Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Nickelodeon All-Star Brawl 2 İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,185
Mesajlar
88,376
Online süresi
4ay 14g
Reaksiyon Skoru
14,227
Altın Konu
2,398
Başarım Puanı
1,051
TM Yaşı
11 Yıl 1 Ay 21 Gün
MmoLira
694,336
DevLira
234

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

maxresdefault587d4fae97904497.jpg


Super Smash Bros'tan ilham alan Nickelodeon dövüş serisinin ilk girişi Nickelodeon All-Star Brawl, daha fazlasını istememe neden olan iyi huylu bir eğlenceydi. Oynanış açısından zengindi ve kaputun altında çok fazla potansiyel gizliydi, ancak daha küçük bütçesinin sınırlarını hissedebiliyordum. Efsanevi çizgi film karakterlerinin ikonik seslerinden yoksun bir Nicktoon oyunu bunu yapacaktır. Devam filmi Nickelodeon All-Star Brawl 2, şükürler olsun ki orijinaliyle geçirdiğim süre boyunca arzuladığım "daha fazlasını" getiriyor.

Selefine benzer şekilde Nickelodeon All-Star Brawl 2, TV kanalı tarihindeki en muhteşem (ve en muhteşem olmayan) karakterlerden bazılarını alıp onları birbirine düşüren bir 2D platform dövüşçüsü. Yine de onu başka bir Smash Bros. klonu olarak etiketlemeyin; Devam filmi, seleflerinin hatalarını düzeltmek ve hiçbir zaman tam olarak yararlanamayacağı potansiyeli ortaya çıkarmak için beklenenin çok ötesine geçiyor.

Nickelodeon All-Star Brawl 2, güçlü bir dövüş oyunu temeli alıp onu her açıdan genişleterek kendine geliyor. Diğer platform savaşçılarında hiç görülmemiş sistemler sunuyor ve orijinali muhteşem kılan hızı koruyor. Daha net grafikler, daha iyi sanat yönetimi ve tam seslendirmenin dahil edilmesi de sorun yaratmaz. Serinin hala eksik olduğu tek şey, Nintendo'nun neden hala platform dövüşçü türüne hükmettiğini açıkça ortaya koyan kalite kontrolüdür.

Nickelodeon All-Star Brawl 2 öncekine benzer ve oyunculara çok oyunculu kavgalarda oynayabilecekleri bir Nicktoons listesi sunuyor. Orijinal NASB, bir Nickelodeon savaşçısının ne olabileceğine dair düşük bütçeli bir teknoloji demosu gibi görünse de, devam filmi aslında neredeyse tamamen pişmiş gibi geliyor. Bu sefer kalitedeki en büyük sıçramalardan biri içerik departmanında yaşanıyor. Birkaç yükseltmeyle orijinalin basit bir şekilde yeniden tasarlanmasını bekledim. Bunun yerine seriye daha belirgin, balçığa bulanmış bir kimlik kazandıran bazı önemli yeni modlar buldum.

Nickelodeon-All-Star-Brawl-222-1.jpg


Başladığımda, standart bir atari modu ve eğitimden daha fazlasını içerdiğini görmek beni çok şaşırttı. NASB 2 ayrıca şaşırtıcı derecede sağlam bir tek oyunculu harekât, boss hücum modu, bir mini oyun paketi ve daha fazlasını da içeriyor. Tüm bunlar, oyunculara arkadaşlarıyla çok oyunculu dövüşlerin ötesinde daha fazlasını keşfedebilecekleri, kilidi açılabilir görseller ve özelleştirme seçenekleriyle birlikte geliyor.

Buradaki göze çarpan eklenti, yeni hikaye modu biçiminde geliyor. Super Smash Bros. Brawl's Subspace Emissary'yi oynadıysanız NASB 2'nin burada ne işe yaradığını biliyorsunuzdur. Ve hatta aynı sorunları içeriyor.

Kampanya modu sırasında, biraz platform oluşturmanıza, başıboş mini oyunları tamamlamanıza, denizanası ve Ayak Ninjaları gibi zayıf düşman ordularıyla savaşmanıza, kilitlerini açmak için diğer oynanabilir karakterleri yumruklamanıza ve sonunda bir düşmanla mücadele etmenize neden olabilecek farklı görevleri oynayacaksınız. büyük patron. Oyuncular sahneden sahneye geçerken bazı dallara ayrılan yollar ve boyutlararası maceralarda çizgi filmlere gerçekten hayat veren tamamen seslendirilmiş ara sahneler var. Bu, roguelike türünden şaşırtıcı bir şekilde ilham alan akıllıca bir fikir ("koşma" yapısı, oyuncuların her seferinde yeni avantajlar satın almasına neden olur).

Kampanya modu büyük bir dikkat dağıtıcıdır ancak tekrarlayan yapısı hızla kuruyabilir. Aynı şey boss hücumu, mini oyunlar ve atari modu için de geçerli. Rekabetçi dövüşler arasında karikatür sanatı stiline biraz daha dalmak istiyorsanız, bu modların her biri, arada bir atlamak için eğlenceli bonuslar görevi görür. Elbette bu, dövüş oyunları için standarttır. Böyle bir oyunu hem yapan hem de bozan şey her zaman temel savaştır ve NASB 2 de gerekeni yapar.

Nickelodeon-All-Star-Brawl-2-DLC_10-31-23.jpg


Yeni kiplerin zenginliği hoş bir sürpriz olsa da, savaşta yaşanan ciddi gelişmeler beni şok etti. Burada oyuncuların kendini ifade edebilmesi için kapıları ardına kadar açan pek çok değişiklik var. Düşünülmesi gereken daha kapsamlı mekanikler, daha şık süslemeler ve onu benzer oyunlardan ayıran benzersiz bir his var. Bazen bir oyunun gerçek kimliğini bulması için bunun gibi birkaç giriş yapılması gerekebilir; Nickelodeon All-Star Brawl sesini ikide buldu.
NASB 2, orijinalin hızını ve eğlencesini alıp bazı harika yeni özelliklerle geliştiriyor. Devam oyunu, oyuncuların ışık, saldırı ve özel hareketler arasında geçiş yaptığı aynı temel saldırı sistemini koruyor. Ancak hava atışları sona erdi, daha net oynanış, dövüşlerin daha tutarlı bir şekilde adil olmasını sağlıyor ve yeni "Slime" sistemi gösteriyi tamamen çalıyor.

Slime'ın birçok işlevi vardır ve darbe indirip hasar aldığınızda oluşan bir ölçüm aletine bağlanır. Savaşın akışını tamamen değiştiren, aldatıcı derecede güçlü bir araçtır. Slime, tek bir ölçümle hafif ve şarjlı saldırılara eklenebilir ve bu hareketlerin daha güçlü versiyonlarını anında serbest bırakır. Bu üç-tikli sayaç tamamen oluşturulduğunda, oyuncular genellikle yaralı herhangi bir düşmana perde açacak sinematik bir süper saldırı (Final Smashes'e benzer) başlatabilirler. Bu hareketler karakterlerin kişiliklerini de bir nebze olsun göstermelerine olanak tanıyor; Sünger Bob'un nihai saldırısı, ekranın dışındaki düşmanları parçalamadan önce bir arabanın içinde ekranın etrafında çılgınca yalpalamasını sağlar.

Her animasyon bir keyif olsa da slime'ın diğer işlevleri onu bu kadar özel kılıyor. Hareketleri güçlendirmek faydalıdır ancak üst düzey dövüş oyuncularının faydalanabileceği çok fazla derinlik vardır. Oyuncuların yere yapılan bir saldırıyı istedikleri hamlede iptal etmelerine olanak tanıyan "Slime Cancelling"i ele alalım. Bu, kombolar için ekstra seçenekler ekler, Slime Canceling kalkana saldırırken daha fazla karışıklık yaratır ve daha fazla oyuncu ifadesi sağlar. Üstelik oyuncular slime düğmesini basılı tutarak kalkanlarını saldırılara karşı daha iyi koruyabilir, hatta slime ve kalkana basarak darbe alarak ivmelerini durdurabilirler.

4p_3.jpg


Bunun gibi küçük nüanslar, anında karar verme, sayaç yönetimi ve planlama açısından çok şey katıyor. Sayacımı öldürmeye gitmek için mi kullanmalıyım, rakibime üstünlük sağlamak için büyük bir kombo denemeli miyim, yoksa daha sonra kendimi korumam gerekebilir diye onu saklamalı mıyım? Bunun gibi derin sorular, zaten sağlam ve hızlı bir savaş sistemini alıp onu piyasadaki en eğlenceli platform dövüş oyunlarından biri haline getiriyor.

Belki de devam oyunundaki en büyük yükseltme, NASB2'ye selefinin sahip olmadığı ruhu veren gelişmiş sunumdan kaynaklanmaktadır. Geliştirici Fair Play Labs projeyi önemli ölçüde temizleyerek Nickelodeon'un renkli dünyasına daha etkili bir aşk mektubu gibi hissettirdi. Tüm zamanların en sevdiğim çizgi filmlerinden biri olan Rocko's Modern Life'tan Rocko'yu temiz grafikler ve tam seslendirmeyle 3D ihtişamıyla görmek bana Sonic'i çocukken Smash Bros. Brawl'da gördüğümde hissettiğim duyguya benzer bir duygu verdi.
Ayrıntılı paketin tamamında küçük tutku notları birikiyor. Garip bir şekilde ilk oyunda yer almayan Jimmy Neutron gibi kadro eklemeleri ve Danny Phantom'un Vlad'ı veya Spongebob'un King Jellyfish'i gibi patronlar aslında bu oyunu olması gerektiği gibi hissettiriyor: Hem büyüyenler hem de büyümeye devam edenler için bir Nicktoons oyunu tüm bu karakterler.

Burada üretim değeri önceki modele göre çok daha yüksek gibi görünse de, daha küçük bütçesinin sınırlamalarını hala hissedebiliyorum. Burada burada grafiksel hatalar var ve bazı dokular çirkin, bu da normal çizgi film görselleri arasında rahatsız edici. Daha büyük acı noktaları zamanla biriken karmaşık anlardan kaynaklanır. Karşılıklı maçlarım sırasında, karakterlerimin öne geçmek istemediğini düşündüğüm noktalarla karşılaştım. Bazen doğru şekilde tutarlar ama bazen de düşerek ölürler.

ss_4ef5e48f9bdf6a918ad2f41d0886083279f5e90b.1920x1080.jpg


Kontroller de bir yama gerektirebilecek bazı tuhaf sorunlarla birlikte gelir. Şu anda, başka her yerde yapabilmenize rağmen hikaye modunda özel bir kontrol profilini etkinleştirememeniz gibi garip bir sorun var. PC'de yerel çok oyunculu oynama deneyimime göre, ikinci oyuncunun denetleyicisi genellikle kendisini üçüncü oyuncuya bağlardı. Maçlarım sırasında her şeyin yolunda gitmesi için engellerin üzerinden geçmem gerektiğini fark ettim ki bu, bunun gibi sıradan bir parti oyunundan beklediğiniz bir şey değil.


Neyse ki bu sorunlar Nickelodeon All-Star Brawl 2'nin elde ettiği etkileyici başarıyı gölgelemiyor. Devam filmi selefinden o kadar çok adım atıyor ki neredeyse tamamen farklı bir canavar gibi geliyor. Ve kalbindeki gerçek kavga? Onu all-star yapan da bu.
 
Paylaşım için teşekkürler :)
 
paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler iyi forumlar.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst