C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Mortal Kombat 1 İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,189
Mesajlar
88,442
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,280
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 8 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,207
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

1d9e2311e0b883a1a.jpg


Mortal Kombat 1'in süper kahraman filmi benzeri hikaye kampanyası sırasında dikkat çekici bir aksiyon sahnesi beni Shang Tsung'un iğrenç deneyleriyle dolu pis bir zindanın içinde buluyor. Kenshi, Baraka, Johnny Cage ve Kung Lao, kirli laboratuvarda bir canavar sürüsüne karşı savaşır ve yoğun bir kavga başlar. Geleneksel bir 1'e 1 dövüşe geçmek yerine, başlangıçta her şey, sanki tek bir çekimde olmuş gibi koreografisi yapılmış ve "filme alınmış" etkileyici bir ara sahnede oynandı. Sahne, duygusal derinlik veya benzersiz oynanış etkileşimi açısından pek bir şey içermeyebilir, ancak ilk gördüğümden beri defalarca geri dönüp yeniden izlediğim, tamamen eğlenceli bir dövüş.


O küçük an, kısaca Mortal Kombat 1 deneyimimi temsil ediyor. Derinlik ve çeşitlilik söz konusu olduğunda eksik olan, hastalıklı derecede zevkli bir dövüş oyunu. Hikayesi ve zayıf Invasions modu bir hayal kırıklığı olsa da, Mortal Kombat 1 hala türün herhangi bir hayranının düzinelerce saat kaybetmekte sorun yaşamaması gereken gelişmiş temel dövüşlerle övünüyor.


Mortal Kombat 1, Mortal Kombat 11: Aftermath olaylarının ardından Liu Kang tarafından yaratılan "Yeni Çağ"da geçen serinin yumuşak bir yeniden başlatmasıdır. Klasik Mortal Kombat karakterlerinin yeniden yorumlanmış versiyonlarını içeriyor ve hatta Ashrah, Havik, Li Mei ve Reiko gibi son yeniden başlatmadan bu yana oynanamadığımız bazı dövüşçüleri yeniden tanıtıyor. Sonuç, serinin her dönemindeki Mortal Kombat hayranlarına hitap edecek, çeşitlilikle dolu, sağlıklı bir lansman listesidir.


Hikayenin kendisine gelince, Liu Kang'ın Raiden ve Kung Lao gibi karakterleri yeni çağında perişan etmeye çalıştığı Shang Tsung, Shao Khan ve Quan Chi gibi kötü karakterler olarak Shaolin'e katmasını anlatıyor. Gizemli bir dış güç tarafından manipüle edildiler ve onları kendi şeytani, büyülü yollarına geri götürdüler. Daha önce ilk izlenimlerimde detaylandırdığım gibi, Mortal Kombat 1'in senaryosu eğlenceli, ancak öncülünün mümkün kıldığı anlatı doruklarına ulaşmayabilir.

Liu Kang'ın bu yeni dünyayı yarattığı ancak bu süreçte kendisini eski arkadaşlarından izole ettiği fikri, dramatik potansiyelle dolu ilgi çekici bir fikir, ancak oyun bunu sonuna kadar araştırmıyor. Johnny Cage, Kenshi, Reptile ve Ashrah gibi karakterlerin hepsine ilgi çekici, duygusal geçmiş hikayeler ve karakter kurguları da veriliyor. Ne yazık ki hikaye kampanyası, sonraki bölümlerde odak noktası daha büyük ve daha cesur aksiyon setlerine kaydığı için bu karakter eğrilerini tatmin edici şekillerde çözmüyor.

20a5db7ae975a8759.jpg


Yine de ara sahnelerin içindeki ve dışındaki aksiyon büyüleyici. Mortal Kombat 1'in karakterleri renkli ve kişilik dolu; hikayenin sürekli iniş çıkışları, onu baştan sona keyifli bir izleme haline getiriyor. Aynı zamanda oyunun birçok karakterini, sistemini ve kontrolünü tanımak için de harika bir yer, bu yüzden yine de Mortal Kombat 1'i alan herkesin, sorunlarına rağmen oynamasını önerdiğim bir mod.


Paketin diğer unsurları mükemmel olmaktan uzak olsa da, saf oyun söz konusu olduğunda NetherRealm Studios oyununun zirvesindedir. Street Fighter 6'nın ardından çok yavaş gelebileceğinden endişeliydim ama durum böyle değildi. Mevcut türdeki emsallerinin çoğundan daha yavaş oynuyor ancak bu, oyunu daha heyecanlı ve metodik kılıyor. Bir oyuncunun yaptığı her eylem, blok veya tepkinin dövüşler üzerinde ciddi bir etkisi olabilir.

Bu yaklaşım, Mortal Kombat serisinin acımasız doğası ve Fatal Blow, Brutality ve Fatality gibi ikonik mekanikleriyle iyi bir şekilde eşleşiyor. Önceki oyunlardaki değişiklikler açısından, artık oyuncuların belirli özel hareketleri geliştirmek için kullanabileceği tek bir özel ölçüm cihazı var. Daha da önemlisi yepyeni bir “Kameo” savaş sistemi var. Mortal Kombat 1'de 23 oynanabilir karakterden oluşan bir liste bulunurken, oyuncuların her dövüşten önce savaşta kendilerine katılmak için 15 Kameo savaşçısından birini seçmeleri gerekiyor. Bunların çoğu temel kadroda bulunmayan karakterler ve Motaro gibi bazıları bir süredir oynanamıyor. Pratikte bu Kameo dövüşçüleri, oyunculara Marvel vs. Capcom gibi takım bazlı dövüşçülerde karakterlere geçiş yapmadan sahip olabilecekleri yardımcı hareketlere erişim sağlıyor.

Her Kameo dövüşçünün benzersiz yetenekleri vardır; bazıları daha agresif, bazıları ise savunmada veya uygun konumlandırmada daha kullanışlıdır. Kameo dövüşçülerinin yapabileceği en yararlı şey, oyuncular tam ölçüme sahip olduklarında komboları bozmaktır. Bu, oyunun en yıkıcı tek oyunculu dövüşlerinden bazılarına ve çok oyunculu modda en sinir bozucu kombolara karşı koymanın son derece yararlı bir yolu olduğunu kanıtladı. Tek dezavantajı, bunun getirdiği kişilik eksikliği; Kameos artık her dövüşçünün Ölümcül Darbesinde rol oynuyor ve dövüşçüler arasında artık karakter seçme menüsü dışında maç öncesi konuşmaların olmamasını sağlıyor. Yine de Kameo sistemi aldığından çok daha fazlasını katıyor ve umarım Mortal Kombat serisinin bir süre daha devam ettireceği bir sistem olur.

Tüm bunları yaparken oyunun harika görünmesine yardımcı oluyor. Mortal Kombat 1, bu konsol neslinin piyasaya sürdüğü en etkileyici görünümlü oyunlardan biridir ve her çarpıcı parçacık efektini veya tüyler ürpertici yarayı karmaşık ayrıntılarla ustalıkla yakalar. Bu, Mortal Kombat 1'i oynaması kadar izlemesini de eğlenceli hale getirecek ki bu da böylesine rekabetçi bir oyun için çok önemli.


3e210634e2c90c66e.jpg


Injustice 2, NetherRealm'in hala en sevdiğim oyunu olsa da, bu, bir Mortal Kombat oyununun şimdiye kadar oynanması gereken en iyi oyundur. Sağlam ve istikrarlı çevrimiçi oyun sayesinde Mortal Kombat 1, saatlerce oynayacak bir sonraki oyunu arayan dövüş oyunu hayranları için kolay bir öneri haline geliyor.

Mortal Kombat 1'in Street Fighter 6 veya Super Smash Bros. Ultimate gibi oyunlara kıyasla geride kaldığı nokta, mod çeşitliliği ve kalitesidir. Çekirdek dövüş olağanüstü, ancak bunların etrafındaki bazı modlar daha iyi olabilir. Sıralamalı, gündelik ve Tepenin Kralı, hepsi sağlam çok oyunculu modlardır, ancak seri için önemli ölçüde yeni veya yenilikçi değildirler. Oyun aynı zamanda lansman sırasında çok özlenen çapraz oyun özelliğine de sahip değil.

Bir de Mortal Kombat 1'in tek oyunculu RPG modu var: Invasions. İlk sezon boyunca Scorpion'la olan son dövüşümüze kadar oynadım ve hayal kırıklığına uğradım. Başka türlü eğlenceli bir dövüş paketinde sıkıcı bir tekleme.

Invasion, Street Fighter 6'nın Dünya Turu ile Super Smash Bros. Ultimate'ın World of Light kampanyası arasında bir yerde bulunuyor. Bu, her dövüşçünün diğerlerine karşı güçlü ve zayıf olan istatistiklere ve element türlerine sahip olduğu ve bunları değiştirmek için öğeler donatabildiği bir RPG deneyimidir. Oyuncular, World of Light'ta olduğu gibi Mortal Kombat 1 senaryosundaki mekanlarda da dövüşten dövüşe geçiyorlar; her karşılaşmada Mortal Kombat 1'in savaşçılarından birinin benzersiz bir versiyonu yer alıyor. Bu dövüşlerin, kombonun ortasında oyuncuları vurabilecek yıldırım gibi özel hileleri de olabilir.

İlk duyduğumda ilgimi çekti ama diğer oyunlardaki yukarıda bahsedilen modları özel kılan ciladan yoksun. Bu istatistik ve element sistemleri mevcut olsa da, bunların zorluk eğrisinin dövüşleri etkileyecek kadar belirgin olduğunu hiç hissetmedim. Bana zor zamanlar yaşatacak tek şey, tüm ekranı karartacak veya kesintisiz saldırılara sahip bir alan patronu ekleyecek (modun aşırı kullandığı bir hile) gibi ara sıra maça özel hilelerdi.

40ce17a712c321829.jpg


Birkaç önemli anın dışındaki bu zorluk eksikliği, Invasions'ın yalnızca oyuncuların karakterlerin seviyesini yükseltmesine ve oyunun mağazalarında harcayabilecekleri yeni kostümlerin ve para birimlerinin kilidini açmasına (ve potansiyel olarak bu süreçte mikro işlemlere para harcamasına) yardımcı olmak için eziyet gibi hissettirdiği anlamına geliyor. Bu, bireysel karşılaşmaların unutulmaz olması için daha fazla baskı oluşturuyor, ancak ne yazık ki topu düşürüyorlar.


Bu sezon oluşan “Mesa” alanlarının her birinde aynı beş veya daha fazla karakterle dövüşecektim. Bu, Mortal Kombat 1'in temel dövüş mekaniğinin ne kadar eğlenceli olmasına rağmen dövüşlerin birbirine karışmasını sağladı. Üstelik, bu modu oynamak için çevrimiçi bir bağlantı gerekir, her sezon kalıcı olarak değişecektir, her alan için bir harita yoktur ve oyuncuların, kilidini açtığınız kozmetik ürünleri değiştirmek için moddan çıkmalarını gerektirir. Bu, uzun vadeli çekiciliğini ve oyun akışını mahveder.

Mortal Kombat 1, dövüş oyunu hayranlarını saatlerce meşgul edecek rafine oynanışla seriyi başarılı bir şekilde yeniden başlatıyor. Invasion'ın eksiklikleri ve ana hikayesi, dövüş oyunlarının tek oyunculu modlarını kendi başına oynamayı ve keşfetmeyi sevenler için en iyi seçim olmadığı anlamına geliyor. Dövüşçülerinin aksiyon dolu hikayelerine ve sıkı oynanışına en çok önem verenler için türdeki başka hiçbir şey, dövüşçülerin tatmin edici derecede korkunç bir ölümle parçalara ayrılmasını izleme hissiyle eşleşmiyor.
 
Paylaşım için teşekkürler :)
 
paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler iyi forumlar.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst