Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Mario + Rabbids Sparks of Hope İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,185
Mesajlar
88,376
Online süresi
4ay 14g
Reaksiyon Skoru
14,227
Altın Konu
2,398
Başarım Puanı
1,051
TM Yaşı
11 Yıl 1 Ay 21 Gün
MmoLira
694,336
DevLira
234

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

cats.jpg


Eğer Mario serisi bize son otuz beş yılda bir şey öğrettiyse, o da bazen değişimin en iyisi olabileceğidir. Mario + Rabbids Sparks of Hope bunun bir başka güzel örneği. Ubisoft, 2017'deki Mario + Rabbids Kingdom Battle'ı sürpriz bir hit haline getiren başarılı taktik formülünü yeniden canlandırmak yerine, geleneksel ızgara tabanlı savaşları bir kenara bırakarak devam oyununun tarifini değiştirdi. Her ne kadar bu karar ilk oyuna aşık olan herkesin kaşlarını çatmış olsa da, serinin artık başka bir şekilde oynanacağını hayal edemiyorum.

Panik yapmayın: İki oyunun temelleri hala aynı. Sparks of Hope, Mario ve arkadaşlarının Rabbid benzerleriyle birlikte çalışarak sıra tabanlı savaşlarda düşmanları alt ettikleri bir taktik oyunudur. Ancak devam filmi, orijinalin fikirlerini pencereden atmak yerine geliştiren bir dizi önemli değişiklik getiriyor. Daha az katı dövüş, keşfetmeye daha fazla vurgu ve karakter oluşturmaya daha güçlü bir yaklaşım, devam filminin 2017'deki orijinali kadar taze hissetmesini sağlıyor.

Mario + Rabbids Sparks of Hope, türde bugüne kadar gördüğüm en iyi dönüş ekonomisine yol açan, yeniden işlenmiş taktikleri sayesinde parlıyor. Selefinin tüm sorunlarını çözmese de, Nintendo Switch'in en iyi ayrıcalıkları arasında yer alan değerli bir takip.

Bu sefer Super Mario Galaxy'den ilham alan Mario + Rabbids: Sparks of Hope, daha galaksiler arası bir yolculuk. Mario ve arkadaşları (hem insan hem de Rabbid), Rabbidler ve Galaxy Lumas'ın melezi yaratıklar olan Sparks'ı tüketerek galakside kaos yaratmayı amaçlayan şeytani bir güç olan Cursa'yı durdurmak için iş birliği yapar. Belirsiz, çizgi film anlatımının pek önemi yok; görsel açıdan yaratıcı beş dünyayı keşfetmek için sadece iyi bir bahane.


hero-image.fill.size_1248x702.v1663655424.jpg


Keşif, Sparks of Hope için Krallık Savaşı'ndakinden çok daha önemli ve bu, onun en iyi değişikliklerinden biri. Her dünyada tamamlanması gereken birincil hikaye görevleri olmasına rağmen, bunlar büyük ölçüde açık uçludur ve yan görevler ve etrafa dağılmış sırlar vardır. Galaxy buradaki ana görsel ilham kaynağı olabilir ama dünyanın yapısı bana her şeyden çok Super Mario Odyssey'i hatırlatıyor. Bunu Ubisoft'un olağan "harita oyunu" oyun tarzıyla birleştirmek, devam oyununun beş dakika boyunca oynayabileceğiniz ve bir tür ilerleme kaydedebileceğiniz taşınabilir bir oyun olarak daha da iyi çalışmasını sağlar.

Görevlerin büyük kısmı taktiksel karşılaşmalar etrafında dönse de savaş dışında yapılacak daha çok şey var. Kısa para toplama zorlukları, balık tutma mini oyunları, dünya bilmeceleri ve daha fazlası, daha uzun savaş sahnelerini parçalamaya yardımcı olarak daha fazla çeşitlilik getiriyor ve seriyi ana kancasının ötesinde tanımlıyor. Dünyada yeni yollar açan hem geleneksel hem de çevresel bulmacalardan bazıları beni çok şaşırttı. Oyunun en iyi yan etkinliği, Captain Toad: Treasure Tracker'ın diorama benzeri cazibesini hatırlatan küçük bir bulmaca odası içeren gizli kapılar şeklinde geliyor.

Dünyalar da görsel olarak bir adım öne çıkıyor ve Switch'in sınırlamalarıyla iyi çalışıyor. Kingdom Battle'ın seviyeleri, arketipik platform dünyaları arasında geçiş yapan, biraz basit Mushroom Kingdom ücretine benziyordu. Burada ortamlar daha canlı ve ayrıntılarla daha yoğun bir şekilde doludur. Buz temalı Pristine Peaks'e adım attığım anda, Tavşan kafası şeklinde bir kaya mağarasını, karlı bir tepenin etrafına inşa edilmiş cılız ahşap yolu, gölde donmuş bir tekneyi ve daha fazlasını hemen görebiliyorum. Orada kalışımın sonunda, bu alanların hepsine ulaşacağım ve hatta kendi ayrı zindanı olarak hizmet veren hayalet bir malikane gibi etrafta gizlenmiş daha fazlasını bulacağım.

İster iyi saklanmış sırlar olsun, ister bir tür seviye tasarımı görüş şakası (bir kar küresine hapsolmuş bir Wiggler gibi) olsun, her kuytu köşede gizlenmiş keşifler var. Bu değişiklikler, taktik oyununu modern bir 3D Mario oyunuyla daha uyumlu hale getiriyor ve Ubisoft ile Nintendo'nun tasarım felsefelerinin daha doğal bir evliliği gibi hissettiriyor.

mario-rabbids-sparks-of-hope-extended-presentation-screensho_cbv2.png


Keşif canlandırıcı bir değişiklik olsa da, taktiksel savaşlardaki mükemmel ayarlamalar gerçekten de Sparks of Hope'un öne çıktığı yer. Ubisoft, katı bir sıra tabanlı ızgara formülüne bağlı kalmak yerine, bazı gerçek zamanlı aksiyon fikirleri eklemek için savaş kurallarını biraz gevşetti. Oyuncuların herhangi bir turda ateş etmek, özel yeteneklerini kullanmak veya bir Kıvılcım becerisini etkinleştirmek için kullanabilecekleri iki eylemi vardır. İki eylem çok fazla görünmeyebilir, ancak Sparks of Hope, oyuncuların aynı anda çok daha fazla hareketi bir araya getirmesine olanak tanıyan, ekonomiyi dönüştürmek için harika bir yaklaşıma sahip; bu, Kingdom Battles'ın mükemmel Donkey Kong Adventure DLC'sinden yararlanan bir şey.

Bu çoğunlukla hareketin işleyişindeki büyük değişiklik sayesinde oluyor. Oyuncular artık bir savaş alanını geçerken bir ızgarayla sınırlı olmamakla kalmıyor, aynı zamanda bu, beceri kullanımları ve hatta diğer kahramanların sıraları arasında gerçekleştirilebilecek tamamen ücretsiz bir eylem. Bir takım arkadaşının kafasının üstünden atlamak veya bir düşmana atılmak da serbest eylemlerdir; yani oyuncular bir turda bir puan bile harcamadan çok şey başarabilirler. Bu, karmaşık dizileri yürütmek için eylemler arasında üç karakterim arasında geçiş yapmamı sağlayan çok daha yaratıcı dönüşlerin kapısını açıyor.

Bir turda Peach olarak ileri doğru koşabilir ve ardından Rabbid Rosalina'ya geçebilir ve onun üzerinden atlayarak savaş alanında daha da ileri gidebilirim. Daha sonra, düşmanların menzilindeki bir sıçrama yastığına ulaşmak için her ikisinden de sıçrayabilen Rabbid Peach'e geçebilirim ve daha da uzağa sıçrama tahtası için Rabbid Rosalina'ya geri dönebilirim. Oradan Rosalina bir düşmanın üzerine atlayabilir ve onları bir süreliğine susturmak için can sıkıntısına neden olabilir. Grubumun geri kalanı yakındaki başka bir düşmana odaklanıyor, atılmalarını ve saldırılarını onları alt etmek için harcıyor. Karakter başına kalan tek bir eylemle, yakındaki düşmanları zehirlemek için zehirli bir şok dalgası kıvılcımı kullanabilirim ve Rosalina'nın menzil içindeki tüm düşmanları susturmak için özel yeteneğini tetikleyebilirim. En iyi şekilde hazırlanmış planlar, dönüşleri, eylemlerinizi olabildiğince genişletmeniz gereken bir bulmaca oyunu gibi hissettirir.

Sparks of Hope'un bu deneyimi savaştan sonra taze bir savaş hissi olarak sürdürmesinin birçok önemli yolu var. Birincisi, dokuz karakterinin her biri birbirinden tamamen farklıdır. Mario, iki ayrı hedefe ateş edebildiği iki orta menzilli silah kullanıyor; yeni eklenen Bowser ise düşmanların üzerine patlamak ve yangın hasarı vermek için bir mecha-koopa ordusu çağırabiliyor. Farklı karakter kombinasyonları tamamen yeni stratejiler yaratır. Örneğin, ne zaman bir bölgeye ulaşmamı gerektiren bir görevle karşı karşıya kalsam, belirlenmiş hareket ekibimi donatırdım: Luigi, Edge ve Rabbid Mario. Her karakterin yetenek ağacını takım atlamaları ve hareket aralığı etrafında oluşturduğum için, bu görevleri genellikle bir veya iki turda tamamlayabildim ve Luigi'yi dikkatli bir operasyon sırası ile tüm haritaya güvenli bir şekilde gönderdim.

sparkshope_07.jpg


Başlıktaki Sparks, karakterlerin oluşturulmasında özellikle büyük bir rol oynuyor. Oyunun ortasına gelindiğinde, oyuncular her karaktere iki Kıvılcım takabilecek ve bu da onlara bir turda seçebilecekleri toplam dört eylem sunabilecek. Kıvılcımların, elementlerle saldırıları arttırmaktan, hasarı düşmanlara geri saptırmaya kadar birçok uygulaması vardır. Bu, bir karakterin silahı aynı kalsa bile, akıllıca kişiselleştirme potansiyeline izin verir. Örneğin, Luigi'ye hasarını artıracak bir Kıvılcım ve onu birkaç tur boyunca görünmez kılacak bir Kıvılcım taktım. Bu onun düşman bölgesinin derinliklerine gizlice girmesine ve aşırı gözlem becerisiyle tek bir çizik dahi almadan düşmanları alt etmesine olanak tanıyacaktı.

Bütün bunlar serinin en iyi özelliğini ortadan kaldırmıyor: Hala inanılmaz derecede yaklaşılabilir bir taktik oyunu. Herhangi bir savaşta artırılıp azaltılabilen ilave zorluk seçenekleriyle, çocuklar ve yeni gelenler için hâlâ türe harika bir giriş niteliğindedir. Ancak XCOM gibi oyunların emektarları, tek bir puanlık hasar almadan önce ekrandaki düşmanların yarısını yok edebilecek bir ekip oluşturmak için saha günü geçirebilirler.

Her ne kadar Sparks of Hope bazı önemli iyileştirmeler yapsa da, ilk oyunda hala geçerli olan bazı sıkıntılı noktalar var. Örneğin bir düşmanın hareket aralığını okumak hâlâ çok zordur. Hareket alanını, zayıf yönlerini ve dirençlerini görmek için bir düşmanın üzerine tıklayabilirsiniz, ancak düşman bir borunun içinden geçerken bunların hepsi pencereden uçup gider. Ekranın diğer tarafındaki düşmanlar bana doğru zincirlenip bir takım arkadaşımı neredeyse anında öldürdüğünde, çoğu zaman savaşları bir turda yeniden başlatmak zorunda kalıyordum.

Savaşlar da inanılmaz derecede yavaş olabilir. Hızlı ileri sarma düğmesi olmasına rağmen düşman dönüşlerini doğrudan atlamanın bir yolu yoktur. Ekranda bir düzine düşmanın olduğu ve yavaş yavaş iki veya üç parça daha ortaya çıkan portalların olduğu görevlerde dönüş animasyonları, daha yüksek bir hızda bile çok uzun zaman alabilir. Menüleri açarken bazı uzun yüklemeler de benzer şekilde tempoyu olumsuz etkileyebilir. Anında mikro değişiklikler yapmak yerine, genellikle yalnızca bir grup kahramanı ve Spark'ı aynı anda yükseltebildiğimde karakter menülerine girerdim.

mariorabbidssparksofhopeoverviewignblogroll-1656521131225.jpg


Bu sorunlar baştan sona bazı hayal kırıklıklarına neden oluyor, ancak genç serinin genel olarak daha güçlü bir taksitinden uzaklaşmıyorlar. Baştan sona eğlenceli, 30 saatlik olağanüstü bir macera sunuyor. Oyun sonrası içeriği olmasa da dünyaları, yoğun bir savaş alanını kontrol altında tutma yeteneğinizi test edecek gerçekten zorlayıcı görevlerle dolu (ayrıca Rayman genişletmesi de dahil olmak üzere çeşitli DLC'ler planlanıyor). Küçük bir arazide devasa bir Goomba'ya karşı "destansı" bir boss dövüşü, haritanın sınırlı kapsamını mümkün olduğunca korurken ekibimi güvenli bir şekilde etrafından dolaştırmaya devam edebilmem için her küçük hareketi düşünmemi sağladı.


Mario + Rabbids Sparks of Hope, Nintendo Switch'in popüler oyunlarından biri değil; Taktik serisini Mario'nun en iyi yan ürünlerinden biri olarak kuruyor. Mükemmel dönüşü planlayan bir taktikçi gibi Ubisoft, Kingdom Battle'ın güçlü yönlerini en üst düzeye çıkarmak için tüm doğru hamleleri yaptı ve seriyi yayıncının mevcut cephaneliğindeki en iyi araçlardan biri olarak konumlandırdı.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
paylaşım için teşekkürler
 
Eline sağlık! Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst