaL
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Hikaye Ekle

Zıplatma hilesi fixi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Koray'
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 32
  • Görüntüleme Görüntüleme 7K
5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Merhaba, Yeni yayılmaya başlayan bir hile için fix paylaşıcam, tam fix denemez aslında ama hatalı kısmını düzenledim tam bir fix için sync paketinin işleyişinin tamamen düzenlenmesi gerekir, olayı özetlemek için birkaç video bırakıyorum.





Düzenlenmiş hali



Uzak mesafe kontrolü fix;

* game/src/input_main.cpp

Arat:
Kod:
        static const float fLimitDistWithSyncOwner = 2500.f + 1000.f;

Değiştir:
Kod:
        static const float fLimitDistWithSyncOwner = 25.f + 10.f;

Tamamen atak dışında sektirme fix; (AKTİF OYUNDA TEST EDİLMEDİ)



* char.h

Arat:
Kod:
    DWORD            GetStopTime() const;

Altına ekle:
Kod:
    void UpdateAttackTimeTo(DWORD dwVID, DWORD dwTime) { m_map_dwAttackTime[dwVID] = dwTime; }
    DWORD GetLastAttackTimeTo(DWORD dwVID) { return m_map_dwAttackTime[dwVID];  }

    void IncreaseSyncAttackSusCount() { m_dwSyncAttackSusCount++; }
    void ResetSyncAttackSusCount() { m_dwSyncAttackSusCount = 0; }
    DWORD GetSyncAttackSusCount() const { return m_dwSyncAttackSusCount; }

    private:
        std::map <DWORD, DWORD> m_map_dwAttackTime;
        DWORD m_dwSyncAttackSusCount{ 0 };

protected:

* input_main.cpp

Arat:
Kod:
                if (packMelee->bType > 0)
                {
                    if (false == ch->CheckSkillHitCount(packMelee->bType, victim->GetVID()))
                    {
                        return;
                    }
                }

Altına ekle:
Kod:
                ch->UpdateAttackTimeTo(packMelee->dwVID, get_dword_time());

---

Arat:
Kod:
    buffer_write_proceed(lpBuf, sizeof(TPacketGCSyncPosition));

Altına ekle:
Kod:
    auto fnGetActorSyncCount = [&c_pcData, &iCount](uint32_t dwVID) {
        uint8_t bySyncCount = 0;

        if (dwVID == 0)
            return bySyncCount;

        for (std::size_t i = 0; i < iCount; i++)
        {
            const auto pElem = reinterpret_cast<const TPacketCGSyncPositionElement*>(c_pcData + sizeof(TPacketCGSyncPosition) + (i * sizeof(TPacketCGSyncPositionElement)));
            if (pElem->dwVID == dwVID)
                bySyncCount += 1;
        }

        return bySyncCount;
    };

---

Arat:
Kod:
        if (!victim->SetSyncOwner(ch))
            continue;

Altına ekle:
Kod:
        if (victim->IsPC())
        {
            const auto bySyncCount = fnGetActorSyncCount(e->dwVID);
            if (bySyncCount > 3)
            {
                sys_err("SyncCount: %d for %s greater than 3, CH(%d,%d) VICTIM(%d,%d) SYNC(%d,%d)",
                    bySyncCount, victim->GetName(), ch->GetX(), ch->GetY(), victim->GetX(), victim->GetY(), e->lX, e->lY
                );
                LogManager::Instance().HackLog("ABNORMAL_SYNC_COUNT", ch);
                if (ch->GetDesc())
                    ch->GetDesc()->DelayedDisconnect(3);
                continue;
            }

            const auto dwLastAttackTime = ch->GetLastAttackTimeTo(victim->GetVID());
            const auto dwCurTime = get_dword_time();
            if (!dwLastAttackTime || dwCurTime - dwLastAttackTime > 5000)
            {
                sys_err("SyncPosition: %s CH(%d,%d) VICTIM(%d,%d) SYNC(%d,%d) LastAttackTime(%u) CurTime(%u)",
                    victim->GetName(), ch->GetX(), ch->GetY(), victim->GetX(), victim->GetY(), e->lX, e->lY, dwLastAttackTime, dwCurTime
                );
                LogManager::Instance().HackLog("SYNC_ATTACK_TIME", ch);
                if (ch->GetDesc())
                    ch->GetDesc()->DelayedDisconnect(3);
            }
            else
            {
                ch->ResetSyncAttackSusCount();
            }
        }
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Merhaba, Yeni yayılmaya başlayan bir hile için fix paylaşıcam, tam fix denemez aslında ama hatalı kısmını düzenledim tam bir fix için sync paketinin işleyişinin tamamen düzenlenmesi gerekir, olayı özetlemek için birkaç video bırakıyorum.





Düzenlenmiş hali



Fix;

* game/src/input_main.cpp

Arat:
Kod:
        static const float fLimitDistWithSyncOwner = 2500.f + 1000.f;

Değiştir:
Kod:
        static const float fLimitDistWithSyncOwner = 25.f + 10.f;

Teşekkürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst